創造角色
在剛開始玩的時候,要先創造作為玩家分身的角色。
通常會以「基本資料→管理人設定→能力値→技能卡」的流程進行創造。
但這順序並非絕對,可視自身方便進行改動。
範例請參照,本頁最後的範例角色。
都設定完之後,將所持金錢記入角色卡。
基本資料的設定
決定在帽子世界中冒險的角色的名字、性別(無性別、雙性別、性別不明、未設定都行)、外貌(目視年齡)、
LifePass(經歷)。
雖然沒有種族的概念,若接近人類的外觀則可自由設定。但是,外貌並不會影響NPC對你的好感度或交涉難易程度。
LifePass是類似經歷的東西,它描述的是你在從帽子世界中醒來後,你對事物的認知程度,可以參照下方表格。使用D66(使用兩顆6面骰,一邊是十位數,一邊是個位數,所組成的值。)決定。
也可以變成自由選擇,但66這個數字例外。
大家的出生都是個謎,醒來時除了名字和家庭組成以外的記憶都消失了。也不會因為歲月改變容貌。如果你創造的角色是個老人,那他從醒來就已經是個老人了。
LifePass表(ROC)
所得值 |
LifePass |
內容 |
11~14 |
自由 |
你從這個世界中醒來後除了名字以外的記憶都沒有。 自己是誰,需要自己去開拓。 |
15~17 |
喪失 |
你失去了很重要的東西。 失去了什麼可以與CM商談。 |
18~20 |
組織 |
你曾經有在某個組織裡面,但現在離開了。 怎麼樣的組織與離開的理由可以與CM商談。 |
21~23 |
摯友 |
你曾經有個摯友,但現在已經無法與他取得聯絡。 怎麼樣的人可以與CM商談。 |
24~26 |
宿敵 |
你有個宿敵。 競爭的理由與人物形象可以與CM商談。 |
27~29 |
背叛 |
你被某個人背叛了。 背叛的人物形象可以與CM商談。 |
30~32 |
自我探求 |
你在探求著你的出身。 你有一個可作為線索的物品,其內容可以與CM商談。 |
33~35 |
秘密 |
你有著無法告知他人的秘密。 怎麼樣的秘密可以與CM商談。 |
36~38 |
夢想 |
你有想做的事。 怎麼樣的事可以與CM商談。 |
39~41 |
罪 |
你曾經犯罪。 怎麼樣的罪可以與CM商談。 |
42~44 |
家人 |
你有互稱為家人的認識的人。 怎麼樣的人可以與CM商談。 |
45~47 |
逃亡 |
你正在躲避某個人。 躲避的理由、還有躲避的人的形象可以與CM商談。 |
48~50 |
正義的夥伴 |
你在持續著扶弱濟貧的旅程。 有個感謝著你的人,可以與CM商談。 |
51~53 |
秘書 |
你有一個幫忙處理行政工作的秘書。 但是秘書只在你面前現身,關於秘書的形象可以與CM商談。 |
54~56 |
戀人 |
你曾經有個戀人。 但是現在離開了你。 戀人的形象和離別的理由可以與CM商談。 |
57~59 |
雙重人格 |
你的內在還存在著另一個自我。 另一個人格出現的條件和形象可以與CM商談。 |
60~62 |
恩人 |
你曾經有個照顧過你的恩人或被稱為師傅的人。 其形象可與CM商談 |
63~65 |
探求 |
你為了追求世界的謎而在各地冒險。 你已經找到了一個線索。 |
66 |
禁忌 |
這是唯一無法自選的項目。 你已經知道了這個世界所有的秘密,幾乎瘋了。 【禁忌值】一開始就是100。 |
管理人的設定
如果創造的角色是管理人再進行這項。
否則直接進行能力值設定。
管理人是擁有自己的世界的創造主,做出喜歡的世界也行。
GM可以邀其他PC去他做的世界。
如果要進行管理人設定的話,剛開始的範圍是「某某世界」就行了。
發源於武器系統的「刀之世界」、「槍之世界」啦
發源於喜愛的事物的「貓之世界」、「海賊世界」、「忍者世界」、「棒球世界」等等各式各樣的物品或概念,想像擬人化的主題之類的都行。
隊伍組成的取向,在能力值與技能卡已經選好的情況下再決定比較好,可參見範例角色。
一旦世界決定了,接著就是世界觀設定,「中世紀幻想風」、「現代」、「史前時代」、「科幻」、「童話風」都可以。
如果是GM的設定,剛開始不用到這麼細。
如果已經決定好了,就請別忘了決定帽子的形狀。
頭部的裝飾不一定要是帽子的形象。(髮帶或眼鏡也行)
帽子的某處一定要有眼睛狀的裝飾。
能力值的設定
角色的能力值主要有以下四個:【HP】【體力】【技巧】【智力】。
體力 |
技巧 |
智力 |
伴隨著腕力的行動 身體強度 粗工 |
使用器具的熟練度 感覺的敏銳度 敏捷 |
知性與才智 魔力運用的良好程度 會話能力 |
【HP】為0時會變得無法行動。最大【HP】的初始值為20點。
剩下的三個能力
【體力】【技巧】【智力】的合計值為9點。
請以整數進行配點,務必每個能力值至少分配1點
該能力值1點的話,你就是個廢物。
而且你的能力值判定將只能使用一顆骰子。
廢物在戰鬥時受到的傷害會提高,所以盡量避免此情況。
戰鬥時請從這三種能力值中選一個方向來進行攻擊。
PC會怎麼攻擊請依照您喜愛的方向下去設定。
體力攻擊 |
技巧攻擊 |
智力攻擊 |
戰士系攻擊。 腕力會影響攻擊力類的攻擊。 |
盜賊系攻擊。 技術會影響攻擊力類的攻擊。 |
魔法系攻擊。 魔力會影響攻擊力類的攻擊。 |
比如說【體力】攻撃是直接拿主武器—長劍去砍、【技巧】攻撃是用副武器—匕首進行刺擊、【智力】攻撃是用魔法—自手掌中發出火球之類的。很好懂吧。
擴充規則
擴充規則只是讓角色創造更加細緻,一般來說忽視也不會構成任何問題。
能藉由自定義強項與弱項,擴張對能力值的解釋。
比如說雖然【體力】會對腕力與游泳技術有影響,但這樣會讓所有沒有腕力的角色變得幾乎沒有游泳能力。作為緩和這樣的能力值與行動的限制的規則,可以為角色量身訂做屬於他的能力值對應行動。
可以變動的行動如下表,未列於表中的無法變動。
能力值 |
可以變動的行動 |
體力 |
攀登、長跑、游泳、抗極端溫度、抗病 |
技巧 |
短跑、雜技、工藝、美術、音樂、烹飪、騎馬、演技 |
智力 |
說服、交涉、話術、威壓、駕駛交通工具 |
比如說,本來是須經【體力】判定的「游泳」,可利用此規則改為須經【技巧】判定。
但是,可以變動的行動中,一個能力值只能被指示修改一種行動。
(NG的例子:「游泳」「威壓」兩個都須經【技巧】判定)
(OK的例子:「游泳」須經【技巧】判定、「威壓」須經【體力】判定)
如果你把該行動變動為數值較低的能力值,是有可能把你變成該行動的廢物的。
如果利用了這個擴充規則,請在角色卡上的技能卡欄寫下「【技巧】游泳」與「游泳(廢物)」,並通知GM。
技能卡的設定
技能卡是把角色的技能卡片化的東西。
角色一開始能選擇四張喜歡的卡。
詳細的內容請參照技能卡頁面。
資金與裝備物品設定
準備金為2D6x 20 水晶(cr)
有什麼必要的物品需要買的可以與GM商談。
PC的武器與防具沒有數值上的效果,所有能力值是根據裝備品作加成。
已創造完成的PC可以根據能力值與技能卡,來選擇相應的裝備品。
這一步是不需要金錢的。
一人有一個歐帕茲欄位。
歐帕茲是有特殊效果的持有物品,歐帕茲欄位有幾個就能裝幾個。
欄位是分配給人,並非裝備。
要裝備在哪個欄位是PC的自由。
不過,不能把歐帕茲直接裝在自己的身體上。
一定要裝在裝備上。
關於歐帕茲的詳細內容,請參照物品頁面。
可以花費金錢來擴充欄位。
上限是三個欄位。
1個擴充成2個時需要500cr,2個擴充成3個時需要1000cr。
經驗點與等級上升
劇本結束時,每個參加者(包含GM)的角色可以獲得經驗點。
下一個等級的需要的經驗點是「8+當前等級x2」點。
(10點可以升到2等、12點可以升到3等,以此類推……)
升等是需要消耗經驗點的,請在當前經驗點扣除相應經驗點。
等級上升後可以獲得一張新的技能卡。
接著,能夠選擇要能力值上升還是要再拿一張技能卡。
選擇要能力值上升時,會增加2點【HP】以及【體力】、【技巧】、【智力】選一個提昇1點。
【HP】的上限是30點,【體力】、【技巧】、【智力】的上限是各8點。
原則上,這些處理要在下一個劇本開始前完成。
範例角色(範例PC)
範例1(鐵之管理人・埃昂)
●體力活就交給他了。在戰鬥中追求一擊的傷害的戰士系
【體力/技巧/智力】5/2/2 技能卡→「武術家」「強力一擊」「體力活」「精準打擊」
※帽子是鐵假面,武器是鐵鎚。鐵的價值觀是「鐵要趁熱打」
鐵之世界是「假設矮人統治了中世紀幻想的世界」一般的世界。
範例2(怪盜管理人・魯邦^2)
●貴族呢還是怪人呢。可以解鎖、解除陷阱、潛入、從牢中逃出的盜賊系
【體力/技巧/智力】2/5/2 技能卡→「盜賊」「射擊」「隱蔽」「瞬間移動」
※帽子是蝴蝶面罩,武器是撲克牌。怪盜的價值觀是「預告是不會取消的」
怪盜世界是一個繁忙的現代世界,每天都有偵探在附近處理殺人事件。
範例3(藥之管理人・曼秀雷敦)
●天性使然的危險人物。隊伍中幫忙回血的補師系
【體力/技巧/智力】2/2/5 「補師」「反轉卡」「回復魔法」「治癒魔法」
※帽子是白色口罩,武器是針筒。藥的價值觀是「不管什麼,只要攝取過量就是毒」
藥之世界被無菌室的建築群給埋沒,居民都被藥所控制的反烏托邦科幻世界。
範例4(戒指管理人・魔髮)
●如果有需要頭腦的事或需要魔法的事就交給他了。遠離敵人與廣範圍攻擊的法師系
【體力/技巧/智力】1/2/6 「法師」「遠距離魔法」「魔力擴散」「詠唱」
※有著三角帽子,武器是戒指。戒指的價值觀是「裝備太多戒指就會死」
戒指世界是中世紀幻想風的世界,但是如果你裝備太多戒指就會死。
範例5(騎士管理人・阿格林)
●自稱公主騎士的抖M。從敵方的攻擊中守護我方的盾職。
【體力/技巧/智力】4/3/2 技能卡→「騎士」「銅牆鐵壁」「自動回復」「魔法盾」
※帽子是頭飾,武器是盾。騎士的價值觀是「被抓住的話,就殺了他」
騎士世界是普通的中世紀幻想風的世界,但是公主總是被擄走。
範例6(特攻管理人・零)
●一直都很憂鬱的人,能力特化於一點的紙裝甲攻擊者
【體力/技巧/智力】1/7/1 「武術家」「奇藝」「擴張裝甲」「特攻裝甲」
※帽子是軍帽,武器是變形軍刀。特攻的價值觀是「如果死了,在Kiosk見吧」
特攻世界因為戰爭的關係已經淪為廢墟,但是車站的Kiosk仍舊正常的營業。