可惜製作團隊的技術缺失導致比較無法駕馭高自由度的開放世界玩法。讓內容較為空洞且BUG多。
因此他們在新作-狙擊之王:幽靈戰士 契約(Sniper: GhostWarrior Contracts)中,
專注於單人模式,捨棄掉故事劇情以及多人連線,
運用傳統的關卡制度,讓玩家們可更專注享受於狙擊獵殺敵人這塊領域。
狙擊之王:幽靈戰士 契約是讓擁有一身先進設備的狙擊手主角在西伯利亞當中獵殺目標,完成地圖上各種契約任務並賺取金錢,再回到選單當中購買槍械或是配件,以及提升主角的技能。
玩法較單純且主題清晰明確,算是能讓玩家們不斷體驗狙擊槍戰暗殺的快感,節奏會比上次的幽靈戰士3代的開放世界玩法更加緊湊且短時間內娛樂性更高。
雖然本作的玩法是關卡制度,但每一張地圖依舊是十分廣大,
且不會限制玩家們的關卡行進路線,可依照玩家自己的步調玩法來完成地圖上各個目標,
過程中能夠打游擊戰、在高山上狙擊敵人,或是悄悄潛入敵方基地用暗殺的方式來殺敵。
本作雖然不算是大作,
但遊戲畫面依舊是刻劃的相當不錯,尤其是冰天雪地又月黑風高的西伯利亞場景很有臨場感,暴風雪加上極光的景色十分漂亮。
與前作最大的進步,在於狙擊敵人的子彈時間慢鏡頭美學做得更有聲有色了,
運鏡的方式更加酷炫,能見到360度旋轉的鏡頭,加上主角扣板機直到子彈從槍管飛出搭配快慢動作以及子彈一瞬間將敵人爆頭噴血屍塊四散的殘暴畫面,讓本作的槍械打擊感更上一層樓,擊殺敵人的一剎那也更加能滿足玩家們的熱血快感。
不過這款狙擊遊戲玩起來還挺有難度的,
因為強調擬真寫實的關係,代入了氣候風向、距離、高度會影響子彈飛行彈道偏離,所以玩家們就要依天氣環境跟地形自行判斷子彈會如何飛行,
加上本作沒有像三代那樣在簡單模式下會有紅點輔助瞄準,所以會讓玩家更難瞄準敵人。
敵人AI有點兩光,有時候他們會像耳聾又脫窗一樣,即使玩家們近在眼前,依舊不會被察覺,但有時敵人卻像有千里眼一樣,不論您躲在哪裡,他們依舊是百發百中的神槍手,一瞬間就被掃成蜂窩,
所以本作的整體困難性可說是偏高,很容易在任務要完成前一刻就被敵人殺死導致任務整個功虧一簣要整個重頭來過。
CI Games製作團隊旗下的遊戲品質總是比較粗糙,
但以狙擊之王:幽靈戰士這系列來講,長時間的發展至今也該有進步了,
能察覺出狙擊之王:幽靈戰士 契約明顯是比它的
一、
二代要好多了。
雖然還是有缺點,但至少能不斷吸引熱愛軍事、狙擊題材的玩家玩下去。