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【RPG公會】【星逝魔眼】神遺祕聞錄(二)

作者:電擊の馬猴燒酒│2020-02-19 15:31:03│巴幣:0│人氣:37





在南弗摩爾冒險者會館的集會區書架放置著一本滿是塗鴉、貼紙與手寫紀錄的小冊子,
其中一本的封面標題用通用語寫著【凱爾特打怪筆記 安格夏遺跡篇 第二集】,
而在封面的下頁則貼著【可自由翻閱但請勿抄寫外流】。

左邊的書頁用著蠟筆圖畫著出沒於安格夏遺跡中的怪異,
雖然畫的相當孩子氣不過還是可以看得出重要的分辨特徵。
右邊的書頁則是用有些秀氣的字跡描述著目標的資料與遭遇、獵殺時所要注意的詳細事項。

此書由愛麗絲.白銀與阿達歐.延續者一同考察編撰。



【白岩巨人】

白岩巨人做為安格夏遺跡最強大的防禦機制而聞名,沒有之一。
基本上這不是一般冒險者可以對抗的存在,即使是小隊行動的冒險者們也建議視情況脫離戰鬥。

它們可以說是這座城市防禦機制的『意志具現』,
因為有著重生機制難以徹底消滅,復活後也不會變弱,所以不建議跟白岩巨人搏命硬拼。


從外觀上看來,白岩巨人只是以大理石為材料所製做的大型哥雷姆,
身高約三百二十至四百八十公分左右,容易讓初見的人產生不是沒機會擊倒的感覺。
然後往往一不小心就被初見殺了,或是被那超乎想像的耐久度耗光精力不得不撤退。

基本上只要是在城市區域內,有大理石所覆蓋的路面、牆壁都有可能出現白岩巨人,
它們會直接從大理石建材之中『生長』出來,然後迎頭痛擊外來的入侵者。

雖然從外觀上與哥雷姆一類的魔像類似,但實際上白岩巨人的本質反而更接近土石元素生物。
白岩巨人不像大部分的構裝體一樣有『中樞核心』來驅動,而是直接將整個能遺跡當成核心來驅動著。
也就是說他們相當於遺跡防禦機制的子體,在生長出來後只要身軀中的能源沒耗盡都會繼續行動。


這種特性也是白岩巨人最難纏的地方,在於它們完全沒有任何弱點與要害存在,
想要徹底的擊倒它只能仰賴大量火力的輸出,將其身上的能量完全耗盡才能行。

雖然攻略方式看起來很簡單易懂,只要盡情的宣洩火力到它們身上把能量打光就好,
但在實際的執行層面上卻很難,因為這種特殊構裝體的『理論血量』上限長到不可思議......

並且因為本質構造的關係,讓白岩巨人幾乎無視大部分的控制效果,
天生自帶異常狀態免疫跟霸體能力,純物理類的能力雖然能靠動能抵銷其體內的能量。
但物理類的攻擊,卻幾乎無法對其造成撼動、擊倒或是肢體破壞的效果,
它們會以軀體內的能量來抵銷所有的傷害,來達到無法用任何方法限制的霸體效果。

反之一但物理類的攻擊手近身時,不慎被白岩巨人捕捉到通常都難逃一死,
其會將所有外來傷害抵銷掉的特性,也象徵著它所有的行動都很難被外力給阻止。
所以一但被白岩巨人給捏在手中,通常只能看著受害者活生生的被大理石巨手搓捏成肉醬......
那種被活生生搓捏成醬的驚悚畫面,絕對可以讓現場目擊者好長一段時間都不想吃任何肉類!


除了最基礎的近身戰鬥能力之外,白岩巨人還有著從大理石環境中製造剝取大理石板的能力。
通常它們會先以前置動作將雙手插入大理石建材中,之後從中直接剝取出大理石板來使用。

通常會以巨力來投擲大理石板,藉此重擊處於遠處的敵人,
因為其構裝體的特性,可以做出精密又準確的高命中投擲效果,還能達到一定程度的動作預判。

在試圖從白岩巨人面前逃脫時,
需要重點注意的招式,正面被這招命中的下場大機率也是變成肉醬。

有時在面對高烈度的大量攻擊時,白岩巨人也會判斷來抽出大理石板當成盾牌使用,
用於抵禦大面積的主要傷害,或是舉起盾牌對著火力點發動衝鋒,來試圖摧毀對其威脅性最大的敵人。

因為這種天賦能力的關係,讓白岩巨人在大理石環境中的威脅度提升好幾個等級。
雖然一般是建議不要跟它們硬拼,但在不得以需要硬著頭皮跟白岩巨人硬幹的情況下,
最好邊打邊移動,將其引導至對冒險者比較有利的無大理石環境,可以封鎖白岩巨人的天賦能力。


但最後筆者還是勸告獨行的冒險者或是火力不夠的小隊,
最好不要太頭鐵的跟白岩巨人硬剛正面,能否順利擊倒先不論。

即使擊倒了也不會有任何掉落回報,
白岩巨人的屍體就是單純的大理石材料,
只會直接重新融入大理石環境消失,並在經過一段時間之後,透過初始位置來復活。

不過在白岩巨人的判定機制中,北弗摩爾的單位、非安格夏遺跡內防禦機制的魔物,
都屬於白岩巨人的驅逐與殲滅對象,在被白岩巨人追擊時可以考慮禍水東引,
這也不失為一個兩全其美的解決方法。


而同為安格夏遺跡守衛機制的墮落神官,
也有著可以在大理石環境中直接召喚白岩巨人的能力。

所以最好在發現墮落神官時就迅速擊殺,
不然當連鎖觸發防禦機制,開始召喚出血鎧甲或是白岩巨人參戰時就會很頭痛了。


【噬化物】

噬化物是在安格夏遺跡內較常出現的魔物,但它們並非遺跡本身的防禦體系,
而是過往安格夏文明所遺留的生活容器,在長期被魔氣影響魔化之後所誕生的寶箱怪型魔物。

它們與其他寶箱怪型的魔物一樣,是以守株待兔的方式來伏擊沒有防備的獵物,
會半休眠的偽裝成遺跡中的一般容器,靜待著探索者靠近後發動猛烈的攻擊吞咬目標。

小從杯子、罐子、盒子,大至整棟房屋都有可能魔化成噬化物,
外型大致上與原本的容器相同,但是在戰鬥狀態下會出現類似生物的特徵。
但當它們在半休眠的偽裝狀態下,甚至連遺跡本身的防禦機制魔物都無法查覺到。


原本容器的入口會變成血盆大口,有著大量尖牙與舌頭,
並且口腔內充滿著腐蝕性的魔性液體,如果不慎被直接咬到會重創甚至死亡。

而在被襲擊者成功躲開來自噬化物的伏擊後,它們也不會善罷干休,
反而會生長出手腳來試圖追擊與抓獲獵物,將其塞入自己的口中咬成碎肉吞噬。

要注意的是,雖然噬化物有著許多類似生物的特徵,
但實際上這些生物特徵的成份都與它們的本體一樣,
所以噬化物其實是屬於物質類型的魔物,還沒有任何可以被稱之為要害的部位。
只能以徹底破壞其容器軀體,或是驅散其體內的所有魔氣才能完全消滅。


目前觀測到最大型的噬化物,是由安格夏遺跡住宅區的房屋所魔化的,
全軀由大理石材質所構成,高六公尺、長五公尺、寬四公尺的大型物質系魔物。

如果在沒防備下直接進入等同其嘴巴的正門,
那通常就很難活著逃出來了,因為要面對的是四面八方跟絞肉機一樣的全方位攻擊。
也就是整棟大理石房屋的『咀嚼』。

這種大理石房屋所變成的噬化物,挑戰難度跟白岩巨人差不多-
沒有要害跟弱點、必須完全消除魔氣才能擊倒、自帶霸體......
甚至還因為其食慾更顯的狂暴與難纏。

所幸除了本體之外沒有其他的戰鬥方式,
也不會生成大理石板來進行遠程攻擊或防禦,行為模式上比較接近飢餓的魔獸。
討伐的方式則請參考白岩巨人。


不過既然前身是遺跡中的存放容器,
這種寶箱怪類型的魔物體內,往往會儲存著一些比較有價值的物品。

進行遺跡探索與調查時,
可以考慮靠著擊倒噬化物來獲取線索或是遺跡物。

但要注意的是,如果想要取得容器內的戰利品,
那最好要控制好戰鬥時的力道,避免不小心將噬化物連同寶物一同摧毀。


(委託饅頭K君(´・ω・`)mimi0712)繪製)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4690574
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電擊の馬猴燒酒
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