牌組一直在推陳出新,但應該也有人寧願玩魂牌不向主流靠攏,
所以這次來跟各位介紹一款操作單純的遊戲王元老級系列-真紅眼。
(牌組僅供參考,後續調整請自行摸索)
Red Eyes(真紅眼)是從DL開服至今仍存活於環境的長青牌型,
歷經數次的卡包/套牌補強,也具有不輸主流的展開能力,
個人以無課原則構築了此牌組,希望能給同樣無課的玩家做些參考。
怕有人不認識真紅眼,先介紹真紅眼代表給各位認識。
『真紅眼黑龍』
2400的凡骨,你已經認識它了,結束。
黑龍不重要,重要的是它可以搭配的牌。
『真紅眼洞悉』
*同名卡限1回合發動1張。
(1)可從手牌、牌組將1隻「真紅眼」怪獸送墓發動,從牌組將除「洞悉」以外的1張「真紅眼」魔/陷加入手牌。
能1卡檢索魔/陷+堆墓,可根據手牌拿缺的真紅眼魔/陷進行展開,
算DL少數能1卡展開的牌,真紅眼的核心,必入3。
『真紅眼靈魂』
(1)從我方墓地特召1隻「真紅眼」怪獸。
只要掛「真紅眼」字段,全都復活給你看,真紅眼專用復活牌。
最早的洞悉-靈魂套路,從牌組直接砸1隻黑龍進墓,
對手回合再用靈魂拉出來,配上王者的看破壓制,簡單粗暴。
(然後看破限1就回不去了)
可惜後來連白龍也能從牌組直接出,攻擊力被硬生生比下去,
使得洞悉-靈魂戰術不再受玩家青睞,紛紛投向白龍的懷抱...(誤)
直到套牌補強新魔/陷,真紅眼才有機會再次偉大...(?)
『真紅眼融合』
*同名卡限1回合發動1張,發動此卡的回合,我方不可用此卡以外的效果召喚、特召怪獸。
(1)從我方手牌、牌組、場上將融合怪獸素材送墓,從額外牌組融合召喚1隻以「真紅眼」怪獸為素材的融合怪獸。以此效果特召的怪卡名視為「真紅眼黑龍」。
破格效果的融合卡,牌組融合的代表之一,
從牌組丟素材等於能1卡直接出融合怪,融合怪超好跳有沒有? (錯覺)
不過要注意發動紅融後就不能召喚、特召其他怪獸,
反之,如果先召喚、特召其他怪就不能發動紅融,究極的二選一。
PS: 裡側放置怪獸則不受此卡影響。
另,如果融合怪有指名特定融合素材,
想用紅融跳就不能使用替代素材(例:沼地),需留意。
此時黑龍的用途,依舊是乖乖躺在牌組等送墓。
『真紅眼黑刃龍』
「真紅眼黑龍」+戰士族怪獸
(1)「真紅眼」怪獸攻擊宣言時,可以我方墓地1隻戰士族作為+200攻的裝備卡裝備於此卡。
(2)以我方場上卡牌為對象的卡牌效果發動時,可將我方場上1張裝備卡送墓,使該發動無效並破壞。
(3)此卡被破壞的場合可發動,盡可能特召裝備於此卡的怪獸。
運用洞悉-紅融戰術,跳黑刃龍變得超簡單,
只要此卡有裝備卡,全場都有指定抗性,且自身也有增加裝備卡的手段,
對手想解此卡,要碼跟你拚裝備卡數量,要碼用非指定卡處理,
不論怎樣都能造成對手壓力,實屬強力牽制卡。
要真不幸被對手解掉黑刃龍,還有機會特召裝備的戰士族,
此卡本身也能用靈魂拉出來,續戰力十足。
*同名卡的(1)(2)效果限1回合各可使用1次。
(1)我方場上存在「真紅眼」怪獸,可從我方墓地特召1隻通常怪獸。
(2)此卡因對手效果被破壞送墓的場合,可從我方墓地特召1隻「真紅眼」怪獸。
場上有真紅眼就能叫墓地的通怪(沒限真紅眼)...
乍看之下比靈魂差,但有張真紅眼因自身特性也能成為凱旋的復活對象,
使得凱旋也有著其相應的價值。
『真紅眼凶雷皇-邪惡魔』
(1)只要此卡於場上、墓地視為通常怪獸。
(2)再次通召此卡的場合,視為效果怪獸並獲得以下效果。
●1回合1次,可於我方主要階段發動,破壞對手場上所有守備力低於此卡攻擊力的正面表示怪獸。
真紅眼化的惡魔召喚,二重怪獸特性完美契合凱旋的使用條件,
特召完到我方回合接通召,馬上就能使用炸對手全場的效果,
且由於凱旋是永續陷阱,只要場上還有真紅眼,凶雷皇就能無限復活,
這讓真紅眼的盧小能力大增,對手看到都煩。
PS: 增加凶雷皇的攻擊力,能炸的上限也會提高。
現在的洞悉-紅融套路為:
(1)洞悉丟凶雷皇→(2)檢索紅融→(3)發紅融送墓黑龍+戰士族
→(4)特召黑刃龍→(5)黑刃龍攻宣裝戰士→(6)全場反指定...#
這還只是洞悉1卡就能做的展開,
再配上手牌其他卡,就能有更多元的戰術。
然而看官你認為洞悉-紅融就是真紅眼的全部? 嘁~嘁~嘁~
真那麼想就落伍了,來聊聊其他真紅眼相關卡吧!
『真紅眼的幼龍』
(1)此卡被戰破送墓時可發動,從牌組特召1隻7等↓「真紅眼」怪獸,並將墓地此卡視為+300攻的裝備卡裝備於該怪獸。
(2)裝備的此卡送墓的場合可發動,從牌組、墓地挑選1隻1等龍族怪獸加入手牌。
真紅眼專用遺言怪,黑龍雛(跳手牌黑龍)甚麼的簡直弱爆了。
不過黑幼龍效果偏被動,限戰破有時不好發揮,(2)效果更是微妙的難用,
直到最近新出的1隻真紅眼,才終於把黑幼龍的精隨給發揮出來。
『真紅眼鐵騎士-基亞.弗里德』
(1)1回合1次,此卡裝備上裝備卡的場合可發動,破壞該裝備卡。之後,可挑選對手場上1張魔/陷破壞。
(2)1回合1次,可將裝備於此卡的1張我方裝備卡送墓,從墓地特召1隻7等↓「真紅眼」怪獸。
真紅眼化的鐵騎士,真紅眼唯一的戰士族,
紅騎多少補強了真紅眼的對後台手段,(挑選為非指定)
但把裝備卡變成拆後台卡,單看效果也是超微妙對吧?
畢竟手上沒裝備,此卡等同凡骨,故紅騎也需要靠黑幼龍才能發光發熱。
黑幼龍-紅騎套路:
(1)黑幼龍戰破→(2)特召牌組紅騎→(3)紅騎裝黑幼龍
→(4)紅騎拆黑幼龍炸後台→(5)黑幼龍檢索1等龍族
PS: 紅騎效果就算對手沒後台也能發。
黑幼龍必須與紅騎互搭才能發揮彼此完整的效果,
最多可得到站1怪炸1後台並檢索1等龍族的效益,
至於有關真紅眼的1等龍族如下。
『黑鋼龍』
(1)可於我方主要階段以我方場上1隻「真紅眼」怪獸為對象發動,從手牌、場上將此卡視為+600攻的裝備卡裝備於我方怪獸。
(2)此卡從場上送墓的場合可發動,從牌組將1張「真紅眼」卡牌加入手牌。
如果黑幼龍-紅騎套路是在敵方回合啟動,
那輪到我方就有機會延續成黑幼龍-洞悉套路:
(1)敵回合黑幼龍戰破→(2)特召牌組紅騎→(3)紅騎裝黑幼龍
→(4)紅騎拆黑幼龍炸後台→(5)黑幼龍檢索黑鋼龍→(6)我回合紅騎裝黑鋼龍
→(7)紅騎拆黑鋼龍炸後台 or 復活真紅眼
→(8)黑鋼龍檢索洞悉→(9)進入洞悉套路...
從1隻黑幼龍一路變成洞悉套路,你說神不神奇? (說好的操作單...純?)
黑幼龍-紅騎組合簡直潛力無窮。(然而遇到效破、攻宣鎖就沒卵用orz)
當然黑鋼龍也能裝備黑刃龍賦予它指定抗性,用途多多。
接著是另一位1等龍族。
『傳說的黑石』
*同名卡的(1)(2)效果限1回合1次,僅能使用其中1個效果。
(1)可釋放此卡發動,從牌組特召1隻7等↓「真紅眼」怪獸。
(2)此卡存在墓地的場合,可將我方墓地1隻7等↓「真紅眼」怪獸返回牌組,將墓地此卡加入手牌。
相較於黑幼龍,黑石是主動展開型的卡,更是黑龍雛的上位互換,
只要1張就能輕易跳牌組任1張7等↓真紅眼,操作簡單即刻上手,
真紅眼掛掉還能用效果返回牌組並回收此卡,下回合再叫一次,
也因此讓真紅眼的盧小能力更上一層。
覺得黑幼龍-紅騎衍生的套路太複雜?
那請直接用黑石一目了然。
PS: 此卡也能回收融合怪回額外牌組。
剩下屬於偶有奇效的傢伙。
『真紅眼飛龍』
發動此卡效果的回合,我方不能通召。
(1)於我方結束階段將墓地此卡除外,從墓地特召1隻「真紅眼」怪獸。
可以復活所有「真紅眼」字段怪獸,
缺點是限制我方不能通召且回合結束才復活,
優點是可以用洞悉直接送墓,也能充當下怪打手。
『真紅眼溯刻龍』
(1)我方場上7等↓「真紅眼」怪獸因對手被破壞送墓的場合可發動,從手牌守備特召此卡,並盡可能將被破壞之怪獸以被破壞時相同的表示形式特召。
(2)可釋放此卡發動,此回合主要階段除了通召外,還可以再通召1次「真紅眼」怪獸。
真紅眼化的時光機,真紅眼的抗破壞手坑,
被炸就全場回溯跟沒事一樣,效果強大但吃時機點,
被破壞時此卡沒上手就無用,加上此卡是手坑,跟洞悉堆墓戰術不搭,
檢索上略有困難,所以個人選擇不投入,另採用較靈活的靈魂做復活手段。
以上就是真紅眼系列常見卡牌,其餘已不符合環境,恕敝人省略。
最後補充下可替換支援卡的部分。
『異次元女戰士』
(1)於此卡與對手怪獸戰鬥的傷害計算後可發動,將此卡與對手怪獸除外。
戰士族身分主要擔當紅騎以外的備用融合素材,
對上無法破壞的怪,非指定除外也許是個好選擇?
類似的替代品還有下列2張。
『D.D.攻擊者』
(1)此卡與對手怪獸戰鬥被破壞的傷害計算後發動,將此卡與對手怪獸除外。
『異次元戰士』
此卡與對手怪獸戰鬥時,將此卡與對手怪獸除外。
除外3寶的能力差異/入手:
異次元女戰士 (戰鬥選發/卡包)
DD攻擊者 (戰破必發/卡包)
異次元戰士 (戰鬥必發/套牌)
除了上述卡牌,由於可搭配紅融的戰士族種類過於繁多,
故在此不再詳述,請自行查詢卡表選搭。
『閃電爆裂』
(1)捨棄1張手牌,選擇場上1張卡破壞。
泛用炸牌卡,蓋起來不如炸掉省事,
反正真紅眼甚麼不多復活卡最多,丟幾張不礙事兒的。
『鎖鏈炸彈』
此卡發動後變成+500攻的裝備卡裝備於我方怪獸。
成為裝備卡的此卡因卡牌效果破壞時,選擇場上1張卡破壞。
裝備卡性能先不提,明眼人一看就知,此卡就是專門用來搭紅騎的,
紅騎在場蓋此卡,對手只要蓋1魔/陷+任1卡牌到場上,
就能立刻裝炸彈到紅騎身上,觸發紅騎效果炸1魔/陷,
再發動炸彈效果炸任1卡,現場1換2;就算沒後台,也是1換1。
(不過實際是被拆炸彈的可能性比較大...)
如果覺得閃電、炸彈入手困難,可全換成以下此卡。
『守護者之力』
(1)裝備怪獸進行戰鬥時發動,放置1個魔力計數器於此卡。
(2)裝備怪獸攻/守上升魔力計數器x500的數值。
(3)裝備怪獸因戰鬥、效果破壞的場合,可移除我方場上1個魔力計數器作為替代。
裝備此卡的怪獸打人、被打都會增加計數器,
又因為計數器的替代破壞效果,裝備怪獸在戰鬥上等於擁有不死之身,
且攻/守還能無限上升,裝黑刃龍就是打不死又不能指定的恐怖怪獸了,
完全屬於做壞的卡之一。
(此卡稀有度只有N,根本是官方福利)
PS: 但遇到除外、彈手、覆蓋等非破壞手段,此卡就無能為力。
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真紅眼牌組 對戰影片(3場) 配音版
在DSOD開放新城之內後才發現,原來新城之內用真紅眼系列全都有語音,非常意外,
其中還有一個語音的小彩蛋,看到真的快笑死。
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「好耶~」
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雖然上面天花亂墜說了一堆,
不過個人對真紅眼的感想是: 穩定但偏慢,
除了紅融,幾乎所有怪都要靠墓地運作,
特召也全靠陷阱卡,展開自然慢一回合。
唯一較主動的黑石,現階段也沒啥強力真紅眼能叫,
結果造成多數人只依賴紅融跳黑刃龍壓場,
然而就算入3紅融,非指定重坑依舊是真紅眼的死穴。
好在加開的紅騎,多少強化了真紅眼的對後台能力,
加上凶雷皇的對前台能力,解場力算是勉強及格。
但也因解場能力分散,導致應對靈活性較差,
往往需要更多時間爭取解場卡入手。
值得一提的是,真紅眼只要凱旋陣型成功展開,
抗打能力絕對是DL之冠,黑龍、凶雷皇搭凱旋互拉簡直鐵龜,
靠此組合拖到解場卡入手也不在話下。
不過理想歸理想,真紅眼在現環境偏弱是事實,
即使有紅融這種破格卡,沒有新的末端(融合怪)也難有作為。
像真紅眼龍騎兵之類的破格卡,未來會不會出在DL實在不好說,
但如果你喜愛遊戲王元老系列,歡迎用真紅眼魂起來!