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[達人專欄] [孤式短評] 耀西的手工世界 ~ 不畏土匪,就算罰站也要找回希望的寶石

作者:孤舟│耀西的手工世界│2020-01-11 17:25:35│贊助:140│人氣:1998
比可愛還可愛的橫向動作遊戲



主機平台: Switch  (NS)
遊戲類型: 動作 (橫向捲軸)
發售日期: 2019.03.29
遊戲人數: 1~2人 (單機雙人)
作品分級: 全年齡
製作廠商: Nintendo
發行廠商: Nintendo
代理廠商: 香港任天堂

閱讀前說明
1. 本篇文並只提及開頭段落的劇情沒有詳述整個遊戲的故事(劇透)等相關內容
2. 9圖片是本身遊戲過程所截取的少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得


前言

    念小學時一定有做過勞作吧,自古以來,手工藝一直是文化傳承的一環,每個人或多或少都會接觸到,像是摺紙還是手繪卡片等等,如果願意仔細觀察,我們周遭免不了都有類似的玩意,甚至可說是生活的一部分,這回要聊的電玩作品正是一款利用手工藝物件所打造的遊戲世界


    耀西的手工世界,是由日本遊戲公司Good-Feel第三次為耀西所開發的遊戲,同時也是第一款有中文化的耀西相關作品,自2010年任天堂推出 Wii 主機遊戲~毛線卡比,以同樣概念接連推出數款作品,都獲得不錯的評價,這個主題系列儼然成為輕量級動作遊戲的代表

毛線卡比

毛線耀西世界

    在連續兩款毛線耀西(不同平台)之後,首次在NS平台的新遊戲,這回不再只是毛線,而是以手工藝為主題的新概念之作,表現為何? 以下做點簡單分析




遊戲分析

    和所有的耀西遊戲差不多,甚麼? 之前沒玩過,這也沒差,劇情很童話人人聽的懂


    故事發生在一個耀西居住的小島,原本鎮守在島上的許願太陽,在不肖人士的搶奪下,過程中不幸讓鑲在上面的寶石散落到世界各地(是要多大的力氣啊?),搞得耀西們只得到處旅行把寶石給找回來,記得以前的耀西大多是幫忙運送小孩,不管是甚麼目的,總之身為耀西就是要旅行,是屎命也是宿命,別太偷懶…


    耀西的玩法和橫向的瑪利兄弟遊戲一樣,一路到終點即可通關,關卡沒有限制時間,雖然故事很童話,沒特色,但是製作團隊為這款遊戲打造了非常精彩的世界,都是旅遊又如何? 世界有不有趣才是重點,就是要透過遊戲體驗遨遊這個世界的樂趣


    遊戲畫面全為手工藝所打造,這並非只有外觀而已,所有的機關設計也都跟手工藝的結構有關,玩的過程猶如尋寶,感覺大多以紙工藝為主,打開與拆卸、攤平,還是類似立體繪本的隱藏機關,不只有打打而已,機關的連動作用富含巧思,給玩家無限想像

不難看出這回的聲光表現是耀西系列之最,前後景的流暢表現看似黏土人動畫,據了解這是該系列首次使用虚幻引擎所開發,在尋常的可愛風格展現出高質量的精緻畫面

    耀西常需要透過吃敵人生蛋,利用投射彈珠的玩法來觸動這些機關,當然,原本的踩踏攻擊依然保留,而這回的耀西還多了飛翔模式(可透過設定調整),能夠一直飛不怕掉陷阱,不在意難度,完全開放給玩家做符合自身程度的選擇


比起之前的毛線耀西,這回更加重視前後景機關連動與運鏡的設計,印象中從風之少年開始才看到的概念,如今在卡比和耀西等遊戲中發揚光大

    無論是找機關還是找路,都免不了要前後觀察,在當中找出前進的道路,而這些關卡設計也和毛線耀西一樣,每一關都有一個獨立主題,關卡名稱也很可愛,各關玩法都有些許不同,製作極為用心


    除了一般關卡之外,整個世界是以樂園作劃分,除了起點和終點之外,其他樂園連結點並非一直線,並沒有特別限制玩家要往哪個方向攻略,每個樂園所分配的關卡數不盡相同,承襲手工一詞的意念,沒有制式設計,沒有制式格式,只有連續的精緻創意所捏出的無限想像,整個遊戲世界完美呈現這樣的氣氛


    另外常會有些特別關,類似搶分的射擊遊戲,其設計模式也是五花八門(居然還有競速關卡? 耀西賽車?),不管你曾玩過多少遊戲,其豐富程度絕不讓老玩家失望,甚至對設計人的想像力感到佩服

每到一個區域都需要利用小花來叫醒這些紙世界的管理者,所以平常還是需要留意小花的蒐集

在遊戲當中只要接近小花位置的所在地,都會有警報加以提醒,這個設計免去不少搜索時間,值得推薦

每一關通關後,除了能再次挑戰之外,也提供限時找小狗的玩法,小花數量不足時可以借用這個模式來捕充

依照慣例,每到一個橋段關卡都會有BOSS,BOSS戰的設計也相當不錯,只是和過去的耀西遊戲差不多,難度稍為簡單,對常玩遊戲的核心玩家來說,可能不易留下深刻印象

以下分享個人自行錄製並截錄的3分鐘影片,可以大致了解一下遊戲過程

    就風格來看,與過去毛線系列的遊戲訴求幾乎差不多,仍是以親子 / 情侶合作GAME為導向

    如果本身是不常玩遊戲的玩家,這將是款非常容易上手的作品,但相反的,對很常玩遊戲的玩家,若沒有帶人同遊,由於刺激度有限,會覺得有點悶也是正常


    像我的遊戲過程來看,如果一個人躺在沙發上玩會偶有打頓(生活太累?),畢竟音樂曲風很柔和,畫面可愛,無害又溫暖的電波直達內心,不斷暗示自己……..孩子,該放下武器,回家休息好好睡吧~~睡吧~~ZZZZZZzzzzzzz


    為了避免浪費時間,解決瞌睡蟲問題,我不斷從中尋找最佳遊戲方式......經人體實驗證明,只要站著玩就不會想睡了XD(玩耀西就是要罰站的概念?),所以才有辦法完成一輪後寫這篇心得,整體來說,即便風格與訴求不見的切中每個人的喜好,但以精緻的設計和豐富的內容來看,仍稱的上是款輕量級動作的優質之作


優點:

精緻可愛的聲光
難度低容易上手
絕對豐富的特色關卡
極佳的情侶親子GAME,難度不致於破壞友情

缺點:

故事吸引力有限
對部分核心玩家來說,風格太溫暖導致刺激感不足


評論結果:
4 顆星     (滿分5顆星)   

評論結語:  可愛依舊的作品,雖然所有設計與玩法都很老套,但豐富的場景與關卡讓人眼睛為之一亮,不僅機關有變化,難度也做過調整,是個絕佳的情侶親子GAME,比較偏好刺激風格的玩家則不推薦

(遊戲時間: 7 小時以上,有完成一輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作



後記

    前一篇NS遊戲心得文有提到,2019確實是NS遊戲數量爆發年(前兩週才補進妖怪手錶@@),不確定今年是否如去年這般恐怖(發抖),但是再不趕快補進度我會難辭其咎,被家人用言語攻擊,像是浪費錢之類的,為了新一年的遊戲預算,我必須要好好補進度才行XD(逃~)



其他 耀西系列相關 的遊戲心得文

前一篇 NS 遊戲心得文


全機種簡評                NS 簡評
       

    這些心得創作純為個人心得日誌以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...


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留言共 9 篇留言

海綿
最後那隻也太可愛www

01-11 17:31

孤舟
無意間發現的,確實是不錯的點子XD01-12 00:58
終末の詠嘆調
任天堂在同樂遊戲領域真的很威

01-11 17:39

孤舟
確實如此,經年累月的成果01-12 00:59
點子-庫洛米庫洛米
縮圖讚XD

01-11 17:39

孤舟
讚啦[e22]01-12 00:59
台灣的小朋友真的很棒
我很確定,大家都是進來看縮圖的

01-11 18:20

孤舟
盡量找美圖來服務大眾XD01-12 01:00
湛藍傀儡
很會生蛋的耀西果然是安產型(重點誤

01-11 19:18

孤舟
形容的貼切[e12]01-12 01:00
虹将軍
被縮圖騙進來

01-11 21:23

孤舟
美圖就是好文保證XD01-12 01:02
綠ゴーグル
耀西的難度跟洛克人有得比

01-11 22:04

孤舟
感謝補充,我確實是以最簡單的設定與目標玩過一輪的難度來看,但如果加入探索完整性確實會有所差別...01-12 01:05
空を超えて
這款有考慮是否要入手~

不過已經有想要準備入手的遊戲~等之後在買[e18]

01-11 22:07

孤舟
喜愛這類暖風格的可以參考,有人可以一起玩就更為推薦01-12 01:06
Hikari
看到風平的圖眼淚就流出來了

01-11 22:51

孤舟
難以忘懷的經典之作[e12]01-12 01:02
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andy860428 大家
各位好~我是BiGJohN,當你看到這個的時候,就是又有一篇作品或是廢話出來了,有空不妨參觀一下喔~( ^ω^)看更多我要大聲說4小時前


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