控制 CONTROL發行日期:2019
發行平台:PC、PS4、XBOXone
製作廠商:Remedy Entertainment
發行廠商:505 Games
遊戲實況:
各大遊戲雜誌媒體都給正面評價,還入圍7項年度遊戲提名,拿下最佳年度美術指導遊戲大獎的作品你敢嘴?
好吧,真的不敢嘴,但是還是要談談!
首先,會玩這款作品最主要是因為…
我買新電腦了!
我買新電腦了!
我買新電腦了!
很重要,所以要說三次!
有新電腦當然就是要找款可以測試光追效果的遊戲來嚐嚐鮮,而「控制」就是在我所知的遊戲作品裡,最常被拿來當光追技術介紹範例的遊戲,又剛好這次有特價,我他媽的還不買爆!
光追是怎麼樣的一個技術基本上網路查就有一堆資料,這邊就不多提,但一定要提的是,控制讓我深刻體認到使用這項技術的遊戲,在畫面上可以達到完全不同遊戲體感,這跟過去玩過的遊戲畫面完全不同啊,雖然光暈效果有時會覺得很煩人也很刺眼,但是看到物件與物件之間的反光及反射效果,那帶來的真實感真的很強烈。
控制的遊戲性本身也很高,類惡魔城式的玩法、極具探索性的地圖、充滿迷團的劇情,像世界觀如SCP基金會般的設計,讓我一直都很好奇在遊戲中的日常用品會帶著什麼樣的特殊能力,單一把槍可以靠蒐集素材跟資金來改造成不同類型的槍跟強化,還能利用插件來強化槍的部份能力等,這些內容都值得推這款遊戲。
認真來講,就算沒有光追的加成,這款遊戲在各項的遊戲性設計上還是頗有特色的,所以就算沒有使用光追的PS4與XBOXone版,也是有值得一玩的部份,雖然EPIC獨佔一年這件事讓我有點意外,我是買了遊戲之後才知道的,但STEAM的版本預定在2020年8月上市,到時應該也會有不少人入手來玩,畢竟…到那時候應該持有光追顯卡的比例應該也增加許多了吧。
2023-2-12 追記
控制的DLC早在這篇文章的同年8月上市,一共有二個大型地圖和任務,而我自己則是大約在2022年左右購入(大概),一直到寫這篇追記的時候才拿出來玩,而早就完成本篇攻略的我早已經忘光遊戲怎麼玩,在一邊測試其它東西的時候一邊重新摸索,在DLC裡有不少充分利用燈光玩法,對於當年使用光追製作這款遊戲的團隊來說,是一個很好的製作方向,其中的樂趣也的確讓玩習慣了原本本篇故事的玩家可以有更多新的內容可以冒險,雖然對故事本身並沒有太多更深入的解說,但在增加劇本廣度部份個人還是覺得做的不錯的。