由日本遊戲廠商天狐,所開發的歷史系SRPG《英雄*戦姫》系列,去年
在網路平臺DMM上,推出了新作社群遊戲《英雄*戦姫 War Wonder》。而本
作的設計適合以下的玩家
・喜歡"大槍葦人"的圖繪
・厭倦無腦的戰鬥,想來點策略要素
・不想與其他玩家競爭,重視角色強度的平衡
・比起快速昇級,更喜歡培育角色,看到自軍戰力逐漸成長
・想玩社群遊戲,又不想花太多時間
・無課金但又喜歡收集角色
・對世界史與各地神話傳承有興趣
本系列的人設,是由人氣繪師「大槍葦人」擔任,WW亦是相同。並不時
會有外部繪師的新角色參戰,例如純愛繪師朝凪的「但丁」。
![]()
![]()
遊戲舞臺是以史實世界為基礎,因此登場角色,大多為實際存在的歷史
人物,例如探險家哥倫布、征服者拿破崙、法老王圖唐卡門等多名角色。一
部份則來自神話,或世界各地的民間傳承。另外,除了主角(玩家)跟部份
無名配角外,本作登場人物,原則上都是女性。
現今社群遊戲的戰鬥,幾乎都是回合制的RPG。英雄戦姫則是繼承PC版的
傳統,採用偏策略式玩法。角色培育路線、隊形編排、敵我行動順序思考、
技能的使用取捨等。
![]()
![]()
WW的轉蛋設定,大概是目前DMM上最寬鬆的,鬆到會讓玩家擔心,營運
資金是否回收得了。首先,十連抽要3000石,而新轉蛋開放時的首抽,只要
半價的1800石。所以還多玩家,即使非感興趣的角色,也會抽一次拼運氣。
角色最高稀有度為四顆星,每次新轉蛋會有兩個星四、一個星三。而抽
到第50連跟100連時,都會確定出一個PU的星四角(所謂的天井)。轉蛋通常
會附交換卷,累積至一定數量後,可到商店交換想要的星四、星三角色。簡
單講就是,這遊戲的高稀有度角色超易入手。
![]()
遊戲的主題是征服世界,玩家所扮演的,是Zipangu(日本國的舊語源)
的領導者。為了找尋能共同對抗,封印在Zip的古代魔獸的夥伴,主角在印
度、USA跟不列顛尼亞等世界各國奔波,以求跟它們締結同盟。而為了替這
些國家解決內亂,或因第三者的陰謀,通常會演變成跟它們戰爭的情況。
![]()
大部份的戰鬥,是在棋盤式的地圖上展開,與敵人接觸後進行交戰,並
會消耗畫面右上的AP值。而越強力(稀有度高)的角色,所耗費的AP值就越
高。目前AP值最低為2,最高為10。交戰時的消耗量,則是隊伍成員的合計
值。所以若不加思索,只用強角來組隊,AP值三兩下就會耗光。
![]()
![]()
戰鬥畫面敵我皆配置在3×3的陣地,角色配置也不是隨便亂放就好。每
個人物的攻擊跟技能,都有射程跟作用範圍的設定。像上圖裡的哥倫布,所
發動的榴彈射擊,射程是她前方一直線,傷害範圍則是四個角落。故若想讓
哥倫布發揮最大的攻擊效率,人物就得放在下列所示的兩個點。
後列 中列 前列
上段X X X
中段X O O
下段X X X
![]()
除了無名配角外,登場人物都有「特性」,簡單講就是,在戰鬥時持續
生效的被動技能。像上圖的「安心感」,是讓該角色前後方的夥伴,物理防
禦力增加10%。當然也有讓敵人速度下降,之類的Debuff系特性。
含戰鬥要素的社群遊戲,大多有個共同問題,高稀有度角色才能活躍,
其他的只能堆倉庫。而英雄戦姫在人物平衡度上,弄得相當好。甚至可說低
稀有度角色才是主力。
![]()
人物素質方面,星四角是平均能力高,星三、星二則是一兩項素質,可
跟星四對比,有時還會比星四更強。舉個實例,練滿的星四角,物攻值多為
五、六百左右,而上圖星三的「比利小子」則突破了八百點。當然她的HP跟
防禦就較薄弱。
技能方面是分工合作,強力的攻擊技能,主要分配在星四角。支援跟妨
礙技能,則是分配給星三跟星二。加上前述的AP值,以及任務的特性,低稀
有度角色活躍的情況其實比較多。
![]()
上圖的星二「蘋果種子」,看她第二項技能的「りんご植え」。效果是
在敵方陣地,召喚一顆詛咒的蘋果樹,並讓她前列的夥伴(蘋果樹視點),
物攻跟魔攻皆扣30%。而這遊戲的Buff跟Debuff可重複累積(有上限值),只
要種數顆蘋果樹,敵方的火力就會大幅下滑。因此在攻略高難度任務時,很
多玩家都會組入蘋果種子。
諸如此類,低星角的素質,不會比星四差到哪去。本作的技能種類也很
豐富,不會有那種抽到喜歡的角色,但能力太弱無法啟用的狀況。加上任務
的難度多設得很低,即使是剛開始兩三天的新手,隨便拉個強力的輔助角色
幫打,也能順利通關。
![]()
![]()
當然遊戲也設有高難度任務,但也只是讓玩家挑戰自身實力用,得到的
報酬是參加獎程度,沒有哪種高難度才能入手的特殊道具或角色。
對人要素也算是有,偶爾會舉辦的競技場活動,跟其他玩家組好的隊伍
進行對戰,無論勝敗都能獲得點數,累積至一定程度可入手報酬。打贏只是
點數集較快,打輸也有80%的點數入手。所以新手玩家也能輕鬆拿報酬。也有
人因此想出,選得點最高的對手,開戰後隨即撤退拿敗戰點數,這種節省時
間的小技巧。
現在舉辦中的活動「時空の穿孔」,是在有限的回合數內,看玩家能擊
倒多少個敵人。並有擊破數的排行榜,而最上位的玩家,也不會有特殊報酬
可拿,純粹變得較有名而已。所以本作的對人要素,實質跟沒有一樣。
整體遊戲的壓力要素微乎其微,活動報酬的入手也很寬鬆,用每天自然
回復的AP就足夠,無須像其他遊戲,得長時間待在電腦前跑活動。算是名副
其實的休閒娛樂。
![]()
這邊講幾個實用的小知識。本作有所謂的「2AP周回」,也就是只用一
個2AP值的角色,搭配輔助角色(不耗AP),進行各種任務的周回。像是在自
由任務,用這方法刷素材。相對於用每日任務來刷,AP效率相當高,相對的
也較費時間。要AP還是要時間,看個人喜好。
2AP周回的最適角色,是星二的「庖丁」。等級不高時待在陣地後方,用
技能一的「辛辣餃子」,替攻擊主力的輔助角色補血。練到某種程度後,可
用「庖丁爆牛」到前線幫打兼自補。
主線故事通關一次後,除了原本的「通常路線」外,還會解鎖難度更高
的「真路線」。除了幾個新國家,還會出現真正的最終BOSS。真路線敵人強
度是通常的數倍,所以像前述的蘋果種子,這類輔助角色,就變得很重要。
兩種路線每通關一次,都能入手「輪迴的寶珠」,可至商店交換各種稀
有素材。而要刷寶珠最好方法,就是用2AP周回過通常路線。
![]()
![]()
真路線打完EU後,就會出現法國(フランス),而位在巴黎的第一道關
卡「新生法國防衛軍」,配置在地圖後方的英雄「オドアケル」隊伍,擊破
後可入手5000點經驗值,跟2500金錢。只擊破該隊伍後,離開任務重新打,
就能在這刷經驗跟錢。而這也是目前所有關卡裡效率最高的。
![]()
角色培育有「限界突破」的設計,簡單講就是提昇人物等級上限。而所
須素材的碎片,可透過轉蛋抽中同一角色轉換、該角色的個人故事報酬、跟
商店交換取得。而商店的交換物品,包含角色碎片,每過一個月就會重置數
量。因此只要有耐心,每個角色都能完突。不用靠轉蛋賭運氣。
這遊戲實裝新角色時,當PU期間結束後,會放到通常轉蛋的卡池裡,只
是放到通常的情況很少。因此有感興趣的新角色,就得趁PU期間抽,或是等
日後復刻。
![]()
像去年11月實裝,一堆人都想要的超強角「阿基里斯」,就在今天復刻
了。速度是驚異的200點,讓她行動次數超多,相對的傷害很低。另外,星三
的威廉船長,其技能一的「甲板掃除」也很實用。若隊伍成員搭配得好,還
會出現像遊戲王對羽蛾那樣,"一直都是我的回合"狀態。
除了隊伍編制、角色培育之外,以及大槍葦人的人設外,這遊戲最大的
魅力,就是那跳脫常識的劇情內容,尤其是埃及勢力的故事。
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()
![]()