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アイコトバ~相性99%的禁斷之情~

KCH | 2020-02-16 13:04:23 | 巴幣 86 | 人氣 1960

本篇心得文並沒有特別防捏處理、也沒有完整詳細的作品簡介、內文含大量主觀內容
有玩過遊戲的玩家歡迎留言交流、沒玩過但不太想玩的就看看CG
沒玩過但想玩的玩家......塊陶啊~~~~~~
當作BGM的遊戲主題曲:アイコトバ
(演唱的是yozurino*這個兩人組成的團體、這首歌曲演唱方式乍聽之下有點像Vocaloid......)

アイコトバ-愛言葉
2019年12月20日發售、"あざらしそふと"的姊妹品牌"あざらしそふと+1"的作品
(官方:神奇app而開始的兄妹純愛ADV)
為單女主角多路線短篇幅的低價(日幣3800円)作品
(跟あざらしそふと的低價作品相比貴了1000円......不過劇本量是真的稍微多一點點啦)
同公司的作品且我之前有寫過的心得文:
全遊戲大約4~6小時可以走完、屬短篇長度的作品
本遊戲推薦對象:妹控、豪乳控、會去計算CP值得玩家
其實我跑完之後想要對這篇心得文下的副標題是:在拔作中尋求劇情是否搞錯了什麼?
先不看遊戲劇情簡介、單就這家公司這個遊戲價格這套單女主角的配置來看
這不是拔作還會是什麼?
什麼?你說官網上的Point中寫到"可愛的妹妹"/"命運的戀人"/"Multi ending"、也算有劇情吧?
就是有人硬要在看過劇情簡介之後對劇情產生一絲絲期待、然後理所當然的期待落空這樣......
沒錯、實在是不好意思、這篇心得文的開頭我就會對劇情砲火全開
我就是那個自顧自帶有期待卻又重重摔落下來的那個蠢蛋......
遊戲初期其實把遊戲氣氛營造得很好、而且善用符合現實世界的設定來讓玩家產生真實感
熱門交友app"アイコトバ"(這詞應該要翻做"暗語"/"暗號"、但為了符合本作所以我翻成愛言葉)
裡面有個功能就是輸入名稱後填寫簡單問卷、就能與別人產生相性指數
大阪工作、男主角拓未因為工作聯絡用的關係而用名字的片假名"タクミ"開始使用這個app
遇到了人在仙台、幾百萬分之一的機率才會碰到、相性指數99%的女性:"夜空"
在這個網路交友盛行(?)的現代、タクミ與夜空開始了一段網戀
剛好的一個出差機會讓拓未要動身前往仙台一趟、兩人也決定在仙台見上一面
但在車站碰頭的不只是"夜空"、同時"夜空"也是7年前因為災難而分離的實妹"卯月"......
(註:以遊戲發售日來算7年前仙台災害......指的應該是311東日本大震災、雖然以遊戲中的時間來看不是)
這些劇情內容並沒有超出現實世界的可能性、而且也與現實世界的狀況很接近.
上面藍字的就是我個人認為腳本使用與現實狀況相似的要素
手上拿的手機就有與命運的另一半連結、很容易讓玩家們產生一種吸引力與親近感
配合標題畫面的鬱系BGM:ロンリー・ラビット (Lonely Rabbit)所營造的氣氛
外帶玩家如果已經先從官網上面看過遊戲劇情簡介以及Point的話
應該不難推斷出本作的劇情應該是變成在"妹妹/卯月"與"戀人/夜空"的抉擇吧.......
不過很遺憾的是、作為拔作的本作當然沒有這種抉擇......
本作的選項雖然很多、但其實只分成兩種:"先吃掉妹妹"、"理性撐住!最後被妹妹吃掉"......
妹妹的設定是一開始就對哥哥好感度爆表、會不斷對哥哥進攻(典型拔作中的妹妹)
但又會糾結自己現在是身為(不能與哥哥相戀的)妹妹"卯月"、還是與(タクミ相愛的)戀人"夜空"
腳本在劇情中不論是在對哥哥進攻、與哥哥培養感情、還是甚至在H scene中
多次讓卯月說出"『夜空』です"強調了當下她意識的身分、卻又夾雜了"うづき"在對話中
算是可以看出腳本想要營造那種背德的糾結感
可是偏偏選項就是那兩種:"先吃掉妹妹"、"理性撐住!最後被妹妹吃掉"
如果先吃掉妹妹、那後面就一路吃妹妹、吃到主角請調到仙台工作與妹妹一起過生活
如果選擇理性撐住、那好感爆表的妹妹會逐漸走到病嬌邊緣(無誤!要哥哥妥善安撫才沒爆炸)
最後是妹妹放棄了"夜空"的身分、升上大學後跑到大阪念書找哥哥同居、然後把哥哥吃掉
中間劇情的展開過程與收尾......嗯......非常典型的拔作......
而且說好的Multi ending其實也才兩個......
做為劇情派玩家的我來說、真的有點感到期待落空......
不過雖然上面那樣說、就被妹妹吃掉的路線來看我覺得劇情還是有一點點稍微可取的地方啦
所謂被妹妹吃掉的路線、就是沿途所有的選項都靠理性與智慧(無誤)迴避了與妹妹跨過禁忌
但對哥哥的愛早已溢滿而出的卯月心中已經快要受不了那種孤單寂寞(逐漸病嬌......)
終於在哥哥的耐心與智慧的安撫下、才終於冷靜下來、並且與哥哥做好將來的約定
然後冷靜下來的卯月、經過深思熟慮之後、便把appアイコトバ上的"夜空"帳號刪除
決心以後就是以卯月的身分、以妹妹的身分與哥哥在一起
(是說以夜空的身分與タクミ訣別那段、和我以為病嬌妹妹真的衝動下去殉情了W)
要把這個結局稱作卯月線我覺得也不為過、也算是有呼應"妹妹/卯月"與"戀人/夜空"的抉擇
(也是全遊戲中我覺得唯一劇情算是可看的地方......)
然後也算是對アイコトバ這個app所帶來的緣分做出故事的首尾呼應
(不過最後那個卯月與タクミ的相性是100%就真的有點太刻意啦W)
但可惜的地方就是在另外一個結局並沒有直接點出"妹妹/卯月"與"戀人/夜空"的抉擇
雖然以劇情系的角度來看那樣很狗血啦、而且非常逃避現實
不過畢竟是拔作嘛~劇情太這樣狗血了就不是拔作了、是吧?W
雖然本作的劇情被我砲的亂七八糟的、不過本作還是有其他優點啦
比如說這個BGM:帶有點鬱鬱感覺的遊戲標題BGM:ロンリー・ラビット
算是近期我玩過的遊戲中、少數這種鬱鬱風格會讓我有印象的曲子了
嚴格說起來並沒有特別吸引人的要素在裡面、不過如果搭上本作的"背德/禁斷"的要素
我覺得就很棒地把卯月那句"為什麼我會是妹妹呢?"的感覺給表現出來
那是一種無奈、一種漂泊、一種鬱悶、一種不知所措、一種寂寞無助的感覺
也因為就在標題畫面接觸到了、遊戲初期也配合劇情聽到了
真的覺得這支BGM非常的令人印象深刻.......
(當然遊戲後期劇情怎樣地展開、怎樣地浪費前面鋪好的設定、這邊就不再多說......)
其他BGM的部分也很優秀、配合劇情也都很到位、不過我也要老實說比較不讓人留下印象就是
Vocal曲的部分......不是說不好聽啦、但沉澱一段時間之後我就只記得有點類似Vocaloid的風格
還有是少數galgame中由雙人演唱的主題曲、對於歌曲的其他......好像沒有特別強烈的印象......
本作還有一個要素令我稍微覺得有點親近感
雖然女主角卯月在遊戲初期還是高中生、不過男主角拓未已經是出社會的社畜大人了
其實能夠花錢買到這些遊戲來玩的人、我想還是以有經濟能力的人為主吧~
(等等、這種低價策略的遊戲對於男性高中生來說也許門檻也降低了不少!?突然驚覺!)
男主角終於不再是高中生、是已經在工作的社會人士
突然想到有部作品也是以社會人士做為出發點:HarmonEy(連結一樣是我寫的心得文)
已經出社會的人士果然還是比較有些社會經驗
能夠靠理性與智慧說服在病嬌邊緣的卯月
提出說自己是真正喜歡卯月且也為卯月著想怎麼樣才是真正的愛護卯月
說出來的內容確實是要有一定的社會經歷才能說出來
如果本作的男主角也和一般多數galgame一樣還是中二病還沒痊癒的高中生的話
想必那些台詞就非常不適當(高中生就是腦衝啊......)
我想也是因為這樣、拓未的話才能夠傳達到卯月心中制止了病嬌爆走讓遊戲往另一個方向發展W
最後、本作雖然看似劇情向作品、但實際上還是款賣妹妹的拔作
劇情不是超甜蜜的那種、而是帶有點禁斷的味道、背德感的作品
不過該拔的地方還是做得算不錯
就算你理性的選擇迴避與妹妹發生禁斷關係、最後也會被妹妹吃掉W
近期印象中這種單純攻略妹妹的遊戲比較少了、這款是一個不錯的選擇~
......
......
最後提醒一下:
......醒醒吧、你沒有兄控妹妹......

創作回應

我只是路過的蘿莉控
拔作484

很好 我喜歡(?
2020-02-17 02:15:38
KCH
4拔作喔
2020-02-17 06:44:03
「Dr☯Magneto」
病嬌男砍掉重練
後街少女成女的接近男主角......
2020-02-17 15:43:26
蛤我在這裡
啊 同系列的
拉下來直接回覆
入坑確認(X
2020-03-30 11:17:37
KCH
嗯……不過老實說我覺得這款沒有同家公司其他作品優……
這款比較建議是「有空再入坑」的程度
2020-03-30 14:48:23
我只是路過的蘿莉控
仔細聽了一下主題曲
嘛 怎麼說了
歌曲的情緒沒有堆疊起來(聽不懂歌詞的感覺)
感覺進高潮的地方沒有很明顯高潮起來www
2020-05-11 00:42:28
KCH
感覺有點刻意模仿早期Vocaloid的感覺
2020-05-11 06:41:42
夜小月
最近入手這遊戲, 破了一次
想請教一下路線要如何選 先進到有泳裝cg圖 這個路線呢 @@?
2020-07-13 04:06:08
KCH
您是說本文最後那張CG嗎?
印象中那是「被妹妹吃掉」路線的最後一張
之前的選項就用理性撐住,不要推了妹妹吧!
2020-07-13 06:30:43

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