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2 GP

[PC]Super Animal Royale Review

作者:天茵│超級動物大逃殺│2020-01-02 13:47:25│巴幣:52│人氣:3074
2D可愛動物吃雞遊戲
  • 我不是高手,只是把經驗寫下來。
  • 遊戲仍在更新中,所以本文(目前 V1.0)可能跟不上最新版。更不更新純看個人心情。
  • 照慣例,網路已經有的直接給連結,但要注意本文這些資料不一定是最新版。
網站 資訊
超級動物大逃殺官方中文 WIKI 許多詳細資料
槍枝資料一定要去看
英文版更完全
可能不是最新版資料
吃雞的作戰準則與策略 基本技巧教學
提昇交戰勝率的技巧 進階技巧教學
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【攻略】吃雞策略:防禦型戰術觀點 & 戰鬥細節 進階技巧教學
可愛吃雞《超級動物大逃殺》畜牲大亂鬥也是有學問的 進階技巧教學
詳細武器數據圖&講解 槍枝詳細分析
Campfire locations 營火地點
常用的幾個一定要記住
小魚教學 特殊技巧教學
槍枝數據整理 整理by小魚
不一定是最新版
《超級動物大逃殺 今夜秀》 看可愛動物表演吧
  • 內文請善用Ctrl+F

心得
  • 只要一個Steam帳號,就能免費遊玩。另外可用E-MAIL建立多平台共用存檔的帳號。
  • 目前付費相關內容皆為解鎖Skin,並不影響平衡。大多數(個人不保證全部)的Skin都有機會重新上架,所以新玩家不用太擔心絕版問題。
  • 步調快速的吃雞遊戲,一場約10分鐘以內(含大廳等待)可解決。玩家即使想龜也無法長時間不移動。
  • 沒有太多特殊技術要學,對槍法需求也較低。雖然大多技巧只要遊玩時間拉長就能熟練。但此遊戲已經推出2年了,導致玩家間的技術差異相當明顯。因此,新手可能會遭遇一段陣痛期。尤其是多人模式,各種妖魔鬼怪的大佬團進團出,野團幾乎都是被殺假的。
  • 由於遊戲機制非常吃反應速度,因此Ping、網路品質、遊戲運作是否順暢很重要。Ping超過150(?)會有高Ping模式伺候,屆時遊戲體驗肯定會非常差。若遊戲運行時總是有無法排除的卡頓,也建議您別玩了。
  • 最近連AS的PING經常會飆高與不穩,不知道是TW海外線路還是官方伺服器問題,總之蠻影響體驗的。
  • 官方經常會修正各種平衡,每次的更新公告記得要去看。官方對平衡的思考方式怪怪的

遊戲流程(單人、雙排、四排)
  • 除了巨鷹飛行的秒數沒有顯示外,其他事件的時間(列於下表)都是遊戲中上方圈顯示的秒數
  • 時間每局會略有差異,應該是因為巨鷹飛行路徑不同所導致。
  • 下表的綠圈、白圈的圈係指畫面上方圈顯示的顏色
  • 每次縮圈約縮小50%~75%面積,但不是同心圓
  • 一場約經過390s後會進入最後毒圈(沒有安全區域)
  • 縮圈的速度是根據秒數與距離決定,所以不同方向速率會不同。
  • 毒氣傷害會隨遊戲進展越來越強。大概第三次縮圈時,在毒圈中喝水就補不回來了。
  • 土撥鼠出現地點一定在安全圈內。土撥鼠的移動範圍不會進入毒氣圈。
事件 時間(秒) 說明
巨鷹飛行時 50
(不顯示)
巨鷹總飛行時間是根據其飛行路徑而決定
50秒後進入第一次空白期(白圈),但巨鷹仍可能還在飛行
越早跳傘,就有越多額外時間可以蒐集資源
第一次空白期
(白圈)
40 基礎資源最慢要在這時收集完畢,否則要檢討跳傘位置
第一次縮圈期
(綠圈)
90 此時毒氣傷害約2.5 HP/s,仍小於喝水恢復速度
倒數至70s左右,第1個土撥鼠寶箱提示出現,
約50s時提示消失
第二次空白期
(白圈)
35
第二次縮圈期
(綠圈)
35 此時毒氣傷害約3.2 HP/s,仍小於喝水恢復速度
第三次空白期
(白圈)
30 倒數至20s左右,第2個土撥鼠寶箱提示出現,
約00s時提示消失
第三次縮圈期
(綠圈)
20 此時毒氣傷害約4.4 HP/s,仍小於喝水恢復速度
第四次空白期
(白圈)
25
第四次縮圈期
(綠圈)
20 此時毒氣傷害約6.6 HP/s,毒氣傷害為60%喝水恢復速度
第五次空白期
(白圈)
20
第五次縮圈期
(綠圈)
18 此時毒氣傷害約10.0 HP/s,毒氣傷害已超過喝水恢復速度
第六次空白期
(白圈)
10
第六次縮圈期
(綠圈)
08 最終整張地圖都是毒氣,此時毒氣傷害約 14.2HP/s?
*.表格內數據為1.0版測試結果,?表示不確定

武器看法
子彈速度 說明
低於150 目標位於中近距離時命中率才高
目標可以靠翻滾或後退閃掉不少子彈
150~210 目標位於遠距離時,可以靠翻滾或後退閃掉不少子彈
超過210 即使目標位於遠距離,瞄得夠準就能有效命中
  • 子彈是從槍口射出後才有命中判定
    (1)所以當槍管插進目標身體時,很容易沒有造成命中判定。在使用霰彈槍時很容易發生此現象。
    (2)快速進行許多動作時,有時候會造成槍口在奇怪的位置,會影響子彈的路徑。
  • 子彈的漂移,前幾發是固定往上飄,爾後才會隨機飄移。(可能更新就會改動,要多留意更新公告)
  • 大概一半的槍枝射程都可達到螢幕左右的邊界(120 SAU),所以面對上下方(67.5 SAU)的敵人時,需要猜測其在畫面外之位置。
  • 剛落地時不要挑槍,有槍總比沒槍強。
  • 要把握開反抗軍補給箱(俗稱紅箱)的機會,至少能有效提供藍色武器,也是目前唯2紫武的來源。
  • 視野可以穿過的掩體,表示子彈也能飛過
  • 不論距離有多遠、是否看見,只要子彈有命中(不論傷害高低),就有命中音效。
  • 各武器在不同模式下,實用性會不同。
  • 弓、弩與Dogna的鏢槍在戰爭迷霧裡會看到子彈飛行路徑,其他槍枝為看到開火的火光
  • 手動換子彈(R)會比打空彈夾後用射擊來觸發換子彈稍快
以下分成"無色~藍色"與"紫色~金色"兩區塊進行討論
武器(無色~藍色) 看法
傷害跟風險相比太低,判定又蠻詭異的
真的沒辦法時才用
手槍/雙槍 初期沒得選才用
連射速度實際上可媲美SMG與湯瑪士
麥格農 對使用單發武器有自信的話可以用
霰彈槍 即使無色等級,仍是近距離火力的王者
可以一次射擊,總傷害就超過100HP
與衝鋒槍相比,霰彈槍高風險高報酬
衝鋒槍(SMG) 遠距離比不上AK
射速優勢在近距離時才有用
與霰彈槍相比,近距離表現較穩定
自動步槍(AK) 萬用連射武器
Dogna 的鏢槍 高手向,打帶跑,戰術型武器
無視護甲,直接給予敵人HP傷害
無法立刻給予敵人傷害是優勢也是劣勢
補血機制有諸多限制,記得去看公告的詳細說明
連續替友軍補血只是重置補血時間,無法疊加
獵槍 高手向,沒信心的話請拿SMG或AK
由於單發與移動速度慢,必須利用打帶跑、換武器
躡手躡腳時視野放大(約10%,也就是左右、上下各5%)
射程有125 SAU ?
發射需蓄力,並根據蓄力程度決定射程與傷害
傷害可以穿透護甲
沒有傷害衰退、偏射與裝填過程
擊中後顯示目標位置數秒
擁有最快的開火速度(最短射擊間隔),但大多時候比手槍還難用

紫色~金色
  • 紫色以上的槍枝就是無色~藍字槍枝的強化版。除手槍外,每種都有特殊強項。
  • 對於相同的武器,金色與紫色的差異是有感的,所以個人鼓勵多搶土撥鼠寶箱。
  • 不同顏色的狙擊槍對傷害並沒有決定性影響,但對準度有明顯提升。
槍枝(紫色~金色) 看法
手槍/雙槍 沒得選才用,沒有金色版
不會出現在土撥鼠寶箱裡
消音手槍 連射速度贏過衝鋒槍與湯瑪士
連射時,仍有高準度
高手向,單人時價值較高
沙漠之鷹 靈活版的狙擊槍
高手向,沒信心的話請拿湯瑪士或M16
豹式霰彈槍 近距離火力的王者
可以一次射擊,總傷害就超過100HP
最終近戰時必備
湯瑪士衝鋒槍 射速、彈夾量比M16優秀
M16 萬用連射武器
狙擊槍 高手向,沒信心的話請拿湯瑪士或M16
連射時,第2發開始就非常不準
必須學會打帶跑、切槍
躡手躡腳時視野放大(約15%,也就是左右、上下各7.5%)
射程有125 SAU ?
即使0距離射擊,傷害仍無法超過100HP(無法1槍打死滿血目標)
可自動射擊
沒有傷害衰退與偏射
傷害可以穿透護甲
擊中後顯示目標位置數秒
可以看成有特殊能力、子彈速度較慢的沙鷹?
機關槍 只有在土撥鼠寶箱才會出現
撒彈幕的王者
發射前需要暖槍,因此有護甲、隊友掩護最佳,故多人時價值較高

槍枝簡易分類
  • 連射能力以200RPM為分水嶺
  • 距離以子彈飛至120AU時,是否有20點傷害為界線。所以請不要把衝鋒槍當作狙擊槍打。
  • 建議至少攜帶1把遠距離武器 與 1把連射性武器。兩把武器最好使用不同類型的子彈。
  • 遠距離武器在近距離也能打,但近距離武器在遠距離則無法發揮。
  • 掩體多的地方適合近距離武器,較少處適合遠距離武器。
  • 通常看見敵人或第一次開火,就決定了敵我雙方的交戰距離。玩家想要拿把霰彈槍從遠處接近敵方是非常有風險的。
  • Dogna的鏢槍雖然可被歸類於遠距離武器,但毒標飛行速度不快,遠距離時命中率不高。
連射能力 近距離 遠距離
Dogna的鏢槍
霰彈槍 麥格農
獵槍、狙擊槍
弓、弩
手槍/雙槍 自動步槍
衝鋒槍 機關槍

投擲武器
  • 多人、混戰時,投擲武器往往可影響戰局,是相當有用的武器
  • 投擲武器在射程內可以靠滑鼠精準控制落點,可以拿香蕉練習
  • 雖然大多障礙物會使投擲武器反彈,但投擲武器的飛行過程是包含Z軸變化的,若飛行時Z軸高過障礙物,即可飛過(即使該障礙物能阻擋視野)。這部分遊戲並沒有具體標示,只能夠玩家多方嘗試。
  • 目前已知投擲物無法飛過的矮障礙物有:
    (1)長刺的荊棘
    (2)不完整的水泥牆
  • 手榴彈、臭氣彈不會影響到隊友,但會影響到投擲者自身,故可用來掩護隊友。
  • 由於2D畫面與視野,投擲武器在對方未注意到、無法閃避時時效果最好,亦即:
    (1)關廁所,常見於敵人躲在房屋內。
    (2)隔著可飛過的障礙物丟,讓對方沒有反應時間。
    (3)落點位於難以辨識處,例如一堆掉落物、草叢、陰影處等地方。
    (4)敵方追擊時,投擲於其追擊之路徑上。
  • 由於攜帶數量限制,當連續遇到2次會戰,往往就會將投擲武器消耗完畢。
  • 請開啟"傷害顯示",投擲物命中時會附加目標位置顯示的效果。
種類 最大攜帶數量 對隊友 說明
手榴彈 4 無效 即時殺傷效果,0距離命中時可秒殺玩家(含護甲)
爆炸範圍與臭氣彈的毒霧範圍接近
個人認為最泛用的投擲武器
臭氣彈 5 無效 傷害16HP/0.6s(也就是26.7HP/s),持續8.4秒
戰術價值大於殺傷價值
可以用來遮掩隊友位置 或 阻擋敵人推進
也可用於追擊倒地的敵人
多人模式時必備
香蕉 10 有效 沒有直接殺傷力
封路效果最好,但也最難用,並容易害到自己或隊友
翻滾無法無視香蕉效果
爆炸、倉鼠球可移除地上的香蕉
騎EMU時不受香蕉影響

護甲策略
  • 子彈傷害低到一定程度(個位數HP?)時,有可能會無法造成目標破甲。 官方已修改此機制,現在被擊中(除標槍外)一定會造成破甲。
  • 玩家護甲歸0時,會有很短的無敵(?)時間。例如1甲時被霰彈5發打到,只會甲破掉,不會損血。
傷害種類 備註
其他 1格/發(次)
近戰、弓、弩、EMU 1格/發
傷害穿透
麥格農、沙漠之鷹 2格/發
獵槍、狙擊槍 清空/發
霰彈槍 根據子彈命中數量,每發1格
臭氣彈、Dogna的鏢槍、倉鼠球 無視護甲
手榴彈、爆炸 傷害超過20點時會清空護甲

神器看法
  • 有很好,沒有也沒怎樣的存在
  • 官方還是搞不懂要怎麼平衡這些東西
神器 個人看法
爪爪戰靴 外觀:持有時,腳色足部會穿著爪靴
利用方式:
(1):初期時,可快速獲得資源。
(2):2倍掉落機率讓香蕉很好補充。
(3):在冰上防止滑動
(4):在淺灘移動時不會減速
缺點:由於自動割草,容易暴露自身位置
蕉蕉叉叉 外觀:脖子有叉子吊墜
(1):可以食用在地上的香蕉皮恢復25HP,倒地時亦可食用
(2):吃蘑菇與椰子時2倍恢復量(10HP),並增加食用範圍
雖然補血效率不錯,但跟香蕉一樣難用
忍者足具 外觀:持有時,腳色足部會穿著黑色靴子
利用方式:
你聽得到走路聲嗎? 如果是的話別的玩家穿對你有用
不是每個玩家都對細小的聲音敏感
臭鼬毒氣呼吸管 外觀:持有時,臉上有根呼吸管
離安全範圍很遠時跑毒用
增加玩家在毒圈時的作戰能力,但很難發揮
最終毒圈裡拚喝水時可用
金製水杯 最終毒圈裡拚喝水時,沒金杯八成喝不贏
外觀:喝水時,白杯變成金杯
缺點:喝水聲音會變大
玄學膠帶 外觀:腰部攜帶玄學膠帶
你殺得到人嗎? 殺不到人就沒用
連續殺人時超級OP,讓高手續戰力超強
有時噴出的已修復護甲會讓敵方得利
子彈帶 外觀:身體斜背肩帶
子彈攜帶數量上升
投擲物攜帶數量上升(手雷+1、臭氣彈+1、香蕉+2)
效果尷尬

補血效率整理
  • 每種補血的單位與判定方式不同
  • 最後毒圈裡,各種方式的生存時間的比較請參考此表(由官方DC裡某位大神製作)。
方法 效率 (單位) 備註
喝水 4.75/0.5=9.5 (HP/s) 恢復99點HP需費時10.5s
中毒標時喝水喝不回來
喝水+金製水杯 5.94/0.5=11.9 (HP/s) 臭氣彈裡 或 中毒標時 喝水喝不回來
[毒標每秒平均傷害(含命中傷害)為20.4 HP/s]
蘑菇
椰子
5 (HP/次)
香蕉+香蕉叉叉 25 (HP/次)
營火 4/1=4 (HP/s) 持續15s
Emu恢復量與玩家相同
Dogna的鏢槍 6*4=24 (HP/發)
6/0.6=10(HP/s)
連續命中只會重置補血時間(次數)


機關槍
將自身化為靶子,靠高射速與對方換血

敵方有機關槍時
  • 不要跟敵方機關槍對射,大部分的時候都是機關槍會贏。
  • 用投擲武器攻擊
  • 利用掩體與單發槍枝,打游擊戰
隊友有機關槍時
  • 確保其狀態為最佳(護甲與血量)
  • 將臭氣彈投擲於持機關槍者,給予掩護
  • 一齊射擊壓制敵方,指出目標方向 與 分擔傷害
  • 預測敵方閃避路線,前往追擊
自己有機關槍時
  • 事先暖槍
  • 創造彈幕,子彈不用省,糊敵方一臉 或 封鎖其行動路徑。
  • 確保自身狀態為最佳(護甲與血量)
  • 第2把武器要慎選,要可用於機關槍無法發揮的場合。建議用AK系、沙鷹等不跟機槍關搶子彈的武器。
翻滾射擊(跳射)
  • 翻滾一次約0.9s,表示
    (1)這時間大於所有槍枝的連射間隔,所以不翻滾時的連射速度一定比翻滾+射擊還要快
    (2)連射性低的武器的偏射重置時間都大於翻滾一次的時間,所以翻滾後等一小段時間再射擊可以有效提升精準度
    (3)SMG、AK、霰彈槍等槍枝可在0.9s內對翻滾者造成重創

基本技巧
  • 熟悉遊戲基本機制
    (1)熟悉地圖
    (2)熟悉槍枝,找到一把稱手的
    (3)熟悉收集資源,資源多不一定贏,但沒資源一定輸。沒資源的地方不要再次經過,不要滯留。
  • 熟練超級翻滾
    (1)超級翻滾只是位移較多,並非無敵
    (2)翻滾時會取消一切正在進行的動作。新手常犯的錯誤為子彈還沒換完就翻滾。
    (3)熟練連續超級翻滾
  • 用近戰武器趕路
  • 除非你知道你在做啥,否則落地最好要有槍枝
  • 要打得贏BOT,投擲物、衝鋒槍或自動步槍能有效地對付BOT。
多人時
  • 請先於單人熟悉遊戲機制
  • 跟緊隊友,隊友多就是優勢
  • 模仿老手動作。
  • 使用、觀看地圖標示
  • 缺資源時要多砍草與破壞物件來獲取資源
  • 1人隊伍練習打複數BOT
  • 綠色的名字是判斷隊友的好依據,所以建議玩家名字長一點,會比較明顯。

小技巧:
  • 按鍵配置更改。建議不要妨礙到方向鍵的操作。滑鼠中鍵、側鍵等額外按鍵要多利用。
  • 畫面分辨率至少要大過視野與射程,或說橫向至少要240 SAU,也就是子彈最遠飛行範圍。
  • 建議要固定武器擺放位置,以防混亂中拿錯槍。
  • 善用"t鍵(換上一把武器)"。
  • 移動的速度越快、頻率越高,敵方的命中率就越低。
  • 左上角的小地圖約面積約0.3*0.3格,"格"係大地圖的方格。
  • 看地圖時玩家仍然可以移動。
  • 補血/補護甲、救隊友不一定是最優先事項。
  • 補血、補護甲前,記得先將武器切到槍枝,不要拿刀。如此在補血中遇到敵人可以立刻開槍反擊。
  • 死亡時不要急著離開遊戲,可以觀看高手如何遊玩。
  • 大多時候玩家的HP只夠埃2~4槍,因此護甲可顯著提升玩家傷害承受能力。
  • 槍枝破壞護甲時所承受的傷害不會轉移到HP上,所以大多時候保持至少1格護甲會比補血優先。
  • 開啟傷害顯示
    (1)有助於判斷目標護甲與血量
    (2)判斷投擲物是否命中與顯示被擊中者的位置
多人:
  • 每次會戰約10秒內能結束,所以單走倒地時,隊友大多時候都會來不及救。
  • 多人會戰時,隊友數量就是優勢。
  • 靠人數與連射武器灑彈幕係最基本的進攻方式。
  • 己隊的槍聲與射擊方向是個很好提醒隊友的方式
  • 可以自行撿高等槍枝、裝備後,再運去給隊友
  • 當玩家需要補血補甲時,可以先補血,然後丟出損壞之護甲,交由隊友修理。
  • 隊友需要補血時,若身上有金盃可以交給隊友使用。

載具
  • 連續超級翻滾的速度大概在56左右
  • 載具的出生點是固定的,但該場是否生成是隨機的。
  • EMU出生後就會隨機移動
  • 在載具上亦可丟出裝備
  • 最高速度可以到達65左右
  • 倉鼠球大約可以承受3發子彈
  • 倉鼠球撞到敵人時,是直接攻擊HP。傷害量與倉鼠球速度成正比,最大速度撞到時幾乎是秒殺。
  • 使用時武器請切換至近距離武器,可以讓玩家在球破掉時於近距離立刻開槍。
EMU
  • 可視為簡易版的倉鼠球,要留意不同Emu的移動速度差異
  • 騎乘時可視為 使用近距離武器+100多額外HP,所以在掩體多的環境較容易發揮。
  • 鳥啄左右判定較廣,上下判定較差。所以被鳥追時往上下方向跑比較有利。
  • 被鳥追時,騎上對方的鳥也是種迴避方法。
  • 2P除了打屁股外就是摸魚,所以遇到敵人時打完屁股就請下鳥開槍。
  • 使用時武器請切換至射擊武器,可以讓玩家在Emu死亡時立刻開槍。

倒地時:
  • 倒地的維持時間請參考WIKI。簡單來說第一次倒地時可以維持50秒,爾後每次倒地維持時間皆減半
  • 換句話說,隊友倒地的血條不短,可以優先考慮清光周遭威脅再救隊友。
  • 倒地時受到的傷害將減半(Donga的標槍補血效果亦減半)。
  • 玩家倒地時,需要善用爬行來增加獲救機會,不要跟BOT一樣傻傻地停在那拖累隊友。
    (1)遠離敵人
    (2)往安全圈內的方向移動
    (3)利用掩體
  • 玩家倒地時,仍可觸發與使用營火,亦可丟出身上裝備。建議丟出身上的投擲物,讓隊友可以牽制敵方行動。
  • 玩家倒地時,可以當肉盾幫隊友擋子彈。這招在最後決戰時特別有用。

進階技巧
  • 預判敵方位置
  • 偏差射擊
  • 打帶跑
  • 為快速移動,請提升拿著近戰武器之時間
  • 隨時間與會戰地點更改武器配置
  • 熟悉營火位置
  • Emu、倉鼠球的使用
  • 活用陰影處、視野死角進行躲藏
  • 善用投擲武器
  • 等待也是個武器
  • 聽聲音與觀察環境變化
  • 不要暴露自己位置
多人時
  • 資源分配,熟練物品欄、標示的使用
  • 隨時注意隊友狀態
  • 提供隊友訊息

黑科技
  • 高級耳機,可配合音量控制程式,去聽腳步聲、環境聲等...
  • 高級滑鼠,多用側鍵減少左手(專心在移動鍵)負擔
  • 語音開團
  • 高FPS刷新率的螢幕,例如120HZ。
  • 遊戲對非地圖物件的視野並非16:9?,因此當使用的螢幕解析度的"寬/長"超過9/16時,玩家會在"寬"上擁有比一般玩家更多的視野。例如解析度使用4:3的畫面。
  • 比手速。
    (1)換刀取消硬值?、提升移動速度。
    (2)移動時換武器造成移動速度落差,降低敵人命中率。
    (3)翻滾時轉圈/隨機移動,降低敵人命中率

標示用法:
官方已經推出不錯的標示系統,要多利用
  • 降落地點
  • 目的地
  • 土撥鼠寶箱位置
  • 敵方位置(危險!)
  • 標示高等武器、護甲
  • 地圖標點(爪印)沒用後要記得取消
  • 多人時,死掉後仍可進行標示,可用於協助隊友

跳傘
完全滑行 完全自由落體
花費時間(s) 18 6
位移距離(格) 2 0.15
  • 在大廳時,就可開地圖看巨鷹飛行路徑,並事先決定降落地點
  • 巨鷹整趟飛行時間約50~70秒
  • 玩家在巨鷹上的位置(左右、前後)每次都會有些許不同。
  • 跳傘後的滑行速度比巨鷹飛行速度還慢。
  • 建議以1.5格內的距離為降落地,剩餘的0.5格距離用來找槍。
  • 若於無法停留的地方落地(如:海上),則系統會自動幫您傳送到最近距離之可停留處。
  • 若飛行路徑太差時,需考慮非降落處的資源收集地點。
  • 大概2/3的玩家與BOT會在1/2巨鷹飛行路徑前跳傘
  • Lab, Resort 與 Farm 雖然資源多,但同時也是熱門降落點,也是大老們特別愛去的地方,不建議新手或野團降落於這些地方。
多人時
  • 標示好降落地點。選擇降落處時要顧慮到團隊人數,以免落地時整隊都缺資源。
  • 一起跳傘,降落處不要離隊友太遠
  • 若確定降落處有其他敵人,則先搶到槍的人要優先與隊友會合並給予火力掩護
  • 認隊友都安全後再開始搶資源

SAW vs.反抗軍 模式
熱潮後,幾乎只剩新手在玩這模式了。老手因為自身難以影響大局,看新手打又會看到中風,都回去玩4排了。所以以下心得看看就好,實戰上戰況根本亂七八糟。
  • 步調比其他模式都還快,是個跟時間賽跑的模式,建議先熟悉基本遊戲機制再來玩此模式。
  • 縮圈方式與勝利目的與其他模式不同。
  • 目前約6種旗幟排列方式。
  • 勝利方式係以旗幟獲勝為主,某方被殲滅而勝利的情況並不常見。故玩家應以旗幟為目標,進行各種戰略。
  • 玩家大多時候應在4旗幟周圍4*6=24格的地圖範圍內行動,超過此範圍容易浪費時間在移動上。
  • 由於搜索時間很少,所以初期容易很窮。
  • 雙拳難敵四手,玩家單衝、孤立無援通常會白給。
  • 單排32建議以搶旗為主,想開槍殺動物建議4排玩32體驗較佳。
  • 組隊時,隊友要找打法與節奏相近的玩家,戰術事先要先溝通好,效果才會好。
  • 地圖要多利用、時常查看,可得知:
    (1)友軍位置
    (2)猜測敵方位置
    (3)旗幟情況
  • 土撥鼠寶箱除非順路,否則專程去拿多半是浪費時間
  • BOT會進行佔領旗幟,且通常會2人一組行動。
  • 要跟隊友分享資源,特別是佔領、倒地時,可以將好槍與投擲物丟出給周圍隊友使用。
  • 以連續超級翻滾移動地圖小方格1格邊長,約需15秒。
  • 善用載具進行移動,節省時間
事件 時間(秒) 說明
巨鷹飛行 50~70
(不顯示)
巨鷹飛行時間是根據其飛行路徑而決定
越早跳傘,就有越多額外時間可以蒐集資源
空白期(白圈) 70 基礎資源最慢要在這時收集完畢,否則要檢討跳傘位置
倒數至30s左右,第1組土撥鼠寶箱(2個)提示出現,
約5s時土撥鼠寶箱提示消失
縮圈期(綠圈) 75 毒圈會縮小至AD旗外圍
此時毒氣傷害仍小於喝水恢復速度
空白期(白圈) 35 倒數至15s左右,第2組土撥鼠寶箱(1個)提示出現,
縮圈期(綠圈) 50 約50s時土撥鼠寶箱提示消失
此時毒圈會縮小至BC旗外圍
此時毒氣傷害小於金杯喝水
此時仍有機會可以搶AD旗,但搶旗者8成會死於毒圈
空白期(白圈) 25
縮圈期(綠圈) 30 通常此局會在此次縮圈前結束
此時毒圈會縮小至中心2X2大小(BC旗內圍)
以下略

戰況
  • 友軍/敵軍人數大概就3個關鍵數量,25/15/10
    (1)25人以上表示友軍可散佈於4旗間
    (2)15人左右表示友軍已難以散佈於4旗間
    (3)10人以下表示友軍應團進團出,以降低減員速度為目標
毒圈範圍 某方當下數量 另一方當下數量 戰術建議
AD旗外 25以上 25以上 一般此時還不會決定勝負
除非某一方都不搶旗或搶不到旗,導致倒數結束
AD旗外 25以上 15以下 初期就產生明顯的某方玩家數量優勢
人多的一方可持續減少敵方數量 或 守3旗
人少的一方需要聚集行動 與 嘗試靠旗幟獲得勝利
AD旗外

AD旗內
15左右 15左右 關鍵時刻,雙方玩家數量已難以散佈於4旗
優先佔領/守住AD旗
減員較快的一方容易更快進入劣勢
AD旗外

AD旗內
15左右 10以下 中期產生明顯的某方玩家數量優勢
人多的一方建議守3旗為主
人少的一方需要聚集行動 與 嘗試靠旗幟獲得勝利
AD旗內 10以下 10以下 友軍最好聚集再一起,降低減員速度
通常此時AD旗已進入毒圈(無法再被佔領)
需根據AD旗情況決定戰術
若AD兩旗皆為我方,則駐守B或C旗(3旗倒數)即可
若AD其中一旗為我方,則駐守B或C旗,待對方進攻
若AD兩旗皆為敵方,則友軍只能死守B與C旗,陷入被動

快速溝通
  • 善用快速溝通,可提供很多信息給隊友。
  • 目前只有"前往"、"警告/危險"與"需要協助"3種標示是全隊友通知,其他標示都只會告知小隊隊員
  • 用"危險"標示敵方位置
  • 用"需要協助"標示倒地的隊友 、 需要防守的旗幟、可用於標示於金色槍枝位置 或 敵方位置。
  • 單一玩家使用單一種標示無法複數存在於地圖上,所以當兩處同時有敵方時,建議"警告"與"需要協助"同時使用
  • 小隊的獸爪標示用完後,要記得取消,否則會擋住:(1)友軍位置顯示。(2)特別是把獸爪標在旗幟上,這樣隊友會無法判斷旗幟周圍的情況。
開場
  • 玩家所在的勢力,老鷹飛行路徑一定顯示為綠色。
  • 注意靠近我方老鷹飛行路徑的旗幟是否有友軍第一時間去佔領,若無則自己去補上這位置。
  • 跳傘時可以持續左右晃動,如此在地圖上可告知友軍你是玩家,不是BOT。
  • 不要花費太多時間在搜索資源,建議第一次縮圈40秒前要結束搜索。時間到了,即使很窮、只有爛槍也應該要開始往旗幟推進。
  • 若有複數玩家於同一隊,開場降落點最好分開,避免物資收集過程互相搶資源。
  • 若有旗幟第一時間沒有友軍去佔領,可以用"需要協助"標示於旗幟上提醒隊友。
4種跳傘策略
ABCD四旗,假設AB較靠近我方老鷹飛行路徑。
  1. 跳在我方(AB)旗幟後方,蒐集完資源後去守AB旗
  2. 往A或B旗跳。若無對友佔領AB旗,則自行佔領。若有隊友第一時間去佔領AB旗,則往CD旗方向推進
  3. 較慢跳傘,往D旗跳,偷對方後面
  4. 有些旗幟排列方式,可考慮快攻C旗,妨礙敵方第一時間對C旗的佔領。成功率太低,風險太大。
2種中場策略
  • 此模式兩種主要目的,玩家可擇一進行:(1)跟著大部隊行動,專門減少敵方人數,(2)佔領/防守旗幟(優先守AD旗)。
交火
  • 野戰(非旗幟周圍的交火)交火的結果太難控制,故單人行動時不推薦打野戰
  • 倒地的敵人盡可能補槍殺死,不要給對方有標示與復活的機會,並且掠奪其身上的資源。
  • 保命很重要,被擊倒時請往安全的地方爬。隊友被擊倒的話不要第一時間去救援。
  • 由於容易遇到複數敵人,連射性武器會較實用,以人數與子彈數量壓制敵人是簡單又暴力的好辦法。
  • ABCD四旗,假設AB較靠近我方老鷹飛行路徑。BC旗中間為玩家密度最大處,容易發生交火。
  • 拿機關槍的玩家要去殺敵人(BC旗間佳),且子彈不要省,灑彈幕掩護隊友推進
守旗
  • 守旗幟應以妨礙敵方佔領為主,擊殺敵人並非主要目的。
  • 守旗至少1人,超過3人(長時間不動)就是在浪費戰力
  • 可善用投擲物對敵方佔領進行妨礙,並多利用投擲物可飛過部分掩體的特性。
  • 優先守AD旗,因為此兩旗移動花費時間較高,且較早進入毒圈。
投擲物 用法
香蕉 散佈於旗桿周圍(不要丟在同1處,這樣效果很差)
封住旗桿周圍的道路
-可能會被己方BOT踩到而清空
臭氣彈 往旗丟,防止敵方進行佔領
往正在被占領的旗丟,迫使敵方中斷佔領
手榴彈 往正在被占領的旗丟,迫使敵方中斷佔領

  • 3旗開始到數時,就可以守旗為主要目的
  • 可躲在障礙物後、可看到旗幟變化的地方,等敵方開始佔領旗幟再出來逼迫對方放棄佔領。
佔領
  • 1人即可去偷旗,但若旗幟旁有許多敵人,就用不強求,保命為主
  • 人數的優勢是很好的進攻手段,但要注意團隊的移動節奏要一致,不要分批給敵人送頭。
  • 需要有基本裝備(甲、槍與投擲物)才出發去搶旗
  • 進行佔領前,需要先確認旗幟四周是否有敵人躲著,以防佔領被干擾
  • 若友軍正在佔領旗幟,可以在其位置丟臭氣彈掩護 或是在其周圍巡邏進行掩護。
  • 若旗幟周圍有香蕉,可以嘗試用超級翻滾的方式跳到旗上,滑倒時若在旗幟上仍可進行佔領。
企鵝宮殿(俗稱冰宮)
有個旗幟排列方式會迫使玩家容易在冰宮交火
  • 此時神器可優先選擇爪爪戰靴
  • 在冰上倒地時,請爬到不會滑的地方(例如紅毯),這樣隊友才不會想救卻救不到人
  • 躡手躡腳可以降低滑行幅度
  • 倉鼠球在冰宮四周城牆邊通道內滾動,秒殺敵方機率蠻高的

神秘模式
  • 槍枝的實用性會根據模式而變化
  • 遊戲中,按ESC可以查看當前模式,位於左側超級挑戰的下方。
  • 在投擲物只有香蕉的模式裡,土撥鼠寶箱可以開出手榴彈或臭氣彈?
香蕉宴
  • 槍枝現在會射出香蕉。香蕉子彈的判定疑似比一般子彈大?
  • 投擲物只有香蕉,亦即神器"香蕉叉叉"在此模式有較多的發揮空間
日正當中
  • 每隻動物都戴上了牛仔帽
  • 武器只有麥格農手槍、獵槍和香蕉。在這個模式中,麥格農手槍和獵槍解鎖了包括史詩和傳說的所有稀有度!
  • 投擲物只有香蕉,亦即神器"香蕉叉叉"在此模式有較多的發揮空間
  • 如果用不慣獵槍,那拿兩把麥格農較佳。如果你真的射不到人,那近距離時請考慮用刀或騎EMU啄人。
  • 由於麥格農1發破2甲,獵槍1發清甲,所以護甲實際上只有1甲與3甲。
  • 載具在此模式不容易被秒殺,較具有優勢
散彈與狙擊
  • 這個模式里只有散彈槍和狙擊槍,不過它們也解鎖了所有的稀有度,因此你可以在反叛軍武器箱中找到一把史詩散彈槍,或者在地上拿到一把普通狙擊槍。
  • 練習如何用"狙+霰彈"的好時機
  • 由於狙與霰彈都可1次射擊就清空護甲,所以穿1甲與3甲沒有太大差別,用膠帶修理護甲時以1甲為優先。
  • 香蕉以外的投擲物機率較低?
子彈時間
  • 所有武器射出的子彈只有 50% 的子彈速度,是時候展現你無人能及的超級跳滾技術躲開所有子彈了。
  • 子彈命中率顯著下降。換句話說,很浪費子彈。
  • 毒圈仍很大時,除非有把握,否則交戰只是浪費時間與子彈,誰也打不死誰。
  • 霰彈槍的子彈有可能近距離仍追不到目標
子彈超速
  • 所有武器射出的子彈速度翻倍!想閃子彈變得很困難,即使使用超級翻滾也很難閃。
  • 由於子彈飛行時間大幅減少,可視為鼠標有點到目標就等於命中,等同於子彈命中率上升。
  • 使用連射性武器灑彈幕的效果會非常好,先開槍的優勢非常大。
  • 未遇到敵人時,快速在地圖上移動(如:連續超級翻滾)風險很高,容易被敵人先開槍
  • 單發武器在此模式相對吃虧
手槍獨大
  • 只有手槍、雙持手槍、消音手槍、麥格農手槍和沙鷹。
  • 如果用不慣手槍系列的武器,那拿兩把麥格農/沙鷹較佳。
  • 載具在此模式不容易被秒殺,較具有優勢
一擊必殺
  • 所有武器都會一擊必殺(鴯鶓也會一啄必殺)。載具被傷害也是一擊必毀。
  • 護甲、手榴彈、臭鼬彈都不會出現在本模式中。亦即投擲物只有香蕉。
  • 臭鼬毒氣的速度和警告時間都加速了 20%。
  • 血量在此模式只能用來在毒圈裡生存,亦即補血的優先度很低
  • 使用連射性武器灑彈幕的效果會非常好。即使你不知道敵人位置,先開槍的優勢非常大。
  • 單發武器在此模式相對吃虧,特別是敵方人數較多時。
  • 毒標命中敵人後,會因為中毒特性,使中鏢而倒地的目標直接死亡。
  • 未遇到敵人時,快速在地圖上移動(如:連續超級翻滾)風險很高,容易被敵人先開槍
  • 玄學膠帶在此模式沒用,因為沒有護甲
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