主要是疑惑的又測了幾次發現不太一樣後又更正(O
傷害公式;
[基傷*技能倍率*(1+覺傷+三傷+敵承受傷+類型傷)*(1+主爆傷+三爆傷-敵爆抗)]-(敵防禦-穿防-三穿)+給予傷害-敵減傷+(接收器+三爆傷)
基傷需要思考三個
你的基礎基傷、總基傷%數、因BUFF產生的浮動值
大概解釋裝備影響
如果你的武器和核心是差不多時代的產物
通常三個核心的數值加起來是一把武器(基傷+總基傷) 裝備特效另論
這條請理解為額外的總基傷,計算是在總基傷加成前但不受總基傷影響
在計算基傷可以給你多少傷害前請先把總基傷列出來
在看新裝備試算基傷差多少把總基傷套上去之後看自己現在的基傷對於數值而言占比多少
各增傷方面
需要理解的是各%數的遞減
66~70% 2%:1
71~75% 3%:1
76~80% 4%:1
81~85% 5%:1
86~90% 6%:1
這是大致遞減的比率,實際浮動更細
類型傷不好拿...王的種類又多...不用太在意它
須注意敵人承受傷和技能本身給的增傷也算在這
再者由於公式是加在一起的效果會被稀釋的很嚴重
盡量平均撐就好
爆傷方面
王是有爆抗的,前期不到300%爆傷撞女王打出去都是跟沒爆擊一樣的傷害
或許是因為要照顧到休閒玩家,後期王的爆抗個人體感都是600~700%
在站街面板有1300% 加總爆傷之後,算上爆抗大約還有600%爆傷
相對提升1%傷害要6%爆傷
各部位可取得爆傷也有限
...水管女僕困12人爆抗極高...還是撐好撐滿
接收器...PVP才看得出效果
不吃增傷的它終究是無力的
選高裝等或是有特效的P媽接收器即可
穿防方面
請一定要撐滿
這很重要
沒撐會少非常多傷害
防禦上限就是100%
各職業本身也多少有穿透、隊伍加成、寵物被動、其餘用晶片補即可
給予傷害這部分
還有額外物傷魔傷開頭都是一樣的中間多個物理魔法而已
主要取得來源有技能,技能核心,裝備等級,寵物(熊羅、女王)
減傷---------
PNA方面
攻擊 |
防禦 |
輔助 |
特殊 |
總基傷 |
HP% |
跑速% |
基傷 |
爆率or穿透 |
物魔減傷 |
冷卻or覺傷 |
背傷 |
空or浮爆 |
HP% |
冷卻or覺傷 |
空or浮傷or攻速 |
冷卻上限40%
特殊區
畢業前可用空傷or浮傷
畢業後技能丟不完看個人習慣決定要不要再改攻速
增幅PNA......喜歡單機的可以弄300+跑速
通常弄個三爆傷即可