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【遊戲心得】賽博龐克武士行動------《Katana Zero》

wa530 | 2020-02-15 00:20:52 | 巴幣 2 | 人氣 407


Steam連結  (自帶繁體中文)


前言

先來說點題外話,不曉得各位喜不喜歡古龍小說?本人曾經沉迷過好一陣子,儘管古龍每部小說的水準參差不齊,但小說中獨特的魅力卻往往令人無法自拔。

而古龍小說最大的特色,就在於高手之間的較量,不需要內力比拚、不需要你一拳我一腳的過招,往往只需要「一擊」定勝負;這種簡潔俐落卻又不失浪漫的風格,在武俠小說當中也只有古龍能駕馭。

而Katana Zero這個遊戲,使我有一種再次重溫古龍小說的錯覺------太像了,無論是優點還是缺點都太像了。


看我一命通關

Katana Zero是個像素風的橫版卷軸遊戲,在Katana Zero當中,玩家需要操控一個手持日本刀的劍客,執行各項任務;而本遊戲最大的特點,就在於敵我的血量都只有一滴(部分Boss等級的反派除外),一旦被子彈擦到或是不小心被砍到,就必須回到該場景的起點重新挑戰;

每個場景還都有一定的時間限制,如果畫面正上方的時間條見底的話,同樣視同失敗;

而我們的敵人不僅人多勢眾,遊戲中後期還常常會有穿著重裝備、只能從背後擊殺的小兵,如果只知道魯莽地往前衝,很快就會被射成馬蜂窩。


當然,為了彌補主角的不利,遊戲給予了角色其他優勢:

主角的日本刀可以砍向四面八方,還能把敵人的子彈砍回去擊殺對手;


翻滾時會進入無敵狀態,而且翻滾的距離相當長,操控得宜可以輕鬆避開敵人的攻擊;

主角還擁有類似「子彈時間」的能力,主角可以消耗計量條,讓自己和敵人的速度在短時間之內變得極慢,讓玩家能更輕易看穿敵人的動作;

最後,在關卡設計的部分,每個關卡的空間都不算大、敵人也都相當分散,只要小心行動,可以將敵人各個擊破;玩家還可以撿拾地上的道具,作為遠距離攻擊的手段。

綜合以上各種元素,Katana Zero可說是做到難度與爽度兼具: 由於主角輕輕擦到就會死,玩家必須時刻繃緊神經,不能魯莽行動;但由於關卡設計相當出色,只要動動腦筋,要如行雲流水般爽快的破關並非難事,且砍殺、閃避、彈反子彈的手感都非常棒,可以扎扎實實的體會一把當劍客的爽感。


撲朔迷離的劇情

在前面會說Katana Zero像古龍小說可不是沒有原因的,賽博龐克風格的精妙劇情可說是Katana Zero的另一大賣點

主角是個失去記憶的武士,受命執行各項危險的潛入任務,並以毒品做為報酬;但一次又一次的噩夢都在不停折磨著他,而在執行任務的過程中,他漸漸挖掘出關於自己身分的線索,以及隱藏在這些信息背後的陰謀詭計......

故事與關卡之間的巧妙連接,令玩家極具臨場感,彷彿有一種自己不是在玩遊戲而是在看電影的錯覺。

玩家會有好幾種對話可以選,根據選擇的不同,其他角色的反應也會略有不同,而玩家也能從角色們的對話中拼湊出主角的身世

另外,優秀的美術場景以及帶感的音樂,也大大強化了遊戲體驗。

主角生活的城市,名副其實的水泥叢林


雖然是像素風,但血腥程度絲毫不減


戛然而止

雖說這遊戲真的非常棒,但在劇情上有一個不容忽視的問題;

(以下會涉及結尾的一些劇透,不想破壞遊戲體驗的人請不要反白)

主線劇情根本就還沒說完,主角身上的種種謎團還沒交代清楚,一堆重大伏筆也還沒有解開;

打完最後一關,留下的不是喜悅,而是滿滿的錯愕:三小?就這樣?沒有更多劇情了嗎?

單從斷尾這一點來說,Katana Zero還真的很古龍

此外,Katana Zero的劇情節奏相當快,又沒有升級要素,地圖也不能自由探索,造成本遊戲的遊戲時間偏短;

拿我個人為例,我中間沒有特別特別卡關的關卡,結果只花6小時就破關了……

不過,由於本遊戲有不少有趣的隱藏對話,通過一定的對話選項還能解鎖隱藏武器和隱藏Boss,再加上它在破完一輪後還有開啟難度增加的速通模式,它的確有反覆玩個兩三輪的價值。


總結:

Katana Zero擁有中間偏上的難度、爽快而流暢的操作手感,華麗的動作場景,以及引人入勝的劇情;它的一些缺點並沒有影響我對這款遊戲的喜愛,在我心目中,它毫無疑問是個表現優秀的佳作。

需要注意的是,Katana Zero並沒辦法選擇難度,如果你是橫版遊戲的新手,可能在中後段的關卡會打得很痛苦;反之,假如對於橫版遊戲有一定的基礎,想要找個難度適中的遊戲打磨自己的技術,那我會大大推薦入手本遊戲來玩。

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