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6 GP

作者:臭企鵝│2020-01-03 12:15:20│巴幣:12│人氣:248
前  言

這裡是玩黑白棋70天來的隨手心得,
並不是寫給其他人看的推坑向文章。
人權圖和卡池就先不貼上來了

這個遊戲要打得好,當然是要課金
牌組要強、棋路要好,才能獲勝的~



牌組組成

1. 攻略網和Line群有很多既有組隊可以抄
不過前期很容易缺卡,不容易組出和大佬一樣的牌組
而且自己漸漸玩出心得後,很多棋會改成自己順手的

2. S卡的選擇
(a) A技、C技都要對隊伍有極佳的助益(適性高)
舉例來說,在咒斬隊中S+庫庫露佧是轉格,
S+庫庫露佧 1200怨念2枚/轉3敵方傷害B
當前咒斬隊的生態都是斬高%傷害為主,
轉格雖然也好用但是吃運氣、節奏不夠快,
也會被大佬棄之不用的~
咒斬S卡幾乎必放的舉例:
S+偶像拉娜 1600怨念2枚/斬敵方最大14%
S+虎女莉莉 2200怨念1枚/3600殘血砲
可以看到這兩張A、C技都是非常優異的
(b) S卡的不可取代性要極高
舉例來說,神/魔A都有瞬降(1回合敵方ATK降40%)
但是要大瞬降(降到90%以上)只能透過神/魔S,
此時耗費COST去放S卡而的意義就才能彰顯出來。
來看一組攻擊神的反例(同樣是半血以下可發動)
S+馬車 1365*(1+1.6)=35494500殘血砲
A+時操 1285*(1+1.5)=32163500殘血砲
一隊頂多放4-6張S卡,這就是為何馬車推鬪化的原因,
進化馬車完全可用A卡來做取代,效益也不會低多少。
下面這組輸出差了稍多(同樣是雙翻以上可發動):
S+三周年馬車 1233*(1+1.6)=3206/1000*4人頭砲
A+奧奇庫魯米 911*(1+1.5)=2278/1.4倍
A+黃金阿拉丁 990*(1+1.3)=2277/1.2倍特傷
周年馬車是阿拉丁的1.4倍,這種情況就要繼續分析
(i) 阿拉丁的C技對攻擊神來說非常適合,優先入隊
(ii) S卡夠不夠再塞周年馬車,若夠才會兩張一起入隊
(iii) 奧奇庫魯米最下位,不會放(除非壓等防鎖小)
我認為效益要差到1.5倍以上,量變才會造成質變:
S+敢一 1787*1.9=3395/1.3至2.2
A+結晶 1080*1.7=1836/1.3至2.0
這組差距有1.85倍,結論只有一個:兩張都要齊入隊
(c) 不同卡之間的搭配
納涼隊三巨頭是經典例子,由日版伊丹大大首創
所以納涼隊又被俗稱伊丹隊(玩到有一隊用自己命名,真大佬)
S+ 納涼金魚 隊長光環:每回合毒700
S+ 妖精女王 2回合特傷20001.22.0
S+ 夏日甜點 2回合瞬補2000130*棋數砲
整個組隊概念都可以用三巨頭來解釋:
妖精女王無條件斬個4000,C技也很適合混隊做輸出
糕點貓無條件補個4000,殘血砲去連C可以打個七八千
→前期斬傷害,中期補血慢慢毒,後期殘血砲收頭

3. A卡的平衡
之後再來補,還在拿捏中

4. 棋路
(a) 顧棋子vs顧棋型
在一般的黑白棋中,每個棋子都是沒有技能的,
因此只需要好好的占邊、占角就行了。
不過在逆轉中,還要考慮棋子技能、C技、血量等等。
舉例來說,速攻龍一定是顧棋子、不顧棋型,
X打去做連續連C,即使會被占邊、占角;
另一個極端,是回復耐久隊,為了要擺持續回血角,
棋型絕對是優先第一考量,占好邊角遊戲才要開始。
不過,絕大多數的隊伍都是棋子、棋型要兼顧的,
這個時候什麼棋要下在哪裡就是很重要的思緒:
(i) 這個C技之後能夠連繫出去嗎?
(ii) 這個位置最少幾手必定會被翻掉?
(iii) 這個召喚角可能會召喚在哪些地方?
(iv) 這個火焰角可以燒到敵方幾枚棋駒?等等等等
當然,考慮己方棋路時,也要揣測並控制敵方的棋路

(b) 壓制棋路
首先要了解敵我雙方牌組特性以及致勝手段~
(i) 破壞敵方的定石
若速攻龍黑先下了一個C技不強或發動條件不符的棋,
可以選擇X打或平行開局,破壞敵方的X打定石
龍隊X打定石中:黑1可以雙翻C,黑3也可以雙翻C,
如果不破壞定石,黑方下一手摸到強C角就非常不妙。
(ii) 誘導對方逼入自己想要的定石
除了最簡單的棋路陷阱(有很多局部定石可以參考),
另一種就是利用棋駒的技能來做到壓制,舉例來說:
S+魔塔→A技給予敵方要趕快翻掉的壓力,跳入套路中
S+毒蘿→C技恫嚇敵方不敢貼上來打,不能走出套路
反傷卡→讓對方即使破壞定石,也會嘗到反傷的滋味

(c) 其他影響棋路的角色
(i) 召喚、迴避:製造了更多的C位
(ii) 封C技:條件通常不低、但能拆掉對方的C位
(iii) 轉格、火焰:堅持走定石可能會吃很多傷害
(iv) 混亂:不讓敵方好好下棋的大絕招

(d) 手順的規劃
(i) 風車開局占兩邊時,先放防守、後放buff或增攻
比如攻擊神我會先架折劍、再放雙子和太郎
(ii) 倒數或持續>回合:3600或魔塔先於毒蘿
(iii) 回合buff有需要再放:攻擊手來了再架阿拉苦
(iv) 同理回合debuff有需要的時候再出來:
揣測敵方可能的最大傷害,若會致死再來擋
(v) 面對咒隊,詛咒太多會優先甩咒
(vi) 最重要的是熟悉各隊伍的節奏,配速得當,
例如斬隊沉不住氣先丟出殘血砲就全盤輸矣,
必要時先用防守角撐個1-2回,確定能收掉再打出



後  記

1. 繳了不少學費,最近也開始碰日版
2. 到時打出什麼成績再跟大家分享並寫完整的推坑文
3. 我把神魔之塔想成是「畢業」了,關卡都全破了,
實在沒必要每個版本花錢購買DLC,之後還有有趣的關卡或活動再說吧!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4642352
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留言共 2 篇留言

貓貓
死不來語音陪我玩?

01-03 15:41

臭企鵝
今天保證一定玩XD01-03 18:39
苑。學習使我快樂
退塔了ㄇ

01-03 16:48

臭企鵝
算吧,退得滿乾淨的,已經不強求要抽卡/練卡了
偶爾出現有挑戰性的活動再回去看看01-03 18:40
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