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3 GP

追完Crysis 3後,抬個槓,然後說說感想

作者:軍火師│2020-01-12 00:37:46│巴幣:24│人氣:177
已經有段時間沒發文了,這也就等於我有好陣子,已沒去注意自己喜歡但也有意義的事物:無論是電腦零件趨勢還是目前遊戲發展,甚至是買了一堆HG/Scale Model/MG鋼彈模型,可都沒組。最近因考試讀了一般行政需要學的科目之外,也把之前買了卻沒玩的Crysis 2與3都翻出來玩──只是也因為太久,多人是沒得玩,只能玩戰役。

Crysis 2劇本由於找科幻小說作家創作,因此從原本的老美對KPA(更像PLA)變成了老美對上CELL(Crynet Enforcement & Local Logistics,Crynet執法與當地運籌,也就是Crynet的私兵),整體畫風完全改變:在Ceph(一代的章魚外星機器)已經開始正式對美國本土造成嚴重危害甚至要用傳染病當成封鎖消息的理由的情況下,政府與資本家之間為了奈米生化裝是否要持續發展,進入了極端嚴重的爭端──甚至為此EA出了Crysis 2的前傳漫畫:Crysis男主角Nomad與科學家海倫娜羅森威不幸死於CIA人員手上,而背後則是Crynet對奈米生化裝持反對意見的董事會。這部作品變成了探討除了財團涉入政治之後對社會整體影響之外,同時探討:對抗外星生物,我們能夠同時需要犧牲多少?

於是二代的主角變成了一個瀕死的美國陸戰隊隊員「Alcatraz」,穿著第二代奈米生化裝──原主人是一代猛禽(Raptor)小隊隊長,非裔美國人「先知」(Prophet)勞倫斯伯恩斯(Laurence Barnes),一出場就掛了,不過掛的只是肉體而已。

既然有反對者就會有支持者:Crynet的創始人就是希望人類能使用外星生物科技製作的奈米生化裝,哪怕最後會變活死人──這也是除了曠日廢時之外,反對的另個理由。但是這個創始者已經從20世紀初研究通古斯大爆炸時就開始活著,早就知道這種生物的存在與可怕,但大家都不知道‧‧‧

二代在外星「瘟疫」消滅,Ceph「肉體」在紐約徹底消亡下結尾──奈米裝意識醒來,是先知而不是原本瀕死的Alcatraz。

三代換了另個科幻作家,故事發生在二代的20年後,我們原SAS成員「Psycho」麥可塞克斯(Michael Sykes)把已經被Crynet封鎖的主角(即「先知」)再度放出來,目的是把重新捲土重來的CELL給解決掉,並且找出把他還有其他同袍身上奈米裝給剝除的元兇:這次不只控制政局,更控制全世界最重要的生活必需品:能源。CELL的私兵除了自願者之外,更多是還債的:高額能源到最後額度沒法付,就只能用各種方式為CELL還債──通常是勞力。但當先知被Psycho帶往已被CELL從上到下完全封鎖的紐約時,竟發現了Ceph又再度甦醒,而CELL產能來源竟然與Ceph產生波動,於是這次不僅要搞翻CELL,把Ceph給徹底根除外,更是要拯救世界。

這次走向是除了把前面二至三代的劇情給補完之外,同時藉由在遊戲內獲取的情報補完前面一代與二代之間為何Ceph部隊的變化如此之大──同時不同於二代主要探討人性,這次用了一些比較硬的科幻內容,探討人類能否掌控外星科技?當我們揭開外星科技這個「潘朵拉寶盒」,在各種災厄都跑出來的同時,剩餘的這個「希望」又在何處?

仔細玩過、同時看過原版字幕,外加日版配音加字幕外,發現三代翻譯有部分是不太到位,然後這故事由於又走向較為沙箱式地圖,但又要做到不讓遊戲腳本跑掉,外加不敢亂操這個Cryengine 3導致效能過高,沒玩家能玩,於是就只有七章,也是單機內容最短的一代,但可以探索的內容至少比二代多,同時重新編排技能系統,讓玩家還有機會可以像二代(20200115更正:是一代才對)一樣打突襲戰──否則二代只要對上人類永遠都是要玩匿蹤、暗殺與迂迴。

這代有趣的是標題,以下直接打英文原名,然後再說說內容:

第一章叫Post-Human,嚴格來說這是要翻成超人類,同時這也是前一代的最高難度稱呼:「Post-Human Warrior」。這邊的超人類不用說,就是指本作主角「先知」;中文版翻成「人類滅絕後」這個感覺有些怪異的名字。剛開始我也很納悶:人類又還沒完全ENDING,怎會翻成這個?後來看了日版內容,才發現原來是直接搬日文版的翻譯「人類滅亡後」。劇情大略就是賽可救出先知後,預備進紐約──此時紐約已經被層層包圍。

第二章叫Welcome to the Jungle,中文就叫「歡迎來到叢林」。此時被天幕包起來的紐約,除了殘留一些原本二代時期的一些殘留物與建築外,其他部分已經變成叢林。叢林是天然的,可是天幕是人造的,為何如此?

第三章叫The Root of All Evil,中文叫「萬惡淵藪」,在遊戲內是個雙關:除了說這是一切邪惡根源外,由於能源產生裝置底部就是本代BOSS,所以一方面可以衍伸成萬惡淵藪,也可以照字面意思說成所有邪惡的根。

第四章叫Safeties off,中文叫「解除武裝」,意思完全相反,Safety off在軍事用語上是指槍械關掉保險,隨時預備開火──所以正確來說可以翻成「預備交火」或是「待發狀態」。這章是找出找出賽可等原本穿著奈米裝成員被「剝皮」的研究室,找出真相。

第五章叫Red Star Rising,中文翻成「火星高升」:這是CELL對Ceph的一種敵我俱傷計畫,從原本外星生物所產生的能源,經由無線能源網路管制平台衛星大天使進行吸收利用後,將吸取的能量往紐約進行轟炸,除了滅掉Ceph,也把地球給爆了──先不說火星一般會寫成Mars,這內容的一語雙關在於:Rising除了升起之外,還有崛起的意思;Red Star照字面翻譯就是紅星,而紅星過去是象徵共產黨──所以紅星崛起暗指啥,你們懂的。

第六章叫Only Human,中文翻成「倖存的人類」:其實翻成「只有人類」或「唯有人類」會更合適──這段已經進入阻止Ceph的大舉入侵劇情。不過既然第五章都可能有政治暗示了,那麼Ceph的大舉入侵是否也暗指當時(也是現在)老美最怕的「黃禍」呢?這我就不知道了。

第七章叫Gods And Monsters,中文翻成「眾神與野獸」,這是照過去1998年同名電影的片名翻譯的──就是神與怪物:只是到底誰是神,誰是怪物?是已經超越人類的主角先知,還是預備入侵的外星首腦?恐怕難以有定論,總之故事很簡單:把地球上的Ceph首腦解決掉,同時阻止Ceph的入侵。

Crysis 2與3在劇情上已經不再像是2007年的關卡編輯器「Crysis」那樣簡單:原本是從為了找科學家與外星遺跡,與KPA互相開戰,後外星生物甦醒,改成與外星生物開戰。

二代開始是財團控制了政府,後軍方因為外星生物的侵擾與財團背後大手支持才有抬頭機會,這裡說的是人性、遠望與近利之間衝突、犧牲;另外就是當人類無法對抗外星強敵時,是否願意犧牲人性以拯救更多人?

三代則是財團掌控外星科技,但科技變成控制人民生活的工具,同時妄想將外星能源挪為己用,然而天下沒有白吃的午餐,高風險固然高獲利,但如果只知其利,不知其害,很有可能就會引火上身,甚至自取滅亡──不過感覺起來這意涵可不只如此‧‧‧



目前Crytek終於從破產邊緣救回來,CryEngine也開始進行開發與強化,並考慮走VR路線。不過目前VR遊戲僅限於頭戴實境裝置配合道具模擬階段,沒法做到原先概念上除了視覺外,還能虛擬觸覺等感官,甚至身歷其境。當然,如果能做到身歷其境與虛擬各類感官,很多人都有大膽的想法──只是我們還滿擔心會不會搞到人類滅絕這件事情‧‧‧

Crysis本來計畫要出個4,但因為2014年Crytek財務出問題,工作室關的關,離的離‧‧‧總之目前到了三部曲後,還沒有考慮跟Crysis相關的新作品‧‧‧

最後,目前製作遊戲往往講求高畫質、高品質建模、高效能這點上並非錯誤,重點在於遊戲本身在這些「外包裝」下,劇情、腳本編排與其可玩性。畢竟我們是在玩遊戲而不是「看」遊戲電影──後者只要達到VR效果,這個「身歷其境」的劇情就是基本要求,而不是啥噱頭了。

緬懷過去跑到特定網咖花一堆錢與時間,只是為了打Crysis與COD:MW的歲月──想想多少年過去了,先別說我們的科技沒進步到虛擬實境,2020都到了,遊戲內那個極端作弊的奈米生化裝都還沒問世‧‧‧
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4650875
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留言共 1 篇留言

尚智
俺倒是在網咖-3小時內copy一堆老遊戲出來(當時還要處理免光碟-序號的問題


Crysis....當年的1代印象中晚期
實在是跟不上那強度落差就去找修改器了(而且還沒破台就懶得動就刪了

至於2020...一堆老電影老卡通的"未來"都過多久了~[e25]

01-12 01:14

軍火師
個人覺得最前面到CORE為止最難打,尤其到了叢林內,如果不先開望遠鏡定位,接下來怎麼被打死的都不知道,因為KPA穿的都是叢林迷彩,外加開放式地圖。往往很多人在網咖玩這個,就是在前幾關就耗掉了數個小時──打外星人某種程度算一翻兩瞪眼:有霰彈槍就是連開個幾槍,有突擊步槍就是直接來個連發,而且路線都很固定。
說個不相干的:如果當年肥田真的敢在世界觀把外星生物要素玩到底,甚至把幻象化礁體牽扯到外星生物甚至地外文明──或許CRYTEK一個腦熱跟BANDAI與Sunrise合作,然後我們就看到Earth Alliance對上PLANT,從地球打到太空都有可能‧‧‧當然這只是假設──畢竟如果要看機甲打外星生物/地外文明,已經有不少超級系作品外加Muv-luv‧‧‧鋼彈迄今為止除了機動武鬥傳與OO電影版之外,永遠都是陣營對陣營,至於對上地外文明生物或是外星人?不存在的。01-12 21:12
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