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[達人專欄] 【心得】手機小品遊戲介紹時間05

作者:伊洛貓 -Type α-│2020-01-14 15:31:01│巴幣:47│人氣:1020
第五篇的手遊小品簡易介紹。然後總算在Alphabear2把等級練高刷到活動角色了,比較有趣的應該就是甜甜圈熊的效果吧,可以顯示當前板塊可以組成之最長的單字。但說真的到底有誰會想到這個單字啊…(自己還真的去查了一下這東西,為稱做「異性石」的礦物)

然後把綠色星球2的花朵全解了,但一樣沒有像是結局的東西
有需要的話這邊有全解的花朵圖鑑:【連結】

有興趣的可以來看看之前的介紹:


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Walkr
開發商:fourdesire
付費模式:免費(有橫幅與獎勵廣告,另有付費清廣告的功能)

基本上這遊戲已經有相當的熱門度了,但真的很喜歡這種非常休閒的放置玩法,並帶入了計步轉換為能量的功能與各種玩家互助的機制

玩法上就是很常見的放置與收成的模式,讓星球去生產物資並升級,並藉由探索來發現更多不同的星球。而每個星球需要食物才能生產物資,此時星球與DFR(食物生產機)的配置也會變得相當重要,還需要時常提升核心引擎的等級來增加食物與生產機的儲存上限。雖然說是放置類型遊戲但還是有許多資源分配的要素在內的


一開始有提到本遊戲有計步器的功能,藉由外出行走或跑步可以累計能量並使用於許多的地方,  像是加快星球的物資生成與升級的速度,或者是等下提的傳說與實驗室功能也會需要大量的能量


遊戲最大的重點莫過於收集各種不同的星球了,目前的版本提供了133種不同的星球,可以藉由探索或是完成傳說活動來發現新的星球。也有各種與星球搭配來獲得效果加成的衛星

雖然說自己介紹遊戲時還是會注重在遊戲的玩法上,但不得不說畫風所給予的第一印象對於下載遊戲與否佔了很大的一部分(但打開來之後還是會回復理性狀態去分析,也因此有許多玩不到幾分鐘就刪的遊戲)。而遊戲當中有著許多不同種類的星球(動物、植物類型,每個月限定的節慶星球等),在主題與設計上又很有喜感,甚至還融入了不同的地方特色(像是由傳說任務可以解到的九份燈籠城),故其中的驚喜感算是自己會繼續玩下去的其中一個原因吧


傳說任務應該算是這遊戲另一個重點了,這邊有許多不同主題的組隊任務供多人組隊挑戰。完成之後可以獲得金幣與能量方塊的獎勵,每個任務首次完成還可以獲得與該傳說相關的星球藍圖(除了參觀DFR工廠那個外觀藍圖可以重複拿)

每個任務都會有不同的階段與預計完成的時間,其中每個部分都會有各種不同物資的需求(星球物資、金幣與食物)。需要艦隊成員合作湊齊所需要的物資之後才能前進(階段之間也會有能量需求)。而這邊最有趣的地方應該就是依照貢獻所給予的獎勵了,開始之前會有告知此傳說完成時的金幣總量,會在最後依照付出的比例來分配最後的獎勵

主要就是鼓勵能者多勞吧,也很常會有那種一分或是速刷團的艦隊,在時間上就要算得很精準


既然提了傳說功能也說一下飛艇的造型吧,遊戲中提供了許多有著不同造型與功能的飛艇(雖然說很多都是觀賞性大於實用性就是了…)。個人推薦的應該就是豆子空飛艇了,解鎖條件為單日累積兩萬步,不需要消耗能量方塊且能量儲存上限高,在前期算是非常實用的

閃光號我自己目前用的飛艇,但要解的話就量力而為吧,此飛艇有著全機種最高的能量儲存上限(而且還有累積加成),如果常外出運動的話可以不用擔心因為存滿而浪費掉的狀況。但相對的這台需要大量的能量方塊才能購買(應該說後期的機種都是如此),就勤解傳說任務慢慢屯吧

除了機種之外還有一開始提過的核心裝置升級,用以提升食物儲存與DFR數量的上限,還有一個很方便的長按收成功能。在升級星球之餘也要注意一下這邊的升級


最後提一下一樣是多人合作的實驗室功能吧(右圖是可以分享能量的艦橋功能,因為實驗室可以找人幫忙填艦橋的空位所以就放在這裡了),可以把自己的星球放上去讓其他人以能量協助升級,捐獻能量的玩家也可以獲得相應的金幣獎勵

雖然說上述的內容講得有點複雜,但主要的重點在於「有著多人互動的功能,但能同時鼓勵能者多勞的設計」,加上不用投入太多時間遊玩(一段時間過後常來收成即可)的點也算是自己能夠玩這個遊戲這麼久的原因吧


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LoL Kart
開發商:Oh BiBi
付費模式:免費商城制,有廣告獎勵與付費清廣告之功能

查了一下才發現這款是他們自家的TOP賽車遊戲的換皮,但老實說個人比較喜歡這款卡通與歡樂的風格。此遊戲算是自己比較少接觸的賽車競技類行遊戲(但要說競技好像也沒有什麼技術可言),藉由觀察場上的地形與其他對手的位置,並善用尾流與氮氣加速來贏得比賽吧!


遊戲最大的特色就可以在30秒內完成一場比賽,非常適合隨時開起來玩個幾場。遊戲中也有提供不同類型的車款(角色)與各種升級性能的要素,而光是從角色的部分即可以看到本遊戲極度誇張的美式特色以及一大堆致敬的元素了


一樣用影片來展示吧。老實說真的不太習慣開慢速車,但這角色的重量優勢可以像影片那樣持續劣質,進而搞出這種很歡樂的碰碰車比賽XD


另外本遊戲也有提供自訂地圖的功能,可以自行設計賽道讓其他玩家遊玩並賺取遊戲幣。還蠻可惜的是大多數物件有放置數量的上限,在地圖的設計上也就很難做出相當的變化


可以藉由開箱來獲得遊戲幣、體力與解鎖新的角色與提升其等級上限(箱子可以藉由完成比賽、商店直接購買或是參加活動取得)。遊戲的開箱畫面還蠻有趣的,為BBQ烤爐作為寶箱,而獎品卡片以肉排作為呈現


最後這遊戲也有提供許多不同的限時活動,像是固定的每日挑戰、限定車輛與組隊對戰的活動等。在排名上也有賽季獎牌(還蠻喜歡這種美式風格的獎牌)與公會等讓玩家之間可以互相交流的地方


而個人對這遊戲最大的抱怨就是此遊戲活動促銷真的太多,每次進商店都有一堆促銷活動。而廣告的部分也是每遊玩一場遊戲都要強制看一次,(但可以買清廣告的功能,遊玩上會舒服很多)


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2020 大總統:決戰倒數
開發商:BBAPE
付費模式:免費商城制,有廣告獎勵

雖然說都選完了才介紹這個有點馬後炮…但也相對就比較不會有顧忌吧

遊戲的主軸在於模擬選戰活動,藉由回答民眾的各種問題來獲取支持度。而問題的種類可以說是五花八門吧,對於每個領域都必須要有相當的認識才行


會依照回答的內容而有不同的影響,不管是在支持度還是資金上(雖然說支持者與投票率個人感覺是類似的概念)。簡單來說每一個回應或是政策無法滿足所有的人,而其中的選擇與資源分配在此將變得非常的重要。

個人在遊玩上主要都是挑較為理性的選項(外表上還是得做一下樣子的),但一樣還是會導致部分群眾不滿(而大家都滿意的選項也就相對的很花錢)。比起作為一個選戰模擬器,個人感覺在科普方面佔的比例較為多了一些,能夠了解各種政策下所造成的影響與利益,部分的問題還會有相關的新聞與文章可以查閱


另外一個功能就是驚奇卡了,可以獲得各種隨機事件來以一定機率增加或減少不同的數值,卡片的使用上也不限於只能自己用。而卡片的內容有些還蠻有趣的,引用到各種時事梗


經過一定天數之後會進行投票階段,依照最後的支持度與投票率來決定當選人


其他的一些東西就順便提一下吧,遊戲中有許多可以使用的角色,起始的數值會稍微有所不同並可以進行升級。在平衡上因為還沒確實玩過所有角色所以不太清楚,但從玩到現在的感覺上升級角色影響不大(要說的話應該就是比較不會破產吧)。然後有些角色的勝率貞的偏低吧,但既然是歡樂取向的遊戲就沒特別去在意了


一樣除了參政會遇到的問題之外,不時也會有許多搞笑的問題出現。當然,突破第四面牆與趁機打廣告的問題也是不可少的


而作為成就的徽章也有許多有趣的圖片可以收集


遊玩一定的次數之後可以看到開發者對於此遊戲的一些想法,除了上面有提到的資源分配之外,也有提到了關於互相溝通與理解的重要性,將各自的優勢能夠有效發揮

說到資源分配突然想到之前玩過的Reigns系列,遊戲的規則當中有提及任何數值掉到最低或是升到最高都會導致遊戲結束,二代一開始也有提到「人民希望當權者光鮮亮麗,但教會則希望簡樸一些」的需要平衡與取捨的要素,有許多的選擇必須要注意各種不同的後續效應

最後,只希望這個國家能夠互相對話,進而發展得更好吧

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Cubway
開發商:ArmNomads LLC
付費模式:免費,有廣告與付費清廣告之功能(Steam版為NTD$82)

最後提一個之前無聊翻到的動作遊戲吧。介紹當中提到本遊戲為一個名為「Samsara」的旅程,也就是關於死亡和重生之輪迴的概念


遊戲的玩法算是非常直觀吧,即操控紅色方塊避開所有的障礙物來達到終點。大多數的障礙物會藉由靠近而消失或者是移動,在後半關卡當中障礙物的數量也會有顯著的增加,在操作的規律上也需要多加嘗試才能通關

整個遊戲採用了紅黑白三色的簡約風格。雖然沒有亮麗的畫面但藉由光影與不同的背景特效,加上環境音樂(Ambient Music)的襯托讓遊玩上有著非常獨特的體驗


關卡完成之後會顯示一張圖片與一些啟發性的文字。第一印象會覺得紅黑的配色會呈現較為負面的情感(危險、生死相關等),但隨著遊戲的進行可以看到更多不同主題的的圖片與文字,且一樣在背景音樂的輔助之下帶來了非常溫暖的感覺


結局總共有三個,分別對應不同的難度。這張圖為簡單難度通關的結局

但就算是簡單模式下整體的難度還算是很高的,特別是後期的關卡當中長度大幅提升且有著許多搞人的陷阱(像是要靠得夠近才能觸發移動的障礙物,但之後就得立刻退後的設計。另外有部分關卡的操作方式改為自動前進,然後按住畫面來停止的玩法,但在無預警的情況下又切回原本的操作)。遊戲難度高自己可以接受,但這遊戲在後半關卡的設計上可以說是整人的程度了(感覺有點變相要玩家看廣告來使用檢查點,進而節省通關時間),也讓過關時的成就感大大降低了許多

至於劇情的部分上算是很謎吧…雖然說明當中有提到每一個關卡都是獨立存在的,藉由前往不同的地方來豐富整個旅程,但還蠻希望每個關卡之間都有些許的連貫性
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4653272
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留言共 2 篇留言

會喵叫的貓
我我我!我也要推薦!apple Knight和reaper,兩個都是橫行卷軸冒險手游,apple Knight比較傾向於刷地牢,還有找作者手賤藏到不知道哪的神秘包廂,而死神難度就比較高了,操作沒有上下限,但是要花錢就是了

01-14 15:39

LUNASEA
大總統三人製作組路過,推一個玩家精彩介紹。感動,握手。

12-19 21:53

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