這篇主要是自己在購買螢幕時,獲得的一些心得。有空就會持續更新。
一、螢幕大小、功能
1-1◆長寬比
首先,一些常見的比例大概介紹一下。
4:3 |
傳統比例,早期規格。 方臉 |
16:9 16:10 |
現代寬螢幕。 人體兩眼本來就是寬的,很快就成為了現代的標準。 16:9可以說是目前的常見標準規格。 |
21:9 |
超寬螢幕。 因為眼睛視角問題,一般都是作成曲面螢幕。 可以讓雙眼舒服看的同時,左右再多一點視野。 很適合看電影 (電影為變形寬螢幕2. 35∶1,21:9換算是2.33:1,十分接近。) |
32:9 |
二倍寬的螢幕,一般也是曲面螢幕。 等於二片16:9直接作在一起,這樣就不必買兩台螢幕了,直接一台搞定。 少部分遊戲有支援,但左右看其實比較累。 可以擁有二倍長的時間軸,很適合工作用途。 可以避免兩台螢幕的大小與色差問題。 |
18.5:9 18:9 |
順便談一下,原本手機為了方便播放影片,也是採用16:9的比例。 但因為最近手機提高屏佔比,上頭與下巴變成螢幕延伸,而誔生的微妙規格。 好處是方便分割畫面,不過播放影片就有左右黑邊的問題。 |
1-2◆螢幕的尺吋
螢幕的尺吋分類,都是採用對角長度(斜邊長)的接近長度。實際長寬要看產品說明書。
常用尺吋:22、24吋。
小尺吋:17、19吋都偏小。15吋以下比較多是攜帶式螢幕。
大尺吋:27吋以上。建議需要測量桌深,再作決定。否則會有壓迫感。
如果是27吋以上,一般建議至少桌深在60~70公分。
如果是32吋以上,一般建議至少桌深在100~110公分。
1-3◆舒適角
一般建議螢幕的上緣,與眼睛平視的高度一致。
握滑鼠時,小手臂呈平行。
雙腳落地。
1-4◆其它需要留意的參數
面板?(TN、VA、IPS)
頻率?(如果主要玩槍戰遊戲,適合高頻螢幕,例如144Hz或240Hz)
影像輸出的等級?HDMI 幾代?DP幾代?
是否可以壁掛?(可以作基本掛牆,或裝螢幕支撐架,或掛迷你主機當ALL IN ONE使用)
是否可以旋轉?(如果要裝螢幕支撐架,選購可以轉的,就可以呼略)
是否有其它接口?(USB、Type C、音源線)
是否有其它輸出輸入功能?(喇叭、子母畫面)
是否有下方整線器、左右耳機掛架?(高階螢幕常見)
二、各種解析度(720P/1080P/2K/4K)
呈上,720P或1080P指的就是寬度的解析度。
所以按照比例換算,就可以知道在各種解析度在不同比例的配置。
|
4:3 |
16:9 |
21:9 |
32:9 |
480P (SD) |
640*480 |
|
|
|
720P (HD) |
960*720 |
1280*720 |
|
|
1080P (Full HD) |
- |
1920*1080 |
2520*1080 |
3840*1080 |
1440P (2K,QHD) |
- |
2560*1440 |
3360*1440 |
5120*1440 |
2160P (UHD 4K) |
-2560 |
3840*2160 |
5040*2160 |
7680*2160 |
4320P (UHD 8K) |
|
7680*4320 |
10080*4320 |
15360*4320 |
※2560*1440,看前面叫2K、3840*2160,看前面叫4K。
2-1◆1920*1080看前面能叫2K嗎?
這個其實有爭議,但是普遍是認為1080P與2K是不一樣的。
中間還有一些3K、5K,解析度不上不下的產品,這邊就不多說了。
2-2◆真假4K爭議
DCI 4K(4096:2160)、HDR 4K(3840*2160)
廣意4K是基於電影拍攝常用解析度(4096:2160),與後來國際電信聯盟(ITU)制定的UHD標準4K(3840*2160)稍微不太一樣。後者基於16:9上升到4K這個等級。兩者在寬度相差一點點。
2-3◆4K與UHD 4K
4K只是代表解析度而已,還要再符合UHD標準,才是UHD 4K。
UHD (Ultra High Definition,超高畫質),除了解析度要提升(4K、8K)之外,也規範了色彩亮度(1,000nit)、深度(12-bit)、色彩範圍(BT2020)、影格速率(120Hz)、音訊(22.2)、頻寬…等等。常見的4K認證下面寫Ultra HD,就是UHD 4K
三、各種接口VGA、DVI、HDMI、DP、Type-C 版本
3-1 VGA
藍色大接口,大部分看到的舊式投影機應該都是用這種接口。
頻寬388Mhz,理論上最大可以支援2048×1536@85Mhz。
但是VGA有個大問題,它走的是『類比訊號』,所以容易被干擾,長距離傳輸不佳。
所以1080P解析度下,VGA呈現的效能比HDMI還有DVI接口差很多。
不能傳輸音頻訊號。
※類比VS數位
類比 訊號:用變量來傳輸訊息。
數位 訊號:用0與1來傳輸訊息。
3-2 DVI
比VGA更大,三點一排的接口。由於是走數位訊號,所以也支持傳輸音頻訊號。
主要分成單通道、雙通道;DVI-I、DVI-D。四種規格。
以上主要看針腳來分辨。
單道通的主要針腳中間有空隙,雙道通則是沒有空隙。
DVI-I在旁邊一橫處多了四個針腳,DVI-D則是只有一橫,沒有其它針腳。
單通道與雙通道,主要在於頻寬不同。
單通道的頻寬165Mhz,最大分辨率1920×1080@60Hz
雙通道的頻寬則是二倍310Mhz,最大分辨率2560×1600@60Hz、1920×1080@120Hz
接口類型 |
解析度 |
DVI-單通道 6排針腳,中間有空隙 |
1920×1080@60Hz |
DVI-雙通道 8排針腳,中間沒有空隙 |
1920×1080@120Hz 2560×1600@60Hz |
DVI-I (Intergratred,集成)、DVI-D (digital,數位),兩者的差別在於一邊多四個針腳才是集成接口。故名思義,DVI-D只能傳輸數位訊號,DVI-I則是可以集成兩者,可以傳輸數位與類比訊號。
DVI-I與DVI-D,主要在於購買『DVI to VGA轉接頭』的部分要十分留意。
▲可以看得到右側有二種不同的DVI,其中一個多四個針腳的,即是DVI-I (集成),可以用VGA轉接頭。
(圖片取自於Huan的GTX760影片:https://youtu.be/9HeUjPHbFQs,4:52秒處。)
3-3 HDMI
這個是目前常見的接口,接頭縮小很多。版本也很多。
依大小有分:標準HDMI、mini HDMI、micro HDMI。總之,體積越小,穩定性越差。
一般小插口應用在小設備上面的,例如:相機、攜帶式螢幕。
HDMI的版本很多,不過常見的就是三種:1.4、2.0,還有最新的2.1
版本 |
最大傳輸速率 |
1080P |
2K |
4K |
其它 |
HDMI 1.4 |
8.16 Gbps |
120 Hz(完整) 144 Hz(看線材) 240 Hz(420色) |
60 Hz(完整) 144 Hz(420色) |
30 Hz(完整) 60 Hz(420色) |
- |
HDMI 2.0 |
14.4 Gbps |
240 Hz(完整) |
144 Hz(完整) 240 Hz(420色) |
60 Hz(完整) 120 Hz(420色) |
- |
HDMI 2.1 |
42.6 Gbps |
240 Hz(完整) |
240 Hz(完整) |
144 Hz(完整) |
5K@60Hz 8K@30Hz |
※有一種叫作YCbCr的色彩壓縮技術,分成:444RGB、422 YUV、420YUV
總之422與420色是壓縮過的彩色,表現會比較差一點。420色就更差。
在版本上,要注意,輸出設備、線材、輸入設備,三者的規格都要支援,才會真正獲得最高解析度。這是木桶效應,缺一不可。
例如:顯示卡只有支援1.2,或是螢幕(顯示器)只有支援1.2,或是線材只有1.2規格,都會導致達不到1.4想要呈現的規格效果。
3-4 DP
目前最新式的接口
依大小有分:標準DP、mini DP(蘋果規格)
版本 |
最大傳輸速率 |
1080P |
2K |
4K |
其它 |
DP 1.2 |
21.6 Gbps |
240 Hz(完整) |
144 Hz(完整) 240 Hz(422色) |
30 Hz(完整) 60 Hz(420色) |
- |
DP 1.4 |
32.4 Gbps |
240 Hz(完整) |
144 Hz(完整) 240 Hz(完整) |
60 Hz(完整) 120 Hz(完整) |
5K@60Hz 8K@30Hz |
DP接口可以支持兩種防撕裂Freesync、G-sync。 1.2支援8 bit HDR、1.4支援 10bit HDR。
3-5 Type-C (螢幕線)
其實它走的就是DP協議,所以也有分 支援 DP1.2或是DP1.4。具體參數看DP。
Type-C也有分,可以螢幕輸出,或沒有螢幕輸出。具體要看設備的規格。孔位旁邊的標示。
如果Type-C有支援 雷電3的話,就一定有螢幕輸出功能。
另外Type-C的線材也很重要,頻寬不夠也是跑不動螢幕的。
四、HDR
|
是否支持HDR |
HDMI 1.4 |
否 |
HDMI 2.0 |
否 |
HDMI 2.0a HDMI 2.0b |
是 |
HDMI 2.1 |
是 |
DP 1.2 |
不一定 僅支持8 bit色深 HDR,10 bit不行 |
DP 1.4 |
是 |
4-1◆高動態範圍成像(High Dynamic Range Imaging,HDR)
相較於傳統的SDR(標準動態範圍圖像),HDR會更具有真實色彩表現,同時加強亮處與暗處的顯示效果。這會大大加強影片的效果,尤其是看電影的色彩表現會更好。
可以在WIN10的顯示器設定>Windows HD Color,這裡開啟HDR效果。螢幕廠商的OSD系統裡也許也有切換的功能。
開啟HDR會有更好的色彩表現,但也會固定螢幕的亮度與對比,白話一點就是會比較刺眼,不適合長時間使用,例如閱讀、辨工、打很久的遊戲 (想看風景心態的例外)。
高色彩表現與護眼,兩者難求全。我平常會開護眼模式,並且把高比與亮度儘量調低。在看電影的時候,再把HDR模式打開。
4-2◆HDR分級 (HDR10、HDR 400、600、1000)
目前有兩個在不同時間點提出的HDR分級。
在2015年8月27日,由美國消費電子協會(CEA)公佈的hdr10媒體檔案,俗稱HDR10,使用建議2020色彩空間,Perceptual Quantizer(PQ),和10位的位深度。
在2018年,VESA(美國視訊電子標準協會)針對顯示器產業,制定出DisplayHDR的新標準,該標準明確制定出HDR 400、600、1000等入門、中階、高階的HDR顯示器的效能分級標準。
五、防撕裂技術 (Freesync、G-sync)
因為在遊戲中,顯示卡是實時計算,遊戲畫面的每一幀的處理速度有著長短差異。
如果顯示卡處理速度比螢幕頻率不同步(例如顯示卡處理速度是143fps,但螢幕頻率只有60hz),實際輸出會變成一張新舊畫面交疊在一起的圖片,中間新舊交疊的地方就會有撕裂感。這個撕裂感在高階顯卡會比較明顯。
處理撕裂有二個大方向。
軟體:垂直同步
硬體:Freesync、G-sync
4-1◆軟體:垂直同步
強迫顯卡效能下降,讓幀數固定,去配合螢幕頻率。這樣就可以讓畫面有滑順感。好比說143fps in 60Hz,本來在1Hz內可以輸出2~3幀,但是顯卡跑1幀就直接停工。等待螢幕把這1幀輸出後,再跑下一1幀。
在微觀來看,因為輸出1幀就停工,本來計算的第2~3幀才是相對最新的畫面。所以畫面會稍微有一點點延遲 (如果60Hz的1幀,約1/60=0.017 s= 17 ms)。這個就是垂直同步的lag感。
4-2◆硬體 (防撕裂晶片):Freesync、G-sync
兩家不同廠商的技術,都是透過螢幕上的晶片,讓螢幕頻率變動,去配合顯示卡刷新率。(一般都是高Hz螢幕,例如:顯卡跑126 fps,在一個144Hz的螢幕)。這樣就可以讓顯卡好好工作了。
Freesync:A卡(AMD)
G-sync:N卡(Nvidia)
A卡的Freesync技術是免費的,所以相對螢幕的價格低,數量也比較多;N卡的G-sync還要收取晶片的專利費,螢幕的價格就會高上不少。不過花錢的比較好,G-sync確實在表現上比較穩定。
一開始,兩家技術只支援自己的顯示卡。例如,A卡才能啟動Freesync。N卡才能啟動G-sync。
不過由於免授權費,所以搭載Freesync技術的螢幕越來越多,在CES 2019,Nvidia宣佈會下放支援相容Freesync的螢幕。
此外,要留意線材是否支持。
|
Freesync |
G-sync |
Nvidia 顯卡 |
DP接口 |
DP接口 |
AMD 顯卡 |
HDMI 2.0接口 |
不支持 |
4-3◆N卡相容Freesync
可以在N卡的驅動程式「Nvidia控制面板」,顯示>設定G-sync>啟動選定的顯示器模型的設定。
這個相容功能有一些限制:
1. 10系列、20系列之後的顯卡,並且更新到最新的驅動。
2. 必須使用DP線。 (1.2、1.4皆可)
3. 螢幕要開啟Freesync功能。
筆者之前弄了一個小時還是無法成功啟動G-sync相容功能,Nvidia控制面板裡根本沒有出現這個選項。
網路上找要把硬體相容的程式關掉。所以試著進BIOS調整。
筆者的主機板是華碩的450F,進BIOS,把BOOT裡的啟動硬體相容關掉(本來是Legacy only,改UEFI沒用,就嘗試直接關掉),G-sync就出現了。但是關閉硬體相容之後,因為筆者使用藍牙鍵鼠,變成電腦開機時,會有一長三短的風嗚器聲。之後把藍芽拔掉,用有線鍵盤才成功進入BIOS,再把硬體相容改成自動,一切就正常了,G-sync也還在。
◇