別問我這款遊戲是怎麼來的,因為我實際上也忘了,反正有就是了。我甚至不記得他名字還有正統的中文翻譯。
我第一次看到這款遊戲是在好幾年前的超商內。那時單機遊戲還都用大紙盒裝,肥肥胖胖很大一盒,非常卡位。而這款遊戲因為封面看起來很懸疑(就是上面那張),我有拿起來大概看了一下,風格看似陰森恐怖,所以還有些印象。
這款遊戲在2009年上市,是由烏克蘭的工作室開發的作品。不過宣傳並不是很夠力,儘管他主打運用了當時最新的Nvidia PhysX 水物理運算技術,以及遊戲畫面是當時公認的高水平,但知道的人卻並不多。在當年XBOX360、PS3正夯的時代,遊戲平台卻只有登上PC。
▲這是當年的水物理展示影片,2009年有這種效果真的很厲害。
故事發生在冷戰時期的1981年,玩家將扮演一名蘇聯的氣象學家,在北極觀光時因為遇上意外,被迫登上了這艘破冰船。
在到了那裏之後,卻發現這艘船已經完全損毀,船員不但無一倖免,船上還到處充滿了突變的怪物。而你要在這種充滿危險的破船之中,調查這批船員的死因。
遊戲是屬於那種極地探索的怪譚,所以有玩過的都形容它很像老電影"突變第三型",不過實際上不太一樣。這款遊戲除了恐怖之外,裡面更多的則是敘事,敘述著一個在這艘船上,那些發身在船員身上非常無奈且悲劇的故事。
▼冰天雪地中,探索老舊的且充滿怪物的破冰船▼
遊戲的格局非常的小,從頭到尾就是在這艘破冰船上,並沒有去過其他地方;所以畫面呈現大多時間都是這些灰白、被冰凍的破銅爛鐵。而且因為風格屬恐怖,整體光影較暗,場景窄小、壓迫感也很重,甚至還有黑到難以看清的路線。
畫面的表現屬於上乘,破冰船上的漏水、融冰、淹水等等……透過當時的新技術真的做的很優秀,尤其是水的流動部分,靠物理算的很真。或許整款遊戲就是為了給予Nvidia PhysX發揮空間,主題才選擇這種破冰船的背景吧。
因為是在極地氣候,破冰船上的各種物件都覆蓋了層層結冰,開門的時候上面凝結的冰柱還會稀哩嘩啦的落下來,細節做得頗到位。若有碰上火或燈光,整個房間的冰會還會慢慢融化並消退,從原本的灰暗轉變為溫暖並有彩度,這點還真的挺細節的。
有時會到室外場景,基本上都是一片雪白,可以清楚體會到什麼叫風暴很大,雪片紛飛,前面霧到看不清路況。雖然有時很惱人,但在暴風雪的模擬上做得很不錯。
遊戲敵人的設計很迷,一開始那些變異的船員還很合邏輯,但後面感覺設計師開始放飛自我,出現一大堆詭異的幻想系怪物,直接把我看矇了。我只能佩服設計師腦洞很大。
最後,遊戲的音效很優異,陰森恐怖的氣氛做得非常立體。奇怪的金屬碰撞、擠壓、碎冰落地、腳步聲、引擎啟動等等……在這種密閉場景中神經已經繃成弦了,再突然給你來一個jump scare真的會讓人嚇到炸毛。
▲破爛的船艙內部,牆面都已凍結▼在破敗的破冰船上,調查遇難的真相▼
"我的故事並不令人愉悅暢懷,也不像杜撰的故事那樣甜美和諧,它味如癡語,混亂,癲狂和夢幻,就像所有那些不願再自欺欺人的生活一樣。"------赫爾曼·黑塞
起頭,是從一段蘇聯的著名寓言故事開始。
很久很久以前,有一個被森林包圍的部落,在黑暗時代,他們與其他的部落交戰並被趕進了森林的深處。
這座森林很黑暗且泥濘不堪,樹葉濃密到遮住了天上的陽光。同時也把沼澤的毒水帶到了樹葉之上,於是他們在森林中,受毒氣侵襲漸漸的生病、死去。
他們必須離開這座森林,而眼前只有兩個選擇:一種是回頭到自己曾經的村子裡去,不過那裏有強大的敵人在等著他們;另一種則是繼續向前走出這片森林。
故事至此戛然而止,而你在一個積雪的船艙中醒來了,看來剛剛是暈過去了。
------在破冰船中探索
在遇到結冰崩落的意外後,一番努力之下,終於來到了這艘破冰船內,而因為沒有任何保暖工具,為了抗過這次暴風雪,進到了這個破冰船內部。 這個破冰船老早就已破損不堪,被冰凍多時。裡面的設備和器具都已復上一層厚厚的冰,並且每個梁柱及房門上都滿是冰柱,而船員也已陳屍多年。
一方面是為了生存、另一方面則是為了冒險,你從最外側的船艙進入了這艘破冰船的下層甲板,啟動了停工已久發電機。但沒想到的是,這艘船居然充滿了受到汙染的怪物……
------找出船員遇難的死因
在探索過程中,你會看到一些過去的幻象。會看到這艘船的船員滿懷欣喜的出港、信心滿滿的前進,卻演變成了悲劇。他們如何在遇難之下奮力求生,但最後結果依然不勝唏噓。在這些幻象之中,也不時會出現先前閃過的寓言故事。
不知為何,你擁有可以回到過去的能力,你能靠近死去的船員,並回到他死前的那一刻! 所以在探索途中,你將運用這個能力不斷的回到過去,除了找出真相之外,或許也可以改變這艘船的現實……
其實它劇情上很簡單直接,就是探索這艘船在過去到底發生了什麼,甚至最後還有些漏洞沒補,讓人有點黑人問號;不過整體還算優異,並有些哲理蘊藏在裡面,引人深思。順帶一提,他的劇情也有得獎,所以是值得肯定的吧。
▲遊戲從一段寓言故事開始,講述著一個部落發生的故事▲部落的人們被敵人趨入森林,而森林非常危險,他們只剩兩條路可走:原路返回或繼續前進,但故事到此隨即止步。
▲你在船艙探索時,會閃過一些記憶斷片
▲同時也會出現一些過去船上的幻象,告訴你這艘船的經過
▲在暖氣停了之後,船員把船上的木板拿去燒毀取暖,努力想活下去。
▲因為核能洩漏,受輻射汙染的船員陸續出現症狀,醫療區域充滿了傷員
▲你還能運用神奇的能力,回到死去的船員的視角,親自目睹他的經歷;不過不一樣的是,你可以幫他躲過災難,拯救他的性命。
▲在探索中,也會陸陸續續找到之前聽到一半的寓言故事後續。
▼與恐怖的敵人戰鬥,並嘗試改變過去▼
遊戲基底是恐怖,所以遊戲節奏偏慢是理所當然,重點在營造壓抑的氣氛,並且時常會有一些jump scare襲擊玩家。另外資源也有限,要時常注意補給,不然遇到強怪時沒彈藥可是很尷尬的。
我說他節奏偏慢,是各種面向的慢。第一是行走速度很慢,雖然有跑步功能但有耐力的限制,並且耐力也回的超慢。
再來戰鬥也一樣,不論進戰攻擊、遠程射擊,主角回手跟換彈速度都很低,所以時常會有怪物逼近,但你卻還在悠閒換彈夾的情況。個人認為這點在恐怖遊戲中算是點睛的,因為確實會營造出危機逼近的緊迫感。
不過戰鬥系統的手感不是很優秀。第一點是槍枝很晃又飄,後座力超大,非常容易打歪掉;而近戰武器則是畫面的晃動很大,時常出手後看不清自己打到了沒,打擊感也很薄弱。但他近戰的設計還蠻有創意的,你可以透過方向鍵配合滑鼠左右鍵來出直拳、鉤拳和防禦,我還真沒想到他參有一點格鬥屬性在裡面。
------保暖是第一要務
因為這個系統還算頗有創意,所以這在其他遊戲介紹的文章或頻道中,是少數會被提到的冷門遊戲系統。
遊戲很強調溫度變化,故使用了"體溫"當作血量。受到任何攻擊都會降低體溫,而離開熱源也會因變冷而慢慢降溫,當體溫歸零則死亡。
回復體溫的唯一方法就是去尋找熱源,所以不論是火、電燈、發電機,只要是會發熱的玩意,你就可以靠近舉起手來取暖。不過,每個點所給予的熱能不同,所以能回復的體溫極限也不同。
另外,體溫過低時,也會產生很多負面效果,例如走路數度變慢、準心更飄等等……讓取暖這件事情變得非常重要,每個有熱源的地方,就會像是看到寶一樣。
個人認為這個設計很優秀,一方面他很講究控制,你必須控好體溫,盡量躲避傷害,並趕快找到下個熱源,很適合恐怖遊戲的節奏。另外,也非常符合極地探索的理念:保暖第一。說實在的,我想不到比這更適合的血量設計方式了。
------心靈回音讓你穿梭過去,改變現實
遊戲中會看到許許多多的船員屍體,而因為我們主角有穿梭過去的能力(遊戲把它稱為心靈回音),可以回到人死前的那段時間並控制他們;所以,我們能夠透過這個能力,幫助那些死去的船員作出正確的決定,免除一死。
而因為你穿梭過去所做的決定,會導致現實改變,原本淹水的地方不淹了、倒塌的地方復原了、鎖住的門開了等等……透過改變過去,為自己開出一條暢通的路線。
▲按下Shift可以跑步,但耐力消耗飛快,所以大部分時間還是只能用走的,讓我好奇這功能到底能幹嘛。
▲戰鬥還有做一些格鬥系統在內,可以防禦、直拳與鉤拳
▲遊戲的槍枝晃動很大、換彈速度極慢,手感非常差。
▲此為遊戲中最恐怖的武器:水加農砲。看起來就像對人灑沸水,可以連續噴,而且彈藥只要冰柱,在這冰凍的船艙內可是到處都有呢。
▲體力(體溫)只能靠熱源回復,要保持自身溫暖。
▲遇到發光的屍體時,靠近可以進入他的腦中,回到他臨死前的時候。
▲如果成功改變過去,拯救了船員,船艙的狀況會有所變化(左圖變成右圖)
總評:★★★★★★★☆☆☆
遊戲的畫面跟技術在當時都是高水平,還有獲得獎項,所以是無庸置疑的優秀。
然後格局算小,由於整個劇情都在船內,基本上都是室內空間,所以壓抑感偏重;這點配著那很慢的遊戲節奏和很立體的音效,讓恐怖感有很棒的發揮空間。以恐怖遊戲來說算很不錯。
比較大的瑕疵就屬在系統上,耐力值跟戰鬥不掛勾,只影響跑步好像有點多餘。然後則是武器的手感不佳,換彈慢我沒意見,但是又飄又晃,打沒打到人都看不清,資源又少,後期遇到大怪的戰鬥體驗就變得頗差。
近戰的格鬥系統很有創意但卻也很雞肋,遇到大怪用拳頭根本找死,並且中期獲得斧頭後就沒用了,實在是很可惜。總感覺他們在戰鬥體驗上沒有多作拿捏。
總而言之,這款算是頗不錯的恐怖遊戲,氣氛跟恐懼感都有做到位,劇情也還不賴,就只差在系統優化不足和Bug較多。不說現在的Win10,在當年也很容易Crash,所以評價不高。
現在當然是不會推薦這款作品啦,況且想玩也買不到了。不過它算是那種只要多做打磨,就會是款很棒的作品,值得重製。
後記(以下有雷,不過也玩不到了,你不在意吧?):
遊戲的結局是最後主角遇見了時間之神柯羅諾斯,給他一次改變這艘船命運的機會。
原來這艘船是因為在船長過度自信,不聽副船長的勸顧,而導致船發生了事故。而後總部發下指令,船在這次回程後會隨即報廢。對船長來說這艘船是出生入死多年的朋友,他不能接受這個決定;所以在心情跌落谷底之下,他選擇將已修好的船全速撞上冰山,並隨它一起葬送海底。也就造成了這次的悲劇。
玩家在最後可以選擇進入3個人的死前時刻,並改變他們的決定。他們分別是副船長、首席工程師以及首席安全官。
副船長可以選擇不將總部發下的指令給船長看,而跑去支援船體修復工程;
首席工程師可以在船長看見指令陷入低潮時,選擇支持他一把而不是把他臭罵一頓;
首席安全官則可以在船長因衝撞冰山而受傷時,選擇幫他阻止傷勢而不是去想辦法操作船體。
不論玩家選擇了誰,以上的三個決定都會改變這艘船的現實,並讓這艘船安全的存活下來。
最後,又回到了遊戲的一開始,主角坐著狗拉的雪橇來到了這艘船前;但不一樣的是,在遇到結冰崩落的意外時,船長伸出了援手救你一命,伴隨著副船長跟首席工程師,跟你有說有笑的帶領你進入破冰船內。這艘船的船員們,安全的活著。
其實現實就像這樣,悲劇是由各種錯誤的決定而產生的,只要其中一個人能夠改變決定,那悲劇也就不會發生了吧。