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群王戰記-官員、事件

作者:神隱│2020-01-02 10:15:37│巴幣:32│人氣:164

本次要說明的是指揮官跟將領之類的東西,這次簡單點也隨興點,你可以自行定義職務跟負責範圍給底下的人擔任官員,官員與指揮官不可兼任。

事件分為地方、區域、國際三大類,會因為離事件發生距離影響收到時間,好比位於帝國中央的皇帝死了,北境會稍快收到消息,邊境次,外島最遠。

不同地區會有不同重要人物發生事件,影響局勢可大可小,每個玩家每回合抽地方跟區域,對外算是一個月一回合這樣,國際事件半年抽一次,延遲消息以一到三個月計算,外島偏遠收到會比較慢。

宣稱權-開戰的理由,好跟壞的開戰理由影響他人觀點,別的國家也可以扶持你家族的人上位來獲得侵略理由。

均分繼承法:家產平均分配的繼承法,是早中期中世紀很喜歡使用的繼承法,一部分來說是為了讓子女能代替父君管理地方,畢竟地方難管,也是日耳曼跟凱爾特的繼承傳統。

蠻族與古民族使用此繼承法可獲得觀感補正,領地沒有能分就自動等同長子繼承。

頭銜:影響你地位的稱呼,通常是指貴族爵位,不同文化有不同稱呼,實力夠也能自行創立頭銜或稱王,認同度看實力。

普遍來講公爵是半自治的王,王或國王通常有自主權,但也可能是其他國家的附庸國。

初始玩家的稱呼為首領,要稱呼領袖或頭目都可以,取得足夠土地好和威望將能建立一個開始受到承認的王國,稱王是何時都能做,只是有沒有人認同就難說。

關於魔法:我知道很多人偏好奇幻,我個人是喜歡硬派點也不太想讓魔法太影響平衡,魔法的存在會偏於薩滿和德魯伊這類宗教人士掌握。

雖然也有巫師的存在,但這些人桀驁不遜,渴望名利與財富,要求的待遇絕非全副武裝的騎士能夠相提並論,你僱用了一個巫師他會設法得到更高的地位,雖然並非每個巫師都是如此,但當中眾多人渴望成為國政顧問,實際支配國家。

基本上這部分,就是參考獵魔士的形象,不要把巫師當作戰場能夠使用的萬靈丹單位。

北境、外島、邊境都有各自的區域背景,戰鬥想的差不多,還在想耗損怎判定,可能會在骰子上保有一定數值決定損傷,可能骰到那個區間就是兩敗俱傷,當然還是得看其他要素。

補充下:只要是冷兵器單位你解釋得出來為什麼擁有跟養得起都可以有,太先進還是會吃處罰,可能會把生產成本往回推到該時代合理疊上去。


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4641353
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