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[達人專欄] 《黃銅之都》─ 充滿阿拉伯風格的第一人稱砍殺作品

作者:星空下的夜想者│黃銅之都│2020-02-10 22:52:39│贊助:156│人氣:861


    這款《黃銅之都》是款第一人稱砍殺遊戲,採用獨立製作遊戲常見的「Roguelike」形式,並以阿拉伯一千零一夜的故事原型來打造,整款遊戲有濃厚的阿拉伯風格。製作商來自於前《生化奇兵》的資深製作人員,遊戲的美術水準相當不馬虎,場景營造細膩。玩家在此遊戲中將扮演一名搶匪,進入傳說中的城市「黃銅之都」掠奪財寶,但卻陷入無法輕易脫逃的城市迷宮之中。遊戲的最大特色便是手持一把彎刀和一條鞭子,利用長鞭牽制敵人行動,再用彎刀予以砍殺。如典型的 Roguelike 設計,城市迷宮以程序生成的方式隨機呈現,一命制死掉便要從頭來,玩家可能在每輪遊戲中會取不同的能力與武器,每次的遊戲體驗皆不盡相同,透過不斷的嘗試與過關斬將,來達到破關的目標。隨著關卡的推進,除了會出現更棘手的敵人以外,也會有愈來愈多的陷阱機關,挑戰玩家的應敵操作與環境意識。每三關還會出現BOSS敵人,需善用手上的刀與鞭子的組合應用來打敗。遊戲推出至今不斷更新,目前提供六種角色供玩家遊玩。

▼以虛幻4引擎打造的遊戲畫面








長鞭與兵器:牽制與殲敵的戰鬥思路

    在《黃銅之都》中,玩家一開始只能使用基本角色,一手鞭一手彎刀來挑戰關卡,身為一款強調近距離戰鬥的遊戲,玩家除了能用手上的刀砍殺敵人以外,也能用長鞭來牽制敵人,揮擊鞭子攻擊敵人的不同部位會產生不同的效果,鞭中頭部可使敵人昏迷數秒,鞭中腳部可令其跌倒,鞭中手部來解除武裝,鞭中魔法光球可使其反彈。玩家可以善用鞭擊的中等射程來做出「敵群控制」的牽制技術,面對複數敵人時,先將部分敵人鞭倒在地,便可輕鬆料理落單的敵人,也可以使用鞭子將敵人拉到面前痛擊。善用鞭子製造敵人間距差,各個擊破並避免被圍毆。有些敵人甚至必須利用鞭子才能有效對付,例如盾牌兵正面劈砍無效,必須先用鞭子將盾牌拉開才能有效痛擊。每個頭目也都必須善用鞭子來製造攻擊的空檔。這款遊戲正面亂砍一通很容易吃土,一命制的設定加上回血手段相當有限,玩家必須善用鞭子與武器的組合運用,才能順利通關。

    隨著遊戲進行會逐漸解鎖其他角色,初始兩角色的性能基本上一模一樣,其他角色有:士兵、強盜、神燈精靈、亡魂。這些角色同樣會有一條鞭子,但各有不同的主要武器。士兵的長槍除了攻擊距離較長以外,也能夠進行遠程投擲。強盜可以投擲飛刀,但殺傷力較低。神燈精靈血量最多,但攻擊和移動速度慢。亡魂使用十字弓,攻擊距離最遠殺傷力也不遜色,但血量最低。不同角色的設計延長了遊戲的耐玩度,為遊戲體驗帶來更多變化,雖然平衡性的設計上有點失衡,對於一款本來強調近戰的遊戲,遠程角色很顯然降低了難度,也讓鞭子的實用性下降,但身為一款單機遊戲來說這些倒是無大礙。

▼鞭中頭部、腳部可以製造好幾秒的硬直


▼利用鞭子架開盾兵的防禦姿態

▼用鞭子擊破爆炸桶,運氣好可以瞬間擊殺多名敵人

▼部分強壯敵人不怕鞭子

▼第一個BOSS,需反彈BOSS的魔法光球來破壞她的防護罩

▼會影分身的弓手BOSS,善用鞭子測試虛實

▼士兵的投擲長槍威力不差,還可以遠程召回

▼神燈精靈的蓄勁鐵拳可以把怪直接打飛

▼十字弓的遠程攻擊讓牽制變成多餘,猛射就對了


每輪皆有變化的遊戲體驗

    如同一款正規的 Roguelike 遊戲,《黃銅之都》採用隨機生成的技術,每次遊玩都是不同的關卡配置,關卡分成四種主要區域,每個區域都有其獨特的敵人配置與關卡陷阱,以及的守關BOSS。隨著遊戲推進,玩家將會遭遇愈來愈強的敵人,以及各種陰人的機關陷阱。一開始免不了狂死,但透過不斷地遊玩,熟悉敵人的行動模式、更加警覺陷阱機關,玩家便能逐漸推進關卡。為了避免重複遊玩產生的作業感,引進隨機變化是這類遊戲的特點。除了關卡配置的隨機化以外,玩家可與隨機出現的精靈購買能力強化、特種武器,甚至招喚AI戰友、解除陷阱機關。每次遊玩能夠購買的東西都不太相同,例如具有冰凍能力的鞭子、投擲飛刀更快、反彈傷害的盔甲、敵人靠近警示等等。不同角色也能購買不同的專屬武器,這些讓遊戲體驗更進一步產生變化,有些特殊武器非常強勢,大幅增傷或轉化敵人等等。

    不過比起其他優秀的 Roguelike 作品,這款遊戲的變化度其實略顯不足。不管是被動能力或各種武器,大多屬於增益效果,例如附帶燃燒、中毒效果的武器,這使得遊戲體驗都不會有顯著改變,是比較可惜的地方。尤其是初期遊戲體驗較為平淡,初始角色性能陽春、武器組都沒甚麼新意,加上角色的攻擊速度、移動速度都偏慢,沒耐心的玩家很容易在前期棄坑。而後期角色有機會買到非常強勢的武器,大幅降低遊戲難度,可見製作組在平衡拿捏上還有待加強。不過整體來說,還是有一定程度的變化度來延長遊戲的新鮮感。

▼關卡中有大量陷阱,小心躲避


▼也可將敵人推入陷阱致死

▼跟路上隨機出現的精靈購買武器或能力強化

▼敵對的精靈殺不死相當麻煩,但可以透過「許願」讓它為你而戰

▼寶箱含有大量金錢,但有時會是毒霧陷阱

▼花錢買戰友,多一隻友軍分散火力很方便

▼購入屬性武器,每次攻擊都能附帶特殊效果


▼細劍攻擊快,但傷害顯然弱化許多

▼破壞平衡的轉化匕首,所有被射中的敵人都會為你而戰

▼花俏大於實質的散射弓,敵人才不會站一排給你射


客製化你的遊戲體驗

    《黃銅之都》的另一大特色,便是可以自由調整遊戲的難度體驗,比起一般的「簡單、正常、困難」的難度設計,本作更能微調遊戲強度的各種面向。藉由「祝福與負荷」系統,玩家可以開啟各種祝福來降低難度,如血量加倍、傷害加倍、減少敵人數量、降低購買價格等等,也可以開啟負荷來提升難度,如受傷翻倍、陷阱增多、提高敵人速度等等。也可以混搭各種祝福與負荷,打造獨特的難度體驗。這款遊戲另一個較不親民的點便是初始難度頗高,由於回血手段太少了,憑藉四格血量要連闖13關非常需要技巧、運氣與大量練習,而且預設有時間限制,趕鴨子上架的玩法對於穩紮穩打的玩家來說也相當討厭。個人建議,剛開始遊玩時可以開啟血量加倍與時間無限兩種祝福,玩起來會比較順暢,熟稔遊戲系統後再逐漸其高難度。不過遊戲也提供接關機制,透過消耗願望可以直接從後期關卡玩起,端看玩家是想要較輕鬆的從頭玩到尾,還是在沒有強化的情況下直接挑戰後期關卡。

▼祝福與負荷系統

▼這種大型陷阱掉下去就直接掰了

▼關卡後期敵人愈棘手,法師敵人不僅會遠程攻擊,貼上去還會把玩家震開

▼擲彈兵貼上去就會瞬移,必須先用鞭子打暈

▼會跟你玩123木頭人的石像守衛

▼超過關卡時間後,將會出現兩坨無敵光球不斷追擊玩家

▼撿起小雞吸引敵人注意然後直接開溜,不需殺光敵人也能前進


總結

    整體來說,《黃銅之都》算是一款佳作,儘管遊戲的變化度不算非常豐富,但也提供了算是紮實的遊戲體驗。第一人稱砍殺的 Roguelike 遊戲不算多見,本作結合牽制與輸出的設計思路也是非常獨具一格。比較需要注意的便是初期的遊戲體驗可能勸退一些人,初期角色過於陽春使得遊戲的新鮮感很快下降,而預設難度也頗高,客製化難度雖然很有彈性,但玩家一開始也難以決定該怎麼調整比較符合自己的需求,對於部分玩家來說,可能需要多加嘗試才能欣賞到這款遊戲優點。如果是熱愛第一人稱砍殺遊戲的玩家,這款遊戲是值得一試的作品,雖然耐玩度不算頂尖,但價格也不算貴。


全文至此,謝謝收看


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