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4 GP

[PC]Super Animal Royale (v1.9) Review

作者:天茵│超級動物大逃殺│2020-01-02 13:47:25│巴幣:56│人氣:5095
2D可愛動物吃雞遊戲
  • 我不是高手,只是把經驗寫下來。
  • 遊戲仍在更新中,本文目前為V1.9。
    (1)並非所有內容都係最新版。更不更新純看個人心情。
  • 照慣例,網路已經有的直接給連結,但要注意本文這些資料不一定是最新版。
網站 資訊
超級動物大逃殺官方中文 WIKI 許多詳細資料
槍枝資料一定要去看
英文版更完全
可能不是最新版資料
吃雞的作戰準則與策略 基本技巧教學
提昇交戰勝率的技巧 進階技巧教學
可以找此作者的系列文章
【攻略】吃雞策略:防禦型戰術觀點 & 戰鬥細節 進階技巧教學
可愛吃雞《超級動物大逃殺》畜牲大亂鬥也是有學問的 進階技巧教學
詳細武器數據圖&講解 槍枝詳細分析
Campfire locations 營火地點
常用的幾個一定要記住
小魚教學 特殊技巧教學
槍枝數據整理 v1.3 整理by小魚
不一定是最新版
《超級動物大逃殺 今夜秀》 看可愛動物表演吧
Profiles and Leaderboards for Super Animal Royale 戰績排行榜
可以知道高手有多猛
  • 內文請善用Ctrl+F

心得
  • 只要一個Steam帳號,就能免費遊玩。另外可用E-MAIL建立多平台共用存檔的帳號。
  • 目前付費相關內容皆為解鎖Skin,並不影響平衡。大多數的Skin都有機會重新上架,所以新玩家不用太擔心絕版問題。
  • 步調快速的2D吃雞遊戲,一場約10分鐘以內(含大廳等待)可解決。玩家即使想龜也無法長時間不移動。
  • 腳色不會隨距離而變化大小,不需要擔心看不到、找不到敵人位置。
  • 沒有太多特殊技術要學,對槍法需求也較低。雖然大多技巧只要遊玩時間拉長就能熟練,但此遊戲已經推出超過3年,導致玩家間的技術差異相當明顯。因此,新手可能會遭遇一段陣痛期。尤其是多人模式,各種妖魔鬼怪的大佬團進團出,野團幾乎都是被殺假的。
  • 由於遊戲機制非常吃反應速度,因此Ping、網路品質、遊戲運作是否順暢很重要。Ping超過150(?)會有高Ping模式伺候,屆時遊戲體驗肯定會非常差。若遊戲運行時總是有無法排除的卡頓,也建議您別玩了。
  • 最近連AS的PING經常會飆高與不穩,不知道是TW海外線路還是官方伺服器問題,總之蠻影響體驗的。
  • 官方經常會修正各種平衡,每次的更新公告記得要去看。官方對平衡的思考方式怪怪的

遊戲流程(單人、雙排、四排)
  • 除了巨鷹飛行的秒數沒有顯示外,其他事件的時間(列於下表)都是遊戲中上方圈顯示的秒數
  • 時間每局會略有差異,應該是因為巨鷹飛行路徑不同所導致。
  • 下表的綠圈、白圈的圈係指畫面上方圈顯示的顏色
  • 每次縮圈約縮小50%~75%面積,但不是同心圓
  • 一場約經過390s後會進入最後毒圈(沒有安全區域)
  • 縮圈的速度是根據秒數與距離決定,所以不同方向速率會不同。
  • 毒氣傷害會隨遊戲進展越來越強。大概第四次縮圈時,在毒圈中喝水就補不回來了。
  • 土撥鼠出現地點一定在安全圈內。土撥鼠的移動範圍不會進入毒氣圈。
事件 時間(秒) 說明
巨鷹飛行時 50
(不顯示)
巨鷹總飛行時間是根據其飛行路徑而決定
50秒後進入第一次空白期(白圈),但巨鷹仍可能還在飛行
越早跳傘,就有越多額外時間可以蒐集資源
第一次空白期
(白圈)
40 基礎資源最慢要在這時收集完畢,否則要檢討跳傘位置
第一次縮圈期
(綠圈)
90 此時毒氣傷害約2.5 HP/s,仍小於喝水恢復速度
倒數至70s左右,第1個土撥鼠寶箱提示出現,
約50s時提示消失
第二次空白期
(白圈)
35
第二次縮圈期
(綠圈)
35 此時毒氣傷害約3.2 HP/s,仍小於喝水恢復速度
第三次空白期
(白圈)
30 倒數至20s左右,第2個土撥鼠寶箱提示出現,
約00s時提示消失
第三次縮圈期
(綠圈)
20 此時毒氣傷害約4.4 HP/s,仍小於喝水恢復速度
第四次空白期
(白圈)
25
第四次縮圈期
(綠圈)
20 此時毒氣傷害約6.6 HP/s,毒氣傷害為60%喝水恢復速度
第五次空白期
(白圈)
20
第五次縮圈期
(綠圈)
18 此時毒氣傷害約10.0 HP/s,毒氣傷害已超過喝水恢復速度
第六次空白期
(白圈)
10
第六次縮圈期
(綠圈)
08 最終整張地圖都是毒氣,此時毒氣傷害約 14.2HP/s?
*.表格內數據為1.0版測試結果,?表示不確定

武器看法
子彈速度 說明
低於150 目標位於中近距離時命中率才高
目標可以靠翻滾或後退閃掉不少子彈
150~210 目標位於遠距離時,可以靠翻滾或後退閃掉不少子彈
超過210 即使目標位於遠距離,瞄得夠準就能有效命中
  • 子彈是從槍口射出後才有命中判定
    (1)所以當槍管插進目標身體時,子彈容易沒有命中判定。在使用霰彈槍時很容易發生此現象。
    (2)快速進行許多動作時,有時候會造成槍口在奇怪的位置,會影響子彈的路徑。
  • 子彈的漂移,前幾發是固定往上飄,爾後才會隨機飄移。(可能更新就會改動,要多留意更新公告)
  • 大概一半的槍枝射程都可達到螢幕左右的邊界(120 SAU),所以面對上下方(67.5 SAU)的敵人時,需要猜測其在畫面外之位置。
  • 剛落地時不要挑槍,有槍總比沒槍強。當然,落地前能找到好槍的位置很重要。
  • 要把握開反抗軍補給箱(俗稱紅箱)的機會,至少能有效提供藍色武器,也是目前唯2紫武的來源。
  • 視野可以穿過的障礙物,表示子彈也能飛過。所以這些障礙物不是掩體,不能幫玩家擋子彈。
  • 不論距離有多遠、是否看見,只要有命中(不論傷害高低)傷害產生,就有命中音效。
  • 各武器在不同模式下,實用性會不同。
  • 弓、弩、Dogna的鏢槍 與 蒼蠅槍 在戰爭迷霧裡會看到子彈飛行路徑,其他槍枝為看到開火的火光
以下分成"無色~藍色"與"紫色~金色"兩區塊進行討論
武器(無色~藍色) 看法
傷害跟風險相比太低,判定又蠻詭異的
真的沒辦法時才用
手槍/雙槍 初期沒得選才用
連射速度實際上可媲美SMG與湯瑪士
雙槍的數值比同等級的衝鋒槍高一點
麥格農 對使用單發武器有自信的話可以用
藍色的擊殺效率明顯大於綠色
霰彈槍 即使無色等級,仍是近距離火力的王者
可以一次射擊,總傷害就超過100HP
與衝鋒槍相比,霰彈槍高風險高報酬
衝鋒槍(SMG) 可自動射擊
遠距離比不上AK
射速優勢在近距離時才有用
與霰彈槍相比,近距離表現較穩定
自動步槍(AK) 可自動射擊
萬用連射武器
Dogna 的鏢槍 高手向,打帶跑,戰術型武器
無視護甲,直接給予敵人HP傷害
無法立刻給予敵人傷害是優勢也是劣勢
可自動射擊
補血機制有諸多限制,記得去看公告的詳細說明
連續替友軍補血可疊加時間
獵槍 高手向,沒信心的話請拿SMG或AK
由於單發與移動速度慢,必須利用打帶跑、換武器
躡手躡腳時視野放大(約10%,也就是左右、上下各5%)
躡手躡腳時射程與最大視野相同
發射需蓄力,並根據蓄力程度決定射程與傷害
傷害可以穿透護甲
沒有傷害衰退、偏射與裝填過程
擊中後顯示目標位置數秒
擁有最快的開火速度(最短射擊間隔)
大多時候比手槍還難用,除非你知道怎麼跳射
紫晶槍 平民版機關槍,不要當作AK或衝鋒槍用
撒彈幕的王者
紫晶子彈不易收集,容易把彈藥打光
發射前需要暖槍,因此有護甲、隊友掩護最佳,故多人時價值較高
藍色的擊殺效率明顯大於綠色

紫色~金色
  • 紫色以上的槍枝就是無色~藍字槍枝的強化版。除手槍外,每種都有特殊強項。
  • 對於相同的武器,金色與紫色的差異是有感的,所以個人鼓勵多搶土撥鼠寶箱。
  • 不同顏色的狙擊槍對傷害並沒有決定性影響,但對準度有明顯提升。
槍枝(紫色~金色) 看法
手槍/雙槍 沒得選才用,沒有金色版
不會出現在土撥鼠寶箱裡
雙槍的數值比同等級的衝鋒槍高一點
消音手槍 連射速度贏過衝鋒槍與湯瑪士
連射時,仍有高準度
高手向,單人時價值較高
沙漠之鷹 靈活版的狙擊槍
高手向,沒信心的話請拿湯瑪士或M16
豹式霰彈槍 近距離火力的王者
可以一次射擊,總傷害就超過100HP
最終近戰時必備
湯瑪士衝鋒槍 射速、彈夾量比M16優秀
M16 萬用連射武器
狙擊槍 高手向,沒信心的話請拿湯瑪士或M16
連射時,第2發開始就非常不準
必須學會打帶跑、切槍
躡手躡腳時視野放大(約15%,也就是左右、上下各7.5%)
躡手躡腳時射程與最大視野相同
即使0距離射擊,傷害仍無法超過100HP(無法1槍打死滿血目標)
可自動射擊
沒有傷害衰退與偏射
傷害可以穿透護甲
擊中後顯示目標位置數秒
可以看成有特殊能力、子彈速度較慢的沙鷹?
機關槍 只有在土撥鼠寶箱才會出現
撒彈幕的王者
發射前需要暖槍,因此有護甲、隊友掩護最佳,故多人時價值較高
大甘鳥槍
(BCG)
榴彈槍的概念,子彈係拋物線飛行,無法飛越障礙物時會反彈。
集氣程度僅影響射程,與傷害無關。
路徑與行為類似投擲物,但無法越過倒地的目標。
範圍攻擊,傷害可以穿透護甲。
金色的BCG命中兩槍,敵方必死。所以金色的擊殺效率明顯高於紫色。
擊中自己會傷害自己
可以移除地上的香蕉皮與貓地雷
射擊後,地上產生蛋液區域有減速效果,對隊友亦有效。
踩到蛋液的人,短時間內會在地圖上留下足跡。
連射速度異常的快,但你要按得出來,近距離可做為霰彈槍的變化版
跟弓類似,會用跳射的話很強
Dogna的蠅鏢槍 高級版Dogna的鏢槍
擊中目標時會發生反彈,詳細機制請參考更新公告或[url=https://animalroyale.fandom.com/wiki/Dogna's_Dartfly_Gun]WIKI
躡手躡腳時視野放大

槍枝簡易分類
  • 連射能力以200RPM為分水嶺
  • 距離以子彈飛至120AU時,是否有20點傷害為界線。所以請不要把衝鋒槍當作狙擊槍打。
  • 建議至少攜帶1把遠距離武器 與 1把連射性武器。兩把武器最好使用不同類型的子彈。
  • 遠距離武器在近距離也能打,但近距離武器在遠距離則無法發揮。
  • 掩體多的地方適合近距離武器,較少處適合遠距離武器。
  • 通常看見敵人或第一次開火,就決定了敵我雙方的交戰距離。玩家想要拿把霰彈槍從遠處接近敵方是非常有風險的。
  • Dogna的鏢槍雖然可被歸類於遠距離武器,但毒標飛行速度不快,遠距離時命中率不高。
  • 連射(非單指自動武器)時移動,速度可能會下降。是否下降與下降幅度,要看各槍枝設定。
連射能力 近距離 遠距離
Dogna的鏢槍
霰彈槍 麥格農
獵槍、狙擊槍
弓、弩
手槍/雙槍 自動步槍
衝鋒槍 機關槍、紫晶槍

投擲武器
  • 多人、混戰時,投擲武器往往可影響戰局,是相當有用的武器
  • 投擲武器在射程內可以靠滑鼠精準控制落點。落點不一定對齊準心,可以拿香蕉練習。
  • 雖然大多障礙物會使投擲武器反彈,但投擲武器的飛行過程是包含Z軸變化的,若飛行時Z軸高過障礙物,即可飛過(即使該障礙物能阻擋視野)。這部分遊戲並沒有具體標示,只能夠玩家多方嘗試。
  • 投擲物體積比子彈大。相同角度,子彈可以飛過障礙物,但投擲物可能會被障礙物反彈。
  • 目前已知投擲物無法飛過的矮障礙物有:
    (1)長刺的荊棘
    (2)不完整的水泥牆
  • 手榴彈、臭氣彈不會影響到隊友,但會影響到投擲者自身,故可用來掩護隊友。
  • 由於2D畫面與視野,投擲武器在對方無法看到飛行路徑、未注意到 與 無法閃避時時效果最好,亦即:
    (1)關廁所,常見於敵人躲在房屋內。
    (2)隔著可飛過的障礙物丟,讓對方沒有反應時間。
    (3)落點位於難以辨識處,例如一堆掉落物、草叢、陰影處等地方。
    (4)敵方追擊時,投擲於其追擊之路徑上。
  • 由於攜帶數量限制,當連續遇到2次會戰,往往就會將投擲武器消耗完畢。
  • 請開啟"傷害顯示",投擲物命中時會附加目標位置顯示的效果。
種類 最大攜帶數量 對隊友 說明
手榴彈 4 無效 即時殺傷效果,近距離命中時可秒殺玩家(即使有護甲)
爆炸範圍與臭氣彈的毒霧範圍接近
個人認為最泛用的投擲武器
臭氣彈 5 無效 傷害16HP/0.6s(也就是26.7HP/s),持續8.4秒
多顆時,傷害可疊加。
戰術價值大於殺傷價值
可以用來遮掩隊友位置 或 阻擋敵人推進
也可用於追擊倒地的敵人
紅圈表示進入會受到傷害,白圈則否
多人模式時必備,現在高手都在拚雷,沒人丟毒了
貓地雷 4 可被觸發
無傷害
0距離命中時可秒殺玩家(即使有護甲)
接近時(含EMU),觸發爆炸,地上會有紅圈顯示範圍。
爆炸範圍與手榴彈的範圍接近
有音效與紅燈顯示(戰爭迷霧裡亦可見)
多個貓地雷同時造成傷害時,傷害不會疊加。
香蕉 10 有效 沒有直接殺傷力
封路效果最好,但也最難用,並容易害到自己或隊友
翻滾無法無視香蕉效果
爆炸、倉鼠球可移除地上的香蕉
騎EMU時不受香蕉影響
滑索 3 - 廢物
妨礙撿拾物品
滑索間可串聯

護甲策略
  • 子彈傷害低到一定程度(個位數HP?)時,有可能會無法造成目標破甲。 官方已修改此機制,現在被擊中(除標槍外)一定會造成破甲。
  • 玩家護甲歸0時,會有很短的無敵(?)時間。例如1甲時被霰彈5發打到,只會甲破掉,不會損血。
傷害種類 備註
其他 1格/發(次)
近戰、弓、弩、EMU、BCG 1格/發
傷害穿透
麥格農、沙漠之鷹 2格/發
獵槍、狙擊槍 清空/發
霰彈槍 根據子彈命中數量,每發1格
臭氣彈、Dogna的鏢槍、倉鼠球 無視護甲
手榴彈、爆炸 傷害超過20點時會清空護甲

神器看法
  • 有很好,沒有也沒怎樣的存在
  • 官方還是搞不懂要怎麼平衡這些東西
神器 個人看法
爪爪戰靴 外觀:持有時,腳色足部會穿著爪靴
利用方式:
(1):初期時,鋤草可快速獲得資源。
(2):鋤草時2倍掉落機率,讓香蕉很好補充。
(3):在冰上防止滑動
(4):在淺灘移動時不會減速
缺點:由於自動割草,容易暴露自身位置
蕉蕉叉叉 外觀:脖子有叉子吊墜
(1):可以食用在地上的香蕉皮恢復25HP,倒地時亦可食用
(2):吃蘑菇與椰子時2倍恢復量(10HP),並增加食用範圍
雖然補血效率不錯,但跟香蕉一樣難用
忍者足具 外觀:持有時,腳色足部會穿著黑色靴子
利用方式:
小幅度提升玩家移動速度,含超級翻滾與躡手躡腳
你聽得到走路聲嗎? 如果是的話別的玩家穿對你有用
不是每個玩家都對細小的聲音敏感
臭鼬毒氣呼吸管 外觀:持有時,臉上有根呼吸管
受到毒傷害時不會咳嗽
離安全範圍很遠時跑毒用
增加玩家在毒圈時的作戰能力,但不好發揮
最終毒圈時,進可攻退可守
金製水杯 最終毒圈裡拚喝水時,沒金杯八成喝不贏
外觀:喝水時,白杯變成金杯
缺點:喝水聲音會變大
玄學膠帶 外觀:腰部攜帶玄學膠帶
膠帶修補速度上升15%
連續殺人時超級OP,讓高手續戰力超強
有時噴出的已修復護甲會讓敵方得利
子彈帶 外觀:身體斜背肩帶
子彈攜帶數量上升
投擲物攜帶數量上升
效果尷尬,在殭屍模式較有用
超級生命果汁機 滿血時吃蘑菇或椰子可轉換成生命果汁
生命果汁攜帶上限+50
外觀:喝水時,白杯變成果汁機
實際上沒啥用

補血效率整理
  • 每種補血的單位與判定方式不同
  • 最後毒圈裡,各種方式的生存時間的比較請參考此表(由官方DC裡某位大神製作)。
方法 效率 (單位) 備註
喝水 4.75/0.5=9.5 (HP/s) 恢復99點HP需費時10.5s
中毒標時喝水喝不回來
喝水+金製水杯 5.94/0.5=11.9 (HP/s) 臭氣彈裡 或 中毒標時 喝水喝不回來
[毒標每秒平均傷害(含命中傷害)為20.4 HP/s]
蘑菇
椰子
5 (HP/次) 有香蕉叉叉時恢復量加倍
香蕉+香蕉叉叉 25 (HP/次)
營火 4/1=4 (HP/s) 持續15s
Emu恢復量與玩家相同
Dogna的鏢槍 6*4=24 (HP/發)
6/0.6=10(HP/s)
連續命中只會重置補血時間(次數)


機關槍
將自身化為靶子,靠高射速與對方換血

敵方有機關槍時
  • 不要跟敵方機關槍對射,大部分的時候都是機關槍會贏。
  • 用投擲武器攻擊
  • 利用掩體,打游擊戰
隊友有機關槍時
  • 確保其狀態為最佳(護甲與血量)
  • 將臭氣彈投擲於持機關槍者,給予掩護
  • 一齊射擊壓制敵方,指出目標方向 與 分擔傷害
  • 預測敵方閃避路線,前往追擊
自己有機關槍時
  • 事先暖槍
  • 創造彈幕,子彈不用省,糊敵方一臉 或 封鎖其行動路徑。
  • 確保自身狀態為最佳(護甲與血量)
  • 第2把武器要慎選,要可用於機關槍無法發揮的場合。建議用AK系、沙鷹等不跟機槍關搶子彈的武器。
翻滾射擊(跳射)
  • 翻滾一次約0.9s,表示
    (1)這時間大於所有槍枝的連射間隔,所以不翻滾時的連射速度一定比翻滾+射擊還要快
    (2)連射性低的武器的偏射重置時間都大於翻滾一次的時間,所以翻滾後等一小段時間再射擊可以有效提升此類武器的精準度
    (3)SMG、AK、霰彈槍等槍枝可在0.9s內對翻滾者造成重創
    (4)連射武器(如SMG、AK系列)
    的武器的偏射重置時間都小於翻滾一次的時間,所以連續翻滾並射擊時,可以做出很精準的打帶跑的單發射擊。

基本技巧
  • 熟悉遊戲基本機制
    (1)熟悉地圖
    (2)熟悉槍枝,找到一把稱手的
    (3)熟悉收集資源,資源多不一定贏,但沒資源一定輸。沒資源的地方不要再次經過,不要滯留。
  • 熟練超級翻滾
    (1)超級翻滾只是位移較多,並非無敵
    (2)翻滾時會取消一切正在進行的動作。新手常犯的錯誤為子彈還沒換完就翻滾。
    (3)熟練連續超級翻滾
  • 當毒圈正在縮小時,不要被毒圈追著跑。換句話說,要掌握移動至安全區的時間點。
  • 除非你知道你在做啥,否則落地最好要有槍枝
  • 要打得贏BOT,投擲物、衝鋒槍或自動步槍能有效地對付BOT。
多人時
  • 請先於單人熟悉遊戲機制
  • 跟緊隊友,隊友多就是優勢
  • 模仿老手動作。
  • 使用、觀看地圖標示
  • 缺資源時要多砍草與破壞物件來獲取資源
  • 1人隊伍練習打複數BOT
  • 綠色的名字是判斷隊友的好依據,所以建議玩家名字長一點,會比較明顯。

小技巧:
  • 按鍵配置更改。建議不要妨礙到方向鍵的操作。滑鼠中鍵、側鍵等額外按鍵要多利用。
  • 畫面分辨率至少要大過視野與射程,或說橫向至少要240 SAU,也就是子彈最遠飛行範圍。
  • 移動時手持近戰武器,移動速度最快
  • 建議要固定武器擺放位置,以防混亂中拿錯槍。
  • 善用"t鍵(換上一把武器)"。
  • 移動的速度越快、頻率越高,敵方的命中率就越低。
  • 左上角的小地圖約面積約0.3*0.3格,"格"係大地圖的方格。
  • 看地圖時玩家仍然可以移動。
  • 補血/補護甲、救隊友不一定是最優先事項。
  • 補血、補護甲前,記得先將武器切到槍枝,不要拿刀。如此在補血中遇到敵人可以立刻開槍反擊。
  • 死亡時不要急著離開遊戲,可以觀看高手如何遊玩。
  • 大多時候玩家的HP只夠埃2~4槍,因此護甲可顯著提升玩家傷害承受能力。
  • 槍枝破壞護甲時所承受的傷害不會轉移到HP上,所以大多時候保持至少1格護甲會比補血優先。
  • 開啟傷害顯示
    (1)有助於判斷目標護甲與血量
    (2)判斷投擲物是否命中與顯示被擊中者的位置
多人:
  • 每次會戰約10秒內能結束,所以落單並倒地的隊友,大多都來不及救。
  • 多人會戰時,隊友數量就是優勢。
  • 靠人數與連射武器灑彈幕係最基本的進攻方式。
  • 可以自行撿高等槍枝、裝備後,再運去給隊友
  • 當玩家需要補血補甲時,可以先補血,然後丟出損壞之護甲,交由隊友修理。
  • 隊友需要補血時,若身上有金盃可以交給隊友使用。

載具
  • 連續超級翻滾的速度大概在56左右
  • 載具的出生點是固定的,但該場是否生成是隨機的。
  • EMU出生後就會隨機移動
  • 在載具上亦可丟出裝備
  • 操作技巧可以參考此文章
  • 最高速度可以到達65左右
  • 倉鼠球大約可以承受3發子彈 (每種武器的設定不同)
  • 倉鼠球撞到敵人時,是直接攻擊HP。傷害量與倉鼠球速度成正比,最大速度時(速度線特效出現後)撞到是秒殺。
  • 使用倉鼠球時,武器請切換至近距離武器。如此在追逐敵人時,球破掉後可立刻於近距離開槍。
EMU
  • 可視為簡易版的倉鼠球,要留意不同Emu的移動速度差異
  • 騎乘時可視為 使用近距離武器+140多額外HP,所以在掩體多的環境較容易發揮。
  • 鳥啄左右判定較廣,上下判定較差。所以被鳥追時往上、下方向跑比較有利。
  • 被敵人騎EMU追時,騎上對方的鳥也是種迴避方法。
  • 2P除了打屁股(加速)外就是摸魚,所以遇到敵人時打完屁股就請下鳥開槍。
  • 騎EMU時,武器請切換至射擊武器,可以讓玩家在Emu死亡時立刻開槍。

倒地時:
  • 倒地的維持時間請參考WIKI。簡單來說第一次倒地時可以維持50秒,爾後每次倒地維持時間皆減半
  • 換句話說,隊友倒地的血條不短,可以優先考慮清光周遭威脅再救隊友。
  • 倒地時受到的傷害將減半(Donga的標槍補血效果亦減半)。
  • 玩家倒地時,需要善用爬行來增加獲救機會,不要跟BOT一樣傻傻地停在那拖累隊友。
    (1)遠離敵人
    (2)往安全圈內的方向移動
    (3)利用掩體
  • 玩家倒地時,仍可觸發與使用營火,亦可丟出身上裝備。建議丟出身上的投擲物,讓隊友可以牽制敵方行動。也可以丟出身上的護甲,讓隊友先幫你補甲。
  • 玩家倒地時,可以當肉盾幫隊友擋子彈。這招在最後決戰時特別有用。

進階技巧
  • 預判敵方位置
  • 偏差射擊
  • 打帶跑
  • 為快速移動,請提升拿著近戰武器之時間
  • 隨時間與會戰地點更改武器配置
  • 熟悉營火位置
  • Emu、倉鼠球的使用
  • 活用陰影處、視野死角進行躲藏,如此影片
  • 善用投擲武器
  • 等待也是個武器
  • 聽聲音與觀察環境變化
  • 不要暴露自己位置
多人時
  • 資源分配,熟練物品欄、標示的使用
  • 隨時注意隊友狀態
  • 提供隊友訊息

黑科技
  • 高級耳機,可配合音量控制程式,去聽腳步聲、環境聲等...
  • 高級網路,降低PING
  • 高級滑鼠,多用側鍵減少左手(專心在移動鍵)負擔
  • 語音開團
  • 高FPS刷新率的螢幕,例如144HZ。
  • 遊戲對非地圖物件的視野並非16:9?,因此當使用的螢幕解析度的"寬/長"超過9/16時,玩家會在"寬"上擁有比一般玩家更多的視野。例如解析度使用4:3的畫面。
  • 比手速。
    (1)換刀取消硬值?、提升移動速度。
    (2)移動時換武器造成移動速度落差,降低敵人命中率。
    (3)翻滾時轉圈/隨機移動,降低敵人命中率

標示用法:
官方已經推出不錯的標示系統,要多利用
  • 降落地點
  • 目的地
  • 土撥鼠寶箱位置
  • 敵方位置(危險!)
  • 標示高等武器、護甲
  • 地圖標點(爪印)沒用後要記得取消
  • 多人時,死掉後仍可進行標示,可用於協助隊友

跳傘
完全滑行 完全自由落體
花費時間(s) 18 6
位移距離(格) 2 0.15
  • 在大廳時,就可開地圖看巨鷹飛行路徑,並事先決定降落地點
  • 巨鷹整趟飛行時間約50~70秒
  • 玩家在巨鷹上的位置(左右、前後)每次都會有些許不同。
  • 跳傘後的滑行速度比巨鷹飛行速度還慢。
  • 建議以1.5格內的距離為降落地,剩餘的0.5格距離用來找槍。
  • 若於無法停留的地方落地(如:海上),則系統會自動幫您傳送到最近距離之可停留處。
  • 若飛行路徑太差時,需考慮非降落處的資源收集地點。
  • 大概2/3的玩家與BOT會在1/2巨鷹飛行路徑前跳傘
  • Lab, Resort 與 Farm 雖然資源多,但同時也是熱門降落點,也是大老們特別愛去的地方,不建議新手或野團降落於這些地方。
多人時
  • 標示好降落地點。選擇降落處時要顧慮到團隊人數,以免落地時整隊都缺資源。
  • 一起跳傘,降落處不要離隊友太遠
  • 若確定降落處有其他敵人,則先搶到槍的人要優先與隊友會合並給予火力掩護
  • 認隊友都安全後再開始搶資源

SAW vs.反抗軍 模式 (24版)
  • 這模式目前有太多問題,根本測試版程度,官方未來一定還會修正。
  • 沒有縮圈
  • 一局約7~9分鐘,目前共8張圖。反抗軍一定在左邊,saw一定在右邊
  • 少部分武器數值、效果與一般模式不同
  • 重生後,會有數秒無敵時間。所以去敵方重生點打人沒啥意義。
  • 可以參考32人版的內容,大多技巧可以共通。
分數計算
  • 拉旗時就會開始扣敵方分數
  • 擁有旗幟越多,扣敵方分數越快
  • 死亡後重生會扣己方分數
巨大鼴鼠
  • 當某一方分數低於400後,約25秒後巨大鼴鼠會出現。
  • 巨大鼴鼠HP會根據真人玩家的數量而變化。
  • 巨大鼴鼠HP降低至一半時會隱藏數秒鐘,爾後進入狂暴狀態(攻擊速度上升)
  • 打死巨大鼴鼠會掉落紫箱,開啟此箱(需5秒?)的那一方使敵對方分數下降100分。
  • 打死巨大鼴鼠的那一方,全體會獲得 60秒 移動速度上升20%的BUFF。
  • BOT不會主動去找巨大鼴鼠。
策略
  • 主要策略係防守近旗B旗即可,遠旗只有在雙方程度落差很大時才可能長時間佔領。
  • 搶旗 與 干擾敵方搶旗為優先。殺人扣敵方分數的效率沒有比旗子好。
  • 重生後,若近旗無友軍,則規劃行進路線去檢查近旗周圍是否有敵人
  • 佔領與防禦B點。大部分的戰鬥都發生於此,戰場絞肉機,需要源源不絕的人力投入。
  • 如果已取得B點,則可將前線推進至敵方往B點的必經之路。或說堵住BOT會走的那條路。
  • 某些地圖對某方有特殊優勢,或是某些旗幟特別好搶。
  • 某些地圖要先開路(打破障礙物、按按鈕等)
  • 巨大鼴鼠只有尾刀的那一下有意義,其他時候都是在浪費時間。 殺死後記得去搶紫箱。
項目 分數 說明
總分 999 敵方擁有1旗時,我方最多(不含己方死亡扣分)可撐?分鐘
敵方擁有2旗時,我方最多可撐?分鐘
敵方擁有3旗時,我方最多可撐?分鐘 (我搞不懂現在的算法)
一般一局約8分鐘結束
敵方死亡 -2 每次敵方重生1人,扣2分
一局殺敵數約10~20人,也就是約30分/7分鐘,所以殺敵扣分的效率非常差
我方死亡 -2 從頻死補滿血約10秒(無金杯、無補血標)
重生時間約10秒
重生點離最近的旗約15秒路程,離b旗約25秒

技巧
  • 搶旗就是在比雙方的彈幕厚度
    (1)優先選偵查與突擊,灑子彈與臭氣
    (2)臭氣彈減少敵人走位空間,讓友軍可以往旗幟前方推進
  • 掩護正在搶旗的玩家。掩護的人除了開槍外,請往前方坦,幫正在搶旗的人擋子彈
  • 由於主流武器是白AK與綠衝鋒槍,不太會被秒殺,所以補甲與補血不是那麼重要的事情。
  • 較遠的旗幟(A或C旗)需要複數友軍一起行動才有較高機率搶到,因為敵人通常重生後會路過此旗幟,單人容易拉旗拉到一半就遇到敵人。同理,較遠的旗幟(A或C旗)較難長時間佔領,除非雙方玩家程度落差很大。
  • 如果最短路徑被敵人卡住,要會繞路從側面攻擊。
  • 臭氣彈兩種用法
    (1)阻止敵人搶旗
    (2)卡住敵方必經之路,減緩敵人攻勢
  • 香蕉兩種用法,但可能被己方BOT踩掉
    (1)丟在旗幟附近。(丟得太密集沒意義)
    (2)丟在敵方必經之路,但我方不常經過的路上
  • 真的要補血的話,請回到已佔領旗幟處補血,享受旗幟額外回血。
職業
  • 職業能升級時,可以考慮自殺。
  • 裝備升級後要優先保命。
  • 沒子彈時,可以考慮自殺。掉落的子彈數量很少,特意去收集效率很差
  • 殺死1個敵人獲得1格經驗值
  • 搶到旗子的玩家可以獲得1格經驗值
偵查
  • 萬惡衝鋒槍
  • 臭氣彈,這是很好的輔助
醫療
  • 補血到達一定量,會算一格升級經驗值
  • 補血時間可疊加
  • 香蕉別亂丟
  • 還有一把槍能撒子彈
  • 補血是錦上添花,並非雪中送炭。當分數落後時趕快推進戰線去搶旗比補血重要。
突擊
  • 萬惡AK
狙擊
  • 由於敵方至少1甲,所以獵槍與狙擊很尷尬
  • 獵槍/狙擊殺敵效率太低,除非你真的點得夠準
  • 還有雙槍能灑子彈
重裝
  • 由於敵方至少1甲且數量多,所以霰彈槍很尷尬
  • 但在掩體多的區域,霰彈槍還是很好用
  • 升級後持有的BCG,可以在掩體後往敵人多的地方盲射。

SAW vs.反抗軍 模式 (32人版)
熱潮後,幾乎只剩新手在玩這模式了。老手因為自身難以影響大局,看新手打又會看到中風,都回去玩4排了。所以以下心得看看就好,實戰上戰況根本亂七八糟。
  • 步調比其他模式都還快,是個跟時間賽跑的模式,建議先熟悉基本遊戲機制再來玩此模式。
  • 縮圈方式與勝利目的與其他模式不同。
  • 目前約6種旗幟排列方式。
  • 勝利方式係以旗幟獲勝為主,某方被殲滅而勝利的情況並不常見。故玩家應以旗幟為目標,進行各種戰略。
  • 玩家大多時候應在4旗幟周圍4*6=24格的地圖範圍內行動,超過此範圍容易浪費時間在移動上。
  • 由於搜索時間很少,所以初期容易很窮。
  • 雙拳難敵四手,玩家單衝、孤立無援通常會白給。
  • 單排32建議以搶旗為主,想開槍殺動物建議4排玩32體驗較佳。
  • 組隊時,隊友要找打法與節奏相近的玩家,戰術事先要先溝通好,效果才會好。
  • 地圖要多利用、時常查看,可得知:
    (1)友軍位置
    (2)猜測敵方位置
    (3)旗幟情況
  • 土撥鼠寶箱除非順路,否則專程去拿多半是浪費時間
  • BOT會進行佔領旗幟,且通常會2人一組行動。
  • 要跟隊友分享資源,特別是佔領、倒地時,可以將好槍與投擲物丟出給周圍隊友使用。
  • 以連續超級翻滾移動地圖小方格1格邊長,約需15秒。
  • 善用載具進行移動,節省時間
事件 時間(秒) 說明
巨鷹飛行 50~70
(不顯示)
巨鷹飛行時間是根據其飛行路徑而決定
越早跳傘,就有越多額外時間可以蒐集資源
空白期(白圈) 70 基礎資源最慢要在這時收集完畢,否則要檢討跳傘位置
倒數至30s左右,第1組土撥鼠寶箱(2個)提示出現,
約5s時土撥鼠寶箱提示消失
縮圈期(綠圈) 75 毒圈會縮小至AD旗外圍
此時毒氣傷害仍小於喝水恢復速度
空白期(白圈) 35 倒數至15s左右,第2組土撥鼠寶箱(1個)提示出現,
縮圈期(綠圈) 50 約50s時土撥鼠寶箱提示消失
此時毒圈會縮小至BC旗外圍
此時毒氣傷害小於金杯喝水
此時仍有機會可以搶AD旗,但搶旗者8成會死於毒圈
空白期(白圈) 25
縮圈期(綠圈) 30 通常此局會在此次縮圈前結束
此時毒圈會縮小至中心2X2大小(BC旗內圍)
以下略

戰況
  • 友軍/敵軍人數大概就3個關鍵數量,25/15/10
    (1)25人以上表示友軍可散佈於4旗間
    (2)15人左右表示友軍已難以散佈於4旗間
    (3)10人以下表示友軍應團進團出,以降低減員速度為目標
毒圈範圍 某方當下數量 另一方當下數量 戰術建議
AD旗外 25以上 25以上 一般此時還不會決定勝負
除非某一方都不搶旗或搶不到旗,導致倒數結束
AD旗外 25以上 15以下 初期就產生明顯的某方玩家數量優勢
人多的一方可持續減少敵方數量 或 守3旗
人少的一方需要聚集行動 與 嘗試靠旗幟獲得勝利
AD旗外

AD旗內
15左右 15左右 關鍵時刻,雙方玩家數量已難以散佈於4旗
優先佔領/守住AD旗
減員較快的一方容易更快進入劣勢
AD旗外

AD旗內
15左右 10以下 中期產生明顯的某方玩家數量優勢
人多的一方建議守3旗為主
人少的一方需要聚集行動 與 嘗試靠旗幟獲得勝利
AD旗內 10以下 10以下 友軍最好聚集再一起,降低減員速度
通常此時AD旗已進入毒圈(無法再被佔領)
需根據AD旗情況決定戰術
若AD兩旗皆為我方,則駐守B或C旗(3旗倒數)即可
若AD其中一旗為我方,則駐守B或C旗,待對方進攻
若AD兩旗皆為敵方,則友軍只能死守B與C旗,陷入被動

快速溝通
  • 善用快速溝通,可提供很多信息給隊友。
  • 目前只有"前往"、"警告/危險"與"需要協助"3種標示是全隊友通知,其他標示都只會告知小隊隊員
  • 用"危險"標示敵方位置
  • 用"需要協助"標示倒地的隊友 、 需要防守的旗幟、可用於標示於金色槍枝位置 或 敵方位置。
  • 單一玩家使用單一種標示無法複數存在於地圖上,所以當兩處同時有敵方時,建議"警告"與"需要協助"同時使用
  • 小隊的獸爪標示用完後,要記得取消,否則會擋住:(1)友軍位置顯示。(2)特別是把獸爪標在旗幟上,這樣隊友會無法判斷旗幟周圍的情況。
開場
  • 玩家所在的勢力,老鷹飛行路徑一定顯示為綠色。
  • 注意靠近我方老鷹飛行路徑的旗幟是否有友軍第一時間去佔領,若無則自己去補上這位置。
  • 跳傘時可以持續左右晃動,如此在地圖上可告知友軍你是玩家,不是BOT。
  • 不要花費太多時間在搜索資源,建議第一次縮圈40秒前要結束搜索。時間到了,即使很窮、只有爛槍也應該要開始往旗幟推進。
  • 若有複數玩家於同一隊,開場降落點最好分開,避免物資收集過程互相搶資源。
  • 若有旗幟第一時間沒有友軍去佔領,可以用"需要協助"標示於旗幟上提醒隊友。
4種跳傘策略
ABCD四旗,假設AB較靠近我方老鷹飛行路徑。
  1. 跳在我方(AB)旗幟後方,蒐集完資源後去守AB旗
  2. 往A或B旗跳。若無對友佔領AB旗,則自行佔領。若有隊友第一時間去佔領AB旗,則往CD旗方向推進
  3. 較慢跳傘,往D旗跳,偷對方後面
  4. 有些旗幟排列方式,可考慮快攻C旗,妨礙敵方第一時間對C旗的佔領。成功率太低,風險太大。
2種中場策略
  • 此模式兩種主要目的,玩家可擇一進行:(1)跟著大部隊行動,專門減少敵方人數,(2)佔領/防守旗幟(優先守AD旗)。
交火
  • 野戰(非旗幟周圍的交火)交火的結果太難控制,故單人行動時不推薦打野戰
  • 倒地的敵人盡可能補槍殺死,不要給對方有標示與復活的機會,並且掠奪其身上的資源。
  • 保命很重要,被擊倒時請往安全的地方爬。隊友被擊倒的話不要第一時間去救援。
  • 由於容易遇到複數敵人,連射性武器會較實用,以人數與子彈數量壓制敵人是簡單又暴力的好辦法。
  • ABCD四旗,假設AB較靠近我方老鷹飛行路徑。BC旗中間為玩家密度最大處,容易發生交火。
  • 拿機關槍的玩家要去殺敵人(BC旗間佳),且子彈不要省,灑彈幕掩護隊友推進
守旗
  • 守旗幟應以妨礙敵方佔領為主,擊殺敵人並非主要目的。
  • 守旗至少1人,超過3人(長時間不動)就是在浪費戰力
  • 可善用投擲物對敵方佔領進行妨礙,並多利用投擲物可飛過部分掩體的特性。
  • 優先守AD旗,因為此兩旗移動花費時間較高,且較早進入毒圈。
投擲物 用法
香蕉 散佈於旗桿周圍(不要丟在同1處,這樣效果很差)
封住旗桿周圍的道路
-可能會被己方BOT踩到而清空
臭氣彈 往旗丟,防止敵方進行佔領
往正在被占領的旗丟,迫使敵方中斷佔領
手榴彈 往正在被占領的旗丟,迫使敵方中斷佔領

  • 3旗開始到數時,就可以守旗為主要目的
  • 可躲在障礙物後、可看到旗幟變化的地方,等敵方開始佔領旗幟再出來逼迫對方放棄佔領。
佔領
  • 1人即可去偷旗,但若旗幟旁有許多敵人,就用不強求,保命為主
  • 人數的優勢是很好的進攻手段,但要注意團隊的移動節奏要一致,不要分批給敵人送頭。
  • 需要有基本裝備(甲、槍與投擲物)才出發去搶旗
  • 進行佔領前,需要先確認旗幟四周是否有敵人躲著,以防佔領被干擾
  • 若友軍正在佔領旗幟,可以在其位置丟臭氣彈掩護 或是在其周圍巡邏進行掩護。
  • 若旗幟周圍有香蕉,可以嘗試用超級翻滾的方式跳到旗上,滑倒時若在旗幟上仍可進行佔領。
企鵝宮殿(俗稱冰宮)
有個旗幟排列方式會迫使玩家容易在冰宮交火
  • 此時神器可優先選擇爪爪戰靴
  • 在冰上倒地時,請爬到不會滑的地方(例如紅毯),這樣隊友才不會想救卻救不到人
  • 躡手躡腳可以降低滑行幅度
  • 倉鼠球在冰宮四周城牆邊通道內滾動,秒殺敵方機率蠻高的

神秘模式
  • 槍枝的實用性會根據模式而變化
  • 遊戲中,按ESC可以查看當前模式,位於左側超級挑戰的下方。
  • 在投擲物只有香蕉的模式裡,土撥鼠寶箱可以開出手榴彈或臭氣彈?
香蕉宴
  • 槍枝現在會射出香蕉。香蕉子彈的判定疑似比一般子彈大?
  • 投擲物只有香蕉,亦即神器"香蕉叉叉"在此模式有較多的發揮空間
日正當中
  • 每隻動物都戴上了牛仔帽
  • 武器只有麥格農手槍、獵槍和香蕉。在這個模式中,麥格農手槍和獵槍解鎖了包括史詩和傳說的所有稀有度!
  • 投擲物只有香蕉,亦即神器"香蕉叉叉"在此模式有較多的發揮空間
  • 如果用不慣獵槍,那拿兩把麥格農較佳。如果你真的射不到人,那近距離時請考慮用刀或騎EMU啄人。
  • 由於麥格農1發破2甲,獵槍1發清甲,所以護甲實際上只有1甲與3甲。
  • 載具在此模式不容易被秒殺,較具有優勢
散彈與狙擊
  • 這個模式里只有散彈槍和狙擊槍,不過它們也解鎖了所有的稀有度,因此你可以在反叛軍武器箱中找到一把史詩散彈槍,或者在地上拿到一把普通狙擊槍。
  • 練習如何用"狙+霰彈"的好時機
  • 由於狙與霰彈都可1次射擊就清空護甲,所以穿1甲與3甲沒有太大差別,用膠帶修理護甲時以1甲為優先。
  • 香蕉以外的投擲物機率較低?
子彈時間
  • 所有武器射出的子彈只有 50% 的子彈速度,是時候展現你無人能及的超級跳滾技術躲開所有子彈了。
  • 子彈命中率顯著下降。換句話說,很浪費子彈。
  • 毒圈仍很大時,除非有把握,否則交戰只是浪費時間與子彈,誰也打不死誰。
  • 霰彈槍的子彈有可能近距離仍追不到目標
子彈超速
  • 所有武器射出的子彈速度翻倍!想閃子彈變得很困難,即使使用超級翻滾也很難閃。
  • 由於子彈飛行時間大幅減少,可視為鼠標有點到目標就等於命中,等同於子彈命中率上升。
  • 使用連射性武器灑彈幕的效果會非常好,先開槍的優勢非常大。
  • 未遇到敵人時,快速在地圖上移動(如:連續超級翻滾)風險很高,容易被敵人先開槍
  • 單發武器在此模式相對吃虧
手槍獨大
  • 只有手槍、雙持手槍、消音手槍、麥格農手槍和沙鷹。
  • 如果用不慣手槍系列的武器,那拿兩把麥格農/沙鷹較佳。
  • 載具在此模式不容易被秒殺,較具有優勢
一擊必殺
  • 所有武器都會一擊必殺(鴯鶓也會一啄必殺)。載具被傷害也是一擊必毀。
  • 護甲、手榴彈、臭鼬彈都不會出現在本模式中。亦即投擲物只有香蕉。
  • 臭鼬毒氣的速度和警告時間都加速了 20%。
  • 血量在此模式只能用來在毒圈裡生存,亦即補血的優先度很低
  • 使用連射性武器灑彈幕的效果會非常好。即使你不知道敵人位置,先開槍的優勢非常大。
  • 單發武器在此模式相對吃虧,特別是敵方人數較多時。
  • 毒標命中敵人後,會因為中毒特性,使中鏢而倒地的目標直接死亡。
  • 未遇到敵人時,快速在地圖上移動(如:連續超級翻滾)風險很高,容易被敵人先開槍
  • 玄學膠帶在此模式沒用,因為沒有護甲

行雞走肉(殭屍)模式
  • 此模式的部分槍枝與投擲物設定不同於其他模式
  • 此模式沒有臭氣彈
  • 單發武器的子彈多半可以穿透殭屍
  • EMU的數量較少?
  • 開場只有1/4地圖是安全區
事件 時間(秒) 說明
醒來 10
(時間不顯示)
紅殭屍雞出現後就開始第一次白圈
第一次
白圈
40 25s左右出鼴鼠箱
第一次
綠圈
65
第二次
白圈
30 18s左右出鼴鼠箱
第二次
綠圈
45
第三次
白圈
20 13s左右出鼴鼠箱
第三次
綠圈
35
第四次
白圈
20
第四次
綠圈
30
第五次
白圈
15
第五次
綠圈
25
脫離點
黃圈
30 生存者需要在倒數結束時位於黃圈內才算逃離
沒在黃圈範圍內的生存者直接算被感染

基本設定
  • 一局40人,隨機分散於各處,沒有跳傘。若有組隊,則開場會與隊友在一起。
  • 初始會有4~5人為殭屍病毒帶原者(紅殭屍雞),開場約10秒後轉變,每個紅雞轉變的秒數可能不相同。
  • 殭屍雞無法喝水,但離開攻擊狀態後數秒會自動回血,約5HP/秒。可吃椰子、蘑菇與使用營火恢復。
  • 紅殭屍雞會比白殭屍雞多30%血量,也就是130HP。
  • 生存者開槍時會暴露位置給殭屍雞,但消音、弓、毒鏢則不會。(殭屍雞會有開槍者的位置提示,所以要會看地圖)。但這點大多時候根本不重要,畢竟會看小地圖的是少數。
  • 殭屍雞不會受到毒圈傷害。
  • 殭屍雞在戰爭迷霧視野裡看得到生存者數秒前的移動路徑(黑色小腳印)
  • 只有"前往"、"警告/危險"與"需要協助"3種標示是全隊友通知,其他標示都只會告知小隊隊員。
生存者方技巧
  • 單排可關閉團隊補位,這樣會單人出生,不怕團隊有內鬼 (但這樣變成殭屍雞後較吃虧)
  • 學會看地圖,並用快速溝通。
  • 腳色造型請不要選雞、純白或純紅的外觀,長得像殭屍根本是利己的亂源
資源
  • 與隊友分享槍枝、物資(子彈、膠帶等)。
    (1)武器很缺子彈,所以非自己武器的子彈可以丟地上給隊友。
    (2)神器請選用"子彈帶(帶更多資源)"、"爪爪戰鞋(增加資源)" 或 "忍者足具(逃跑用)"
    (3)請幫忙修破掉的護甲。滿甲可以防感染,所以甲在此模式很重要,且中期後生存者很難有充足的時間喝水回血。
  • 對自己槍法有信心的可以用非大、小子彈的武器,不跟團隊搶子彈。
  • 此模式資源很缺乏,生存者要趁第三次鼴鼠寶箱出現前盡可能地蒐集資源。
  • 使用倉鼠球與EMU可有效地在移動中防禦殭屍
  • 速度EMU+2P打屁股加速可以跑得比殭屍雞還快
防守
  • 生存者們群聚,善用快速溝通告知其他隊友大部隊的位置。
  • 找個好守的地方,像是金字塔、紫金山、安保中心、較長的橋、較大的房屋內。
    (1)殭屍進攻路徑越少越好,最好殭屍只能從特定方向來。
    (2)視野好、殭屍能利用的掩體少的地方。這點不是指守開闊處(如馬路)好,而是因為殭屍雞速度很快,玩家需要有更好的視野、夠長的距離降低反應速度的需求。
  • 不要在掩體多的地方逗留。要主動破壞可破壞的掩體(如木箱、柵欄)增加視野。
  • 香蕉比手榴彈實用,但要會封路 與 有隊友配合。由於殭屍雞的速度過快,手榴彈很難有效給與傷害。
  • 後期若生存者人數明顯過少,且大部隊沒有守在好的防守點的話,各自分散躲藏是個好選擇。
殭屍雞方技巧
  • 殭屍雞走路速度接近生存者超級翻滾時的速度。
    而殭屍雞超級翻滾的速度與倉鼠球差不多,因此要追上生存者並不難。
  • 學會看地圖,並用快速溝通。
  • 善用地圖,從槍聲看生存者位置。
  • 若不知道倖存者在哪,則
    (1)往資源多的地方碰運氣,如農場
    (2)往土撥鼠寶箱的位置前進,一定會有很多新手群聚在土撥鼠寶箱周圍。
  • 群聚
  • 抓落單的生存者
  • 從掩體多、突入路徑短的地方進攻
  • 很難靠近戰打死生存者,所以進攻時追求打到人,靠感染來增加人數優勢。
  • 騙生存者子彈
  • 主動破壞無人使用的倉鼠球與EMU
  • 生存者被感染時,快轉變成殭屍前,可以
    (1)靠近其他生存者
    (2)朝其他生存者丟香蕉
殭屍雞感染機制
  • 當倖存者沒有護甲時,被紅殭屍雞攻擊到的玩家會有15%機率被感染,被白殭屍雞攻擊到的玩家會有10%機率被感染。
  • 當倖存者有護甲時,感染機率會隨護甲的層數而變化
    (1)倖存者擁有未損壞的護甲時,被打到一定不會被感染
    (2)如果穿著2級護甲時被連續被擊中2次,第2次攻擊將有4%(白雞)/6%(紅雞)的感染機
    (3)在身著3級護甲的情況下,第2次攻擊將有2%/4%的感染機會,第3次則有4%/7%的感染機會。
殭屍雞爆炸機制
  • 殭屍雞能夠通過以下方式來填充綠色爆炸條
    (1)攻擊倖存者,每次約提升20%
    (2)攻擊EMU,即使沒人騎的也可以,每打一下約提升5%
    (3)吃蘑菇與椰子,每個約5%。
  • 綠色爆炸條充滿時,死亡將產生小型爆炸,對敵方造成 30 至 45 的濺射傷害。傷害的多寡將取決於倖存者與爆炸的距離,此外擁有護甲的目標只會受到一半的傷害。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4641456
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留言共 1 篇留言

gamer1110701
這篇文太讚了!

07-17 19:16

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