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Minecraft 戰鬥 PVP 更新:最新第5版 / 攻速變快 / 傷害降低 / 盾牌增強

紙片模型 | 2020-01-22 17:13:41 | 巴幣 4 | 人氣 823

為什麼要介紹 PVP 戰鬥更新?

在 Minecraft 1.8 版本以前,咱們的戰鬥方式非常簡單,就是砍!砍!砍!沒有盾牌,沒有CD時間,也不需要射弓箭,直接拿劍砍怪的效益太大了。

這種方式面對怪物無妨,但當我們要與線上的其他玩家PVP時,問題就來了。PVP變得像是連點遊戲,點的越快,誰就贏。甚至有人透過連點程式就為的在 PVP 取得優勢,而連線的品質也影響很大。

因此在 2016 年的 2 月 29 日,Minecraft 1.9 戰鬥更新出現了,咱們的戰鬥模式有了一次前所未有的革新:新增了冷卻時間:攻擊與攻擊之間,需要休息一下。照以往的方式連砍,只會跑出 0 點的傷害。新增了盾牌:在盾牌的面前,弓箭只是個玩具。只有斧頭與十字弩有機會破盾。

雖然全新的 PVP 系統陪伴了我們 3 年多然而對於它的批評卻不曾斷過:

  • 戰鬥節奏太慢,不夠刺激。
  • 瞬間傷害太低,當有人使用回血物品(金蘋果、吃飽)時,會取得太過巨大的優勢。
  • 新手很難理解。

因此從 6 個月前開始,咱們 Mojang 的首席創意官 jeb,開始了戰鬥系統的更新計畫直至今日,我們已經能從最新的快照版當中看出端倪。

PVP / PVE 有那些變動?

  • 攻擊速度變快
    體感上約快一倍左右。
  • 只能在冷卻時間結束後才能攻擊
    以往冷卻時間內攻擊,傷害會大幅度降低。現在可以連點,不同以往,系統會自動在冷卻結束後揮劍。
  • 玩家可以按住攻擊鍵持續攻擊(變簡單)
    但是攻擊時間大約是連點的 120%。
  • 冷卻時間只在攻擊後重製(更換手持物品並不會)
  • 武器每下造成的傷害降低
    木劍 5→4 殭屍6下
    石劍 6→4 殭屍6下
    金劍 5→4 殭屍6下
    鐵劍 7→5 殭屍5下
    鑽劍 8→6 殭屍4下
  • 武器現在根據類型,有不同攻擊範圍
    劍 4斧 3.5三叉戟 4.5
  • 降低飽食度回復血量的速度
    原本:飽滿飽食度時會快速回血,接著緩慢回血。
    現在:移除快速回血的機制,用比原先緩慢回血稍微更快的速度回復。
    飽食度會持續消耗以進行回血,除非血量補足或飽食度剩下 6 點(6/20)。
  • 新增實驗性附魔「斬斷」,用於斧頭上
  • 移除投射物的擊退無敵時間
    • 包含雪球、三叉戟、十字弩等投射物。
    • 十字弩若附上分裂箭矢,可一次擊中三支箭。
  • 盾牌的若干變動
    • 增加盾牌指示器(作用時出現)
    • 增加實際舉盾速度(而非只有畫面)
    • 減少盾牌作用範圍,從180度減至100度(手持的那側範圍較大)

詳情可看十分鐘介紹影片:



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