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【字述電影】《一級玩家》

作者:赤紅時夜│2020-01-28 23:58:09│贊助:70│人氣:101

一級玩家



  落差的世界與無盡的虛擬,《一級玩家》的玩家們在享受著屬於他們的樂園“綠洲”時,也是從那處處受限的現實中脫逃,選擇進入無所拘束的想像國度。
  雖說標榜著無所拘束,或許更多的是打破在現實中的束縛,可以遨遊遠方或是暢遊於自己感官無窮的體驗當中,而不必受限於那時間、精力甚至是金錢的匱乏。



  在綠洲,它正如其名是讓所有人逃離一望無際的沙漠之中的庇護所。


  在視覺上與感官上,可說本片的震撼與驚豔之處,但不只是如詩如畫的仙境,它的鏡頭所帶來的動態感與捕捉著超越一般鏡頭下的延展與跨越,更是讓觀眾想像不到這樣視覺上的驚奇是如何出眾奪目。
  穿越火線甚至是橫越行走中的車輛在環繞的視點中緊緊抓住劇情的緊湊與事物的細節,讓故事更為流暢也不損及觀眾如何聚焦重點,更甚至時有壓縮時有擴大的鏡頭,正是在替觀眾抓住故事的適當角度,漂亮演出一段無與倫比的冒險故事。



  無論是動作戲與文戲,故事都盡可能拿捏著它該表達的關鍵點,以及各方角色在這現場中的交會處,這是一個相當精湛技巧的呈現。
  幾處文戲各可顯現出在敵我攻防辯論,或是在停下腳步好好思索的過程,與動作戲交錯進行的時間,一動一靜的調適更屬如何讓觀眾如何調整觀影的節奏,而不至失去彈性而疲乏。



  以上也僅只是個人在基礎電影知識下的談論,也是推崇它的精彩。另一方面,《一級玩家》故事的生動,無非是一套古老的定律以及尋求新時代共鳴的欣喜雀躍。
  正如故事中主要的場所是發生在遊戲中,虛擬實境的連線遊戲“綠洲”的舞台當中,其中最先開場的便是無分年齡、國際與身分的玩家們在這現實與虛擬分界的世界中產生的生活,大大提升觀眾的認同感與掀起這個預告新世代的發展。



  而後古老的定律,一個王國的殞落以及尋求其寶藏的冒險者,發現除了在解開謎題的同時也得對抗覬覦著這偉大國度的竊國者的行動。
  深入淺出的故事定律以及新鮮有趣的遊戲知識,尤其從那些標誌性創作人物出演故事的一角,甚至不計重金在重要的位置上讓這些角色上場發揮,更具有十足的噱頭以及喜好感,甚至可以直接成為這部電影自身的彩蛋發揮,供觀眾與喜愛這些故事的愛好者一同去解謎尋找他們的身影。




  然而《一級玩家》也血淋淋地揭示著可怕的未來,當主角生活在貧民窟的模樣,以及強制勞動的囚禁生活,或許這些面貌只是玩家在主張守護綠洲外無力的世界原貌。
  在故事中主角對抗的企業體系正在將所謂無限制的娛樂帶入階級主義等消費市場導入,試圖創造的是一個非同小可的消費王國,卻也同時是對這原本的國度造成的毀壞。



  這種概念是當今玩家在面對遊戲廠商中時常面對於遊戲的本質與其收益的各種面向的探討,不過簡單來說,玩家十分不欣賞那種銅臭味滿溢的商業操作。
  玩家喜歡遊戲也享受著遊戲帶來的氛圍與開闊,而惡質的商業操作很顯然是一個侵蝕其精神根基的原則性問題。

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4667466
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留言共 2 篇留言

神隱
這部真的很有趣但可以更好,看到始祖鋼彈而非別的就覺得太賣弄情懷了

01-29 00:51

赤紅時夜
遽聞,當初並非初代鋼彈要上場,而是超人力霸王。不過版權沒獲得,就給另一位高人氣角色登台。01-29 00:54
珀伽索斯(Ama)
我記得煙嵐有介紹過這一部,是覺得如果現實世界沒有那麼崩壞成貧民窟,
或許大家都不會想去綠洲這地方尋求慰藉。[e19]

01-31 00:26

赤紅時夜
可惜的是現實目前就正朝著那個方向傾斜。01-31 00:28
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