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【懷舊遊戲】【princess maker】princess maker 2(二代)介紹(圖多)

作者:痛飲狂歌│2019-12-31 21:06:43│巴幣:132│人氣:935



繼續填坑之二代!
本作是1993年發行的遊戲,至今也26...不,27年了。
事到如今還來寫介紹,某方面來說真的事自己寫爽...不過我真的好想要同好啊QAQ



日文維基:點此

歷代介紹連結:



遊戲名稱:
プリンセスメーカー 2
Princess Maker 2
美少女夢工廠2

遊戲資訊:
基本流程和遊戲概念的部分,和1代並沒有什麼不一樣,都是【扮演父親並在八年的時間內教養你的養女】,透過安排各種打工、上課、休息甚至冒險來培養女兒的數值,在八年過去、女兒成年後,便能看到女兒獨立後過著怎麼樣的生活、工作(結局)。

這次要介紹的是系列作的二代。
既然一代時已經介紹過概念,這裡就來說一下【一、二代的差異】和【二代的特色】吧。

雖然一代已經是完整的遊戲了,但是時格兩年推出的二代的豐富度到達了會讓一代感覺只是雛型的程度,更完整漂亮的圖形介面、和女兒的互動性更多、數值和結局數量大幅增加、戰鬥系統也大幅優化、可以使用的道具也增加了。
這樣的豐富度和完整性即使和14年後推出的五代相比也不會遜色,加上華麗優美的畫風、經典的配樂,不難想像這遊戲在當年大紅大紫的程度,時至今日還是能查到各種心得攻略、時況影片 - 而且不只steam重製板,還有一些舊到只查中文維基跟本查不到的版本。
另外,這篇介紹文和上一篇都是基於PC-9800(MS-DOS)版本




本代當然也有優秀的開頭劇情...投影片?
總之截個幾張讓大家看看

以上便是本次的開頭劇情了。
違抗天命拯救了王國的浪人成了勇者,在王國定居後得到了神託付的小女孩...
比起前代的自己去撿、這次是上天所送 - 所以這次勇者不是蘿莉控呢。
才怪,前代沒有(只在部分機種實裝)的父嫁結局在本作是可以實現的

另外呢 - 本系列吉祥物兼可攻略對象之一吉普(那個紫黑色頭髮褐色膚的魔族管家)於此首次登場啦~
吉普是個很特別的角色,他在二代、五代、GOGO、少女魔法石、小公主優希都有出場,但是世界線和個性都不同,基本上可以當做不同人。
他的另外一個特別之處在於名字:キューブ,在本作中翻譯為【吉普】、在優希和魔法少女小圓中翻譯為【丘比】。雖然我小時候一直認為這個詞讓我想到吉普車,不過某些資料裡提到キューブ可能是從インキュベーター這詞轉化來的,而後者的意思是英文的:incubator(就是孵化器、嬰兒用保溫箱),相同字根的incubate的意思則是:孵化。這樣的詞源加上又是玩家(父親)的助手,所以個人把這個名字解釋成:孵育者、養育者、照顧者。

好,說太多了、咱們回來講遊戲 -
先來看看主介面:

慣例的女兒在中央、日期在左上、系統右邊找
系統介面的年齡和金錢下面那排是單純的顯示用,會顯示女兒的防具、武器,還有【是否生病】、【是否變壞】、【是否在戀愛中】 - 這三個都是負面狀態,生病太久女兒會病死、後兩者則是大幅降低工作、學習的成功率。

身高體重和三圍下面的這些小圖標們才是有作用的按鈕。
接下來我會由左到右、由上到下的介紹!



數值畫面
看這些精美(數量多)的數值!
左上的那欄【基本數值】最高點數是999,不過在遊戲中200就算不少,四、五百就已經算高標了。
右上的【評價】則是最多顯示999。這些數值會很直接的影響到結局的方向。除了常規增加方式、主要是靠事件增減。
左下和右下的【技能】則是:理論上滿點是100,但是可以靠事件增減、數字顯示能超過100



父女交流
點女兒說話的圖示後會出現這三種選項
說教用在變壞或是變成小老婆時,但是要隱藏屬性的【父女關係】好才有用
給零用錢會給女兒一筆錢(需求隨年齡增加),固定扣20點壓力。
父女談話點進去後會再出現一層選單:
這些選項決定聊天內容,除了天氣、血型星座之類的隨機閒聊,女兒的某些回答會反應她的數值甚至感情狀況。



飲食管理
有盤子、蘋果和牛奶的這個圖示點進去後可以決定女兒的飲食方針,這個項目會每個月對【體重、體力、伙食費】產生影響。



裝備、狀態、基本數值
點右上的Q版女兒側臉圖示便會出現這個畫面,除了女兒的個人資料之外,還能看裝備、變壞和生病程度,還有【人際關係】這項數值。



上街
下排左一的街道圖示是和女兒外出,店家種類也比一代多了很多

以上是【武器店】、【服裝店】、【餐廳】,餐廳會點餐後吃掉,另外兩家販賣的商品則會進入物品欄。

下面這個則是【雜貨店】,除了買東西之外、最特別的是能【賣東西】,販賣價格一律是原價的半價,算是不無小補。但是有些東西是不能賣的。

再來是教會
這裡不能買賣任何東西,只能捐錢 - 坑爹。
不過捐錢能降低罪孽。啊不就是賣贖罪眷啊!



王宮覲見
那個藍頂白牆的城堡圖示會讓女兒到王宮去,找城裡的達官貴人聊天搏感情。第一次去時守衛會告訴女兒一些注意事項。這裡每個月只能來一次,不論對話成功與否。
除了小丑以外,都需要【禮儀表現】這項夠高才能對話(越接近國王要求越高)。每個貴人的最大好感度不同、加好感度的依據也不一樣(有人看信仰有人看魅力),所有人的好感度總和便是女兒的【人際關係】。
並且,這些貴人對女兒的禮儀達標錢後態度差非常多 -
這是失敗:
這是成功:
我怎麼看都覺得是一群豬哥。
不過、如果有夠高的【人際關係】,店家會主動幫女兒打折喔!(最多五折),在商店購物時很有用,像這樣:



道具、物品欄
終於講到第七個圖示了!(可見這系統多豐富)
這個是道具欄,會展示女兒擁有的【武器】【防具】【衣服】【道具】【消耗品】。換衣服、換裝備和使用消耗品都在這裡進行(除了戰鬥用道具的雷火彈和快癒丸)。



安排行程
這就是遊戲主要的進行方式了。
每個月可以安排三個行程(以10天為單位,遇上大小月時可能增減1),類型如圖有四種

上課學習:
學習固定是這10個項目。
每個項目都有【初級、中級、高級、專業】這四種程度,越高階學費越貴

打工賺錢:
一開始只有前六種打工,之後會逐年新增,截圖上是打工全開的狀況。同樣的工作多做幾次之後便會加薪。

武者修行:
各位可以看見這代的武者修行有四種地圖!
可說是全系列最豐富!變化性和地圖機制也是歷代最豐富!
和一代不同,就算行程連續排也不會讓女兒連續冒險,時間一到就得回家 - 不過不用擔心,足夠熟練的話每個地圖都能三天走通(回城)。
因為細節較多,我們等等再來談。

休息:
這代也是有【休息】和【度假】
不同於前代的休息是休和扣錢都自動扣到到壓力歸零,這代休息能自由決定要不要給零用錢,每次能減少的壓力也是固定的。
度假的話扣的壓力其實較少,但是會給感受、看季節增減體重和給予CG圖,如下圖這樣:
另外一個很重要的點是,休息會降低隱藏數值的【父女關係】,但是度假會上升 - 所以如果目標是父嫁結局的話差別就很大了。



武者修行:

剛才提到的武者修行,本作擁有全系列可玩性最高的武者修行、並且建構出了相當有趣的世界關,

我們用東方森林來做截圖範例:

這代在路上,有可能遇到普通的路人
女兒可以普通的談話或無視他們,也能對他們搶劫!

本作有個優點是,冒險中徒隨時可以停下來【紮營】
(按方向健上的紅色圓鈕或確定鍵)
休息會睡到下一個白天,並恢復一半左右的HP和MP
使用道具的話,可以使用補血用的快癒丸和某些特殊道具
變更裝備的話,吉普會再隔天幫女兒送裝備(當然必須要買過的)
查看狀況則是單純的看數值。

不過這代的寶箱無法重複拿取了,很遺憾
此外、能看出這代也是有晝夜變化的。

本代的遇怪畫面

和怪物戰鬥時,會顯示雙方數值、但不會和對人戰時一樣出現小動畫,只有怪物的CG

不過,打倒怪物會增加【罪孽】,而且大部分怪物不會掉好的掉落物、相比之下很浪費時間,在加上初期有打不贏怪的可能,所以大多會躲藏或逃跑。
但是,女兒數值夠的話其實是可以跟怪物對話的!
不同怪物【對話成功】的條件是不一樣的,有時後牠們只會叫幾聲,有時後卻會告訴女兒一些情報:有一些只是世界觀上的,有一些卻暗示著事件。



收穫祭
這是另一個一代就有,但是在本代大幅革新、變得更有趣的系統,在每年10月舉行,可以選擇參加與否、不過不參加的話會強制在家休息一個月。
參加的話還要選參加哪一種大賽:

武鬥大會:
顧名思義就是打架##靠劍術和魔法決勝負!
這裡採取單淘汰制,對戰時會有很可愛的小動畫出現!
雖然武器不影響,不過小動畫會反應女兒的防具喔XD

藝術大展:
只有在繪畫課畫過圖的女兒能用作品參賽,只看作品的評分、是相對單純(無趣)的比賽,樂趣在於看女兒畫出的作品吧。

皇家舞會:
這是需要買禮服來穿才能參加的比賽,由於最便宜的禮服就要500,除非有特別攻略不然幾乎無法第一年就奪冠...當然有攻略的話是沒問題啦。
參賽的女子們除了顯示數劇,還有一小段跳舞動畫,尤其女兒的衣服還會跟著穿的禮服做變化、相當可愛喔!
另外一個亮點是,有不少女性是武貌兼具,會參加武鬥大會、也會跳舞

烹飪大賽:
這是家事路線的女兒唯一能表現的地方...切記,感受很重要

另外要注意的是,本代女兒有【勁敵】的存在,14歲以後一滿足條件就會出現。女兒會和勁敵約好在豐收季上對決,如果不讓女兒去的話還會有事件:



遊玩過程的部分大致介紹完了,接著我們談談 -
結局:

在這樣的畫面後,女兒會告訴你她這八年的感想
值得一提得是,這個【感想】的部分、在不同版本表現方式會不太一樣(雖然內容一樣)。
我截的這張圖是像一封信一樣,另一個版本則是整個畫面是女兒臉部的肖像、並撥放聲音(女兒會念這裡信件的內容)。
想當初我第一個玩到的版本是肖像&聲音版,但是那時根本聽不懂日文 - 看見畫面動也不動只有聲音,還以為是bug...

這代每個結局只有一張CG,但是完整度和華麗度遠勝一代:

結局時除了CG,還會告訴玩家女兒的婚姻和工作狀況(如果有特殊婚姻會蓋過工作狀況),是本系列唯一【婚姻】和【職業】可以分開的一代,而工作狀況有分三種等級,也是最為詳細的。

在看玩女兒未來的故事後,守護神會出現、對你的養育做出評價 -
她們講話超姬芭的,幹



遊戲基本流程到此介紹完!
我們接著來看看女兒穿上美麗禮服的樣子吧!



以上就是PM2了!
因為只是介紹,所以我省略了很多細節、感想沒寫 - 畢竟細節不自己玩一次的話就算看我寫了還是無法體會其中樂趣的。
即使如此,這篇還是寫到了三千多字。
畢竟這代東西真的很多,大概只有五代能超越...吧?

我可以談論這款遊戲談論很久,現實中的事情我也經常用這代的遊戲系統來對應...這樣聽起來有點死宅,但是這款遊戲對我來說就是這麼重要。
它的存在在某方面來說、協助建立了我的世界觀...玩了十幾年還是有新樂趣發現 - 即使這遊戲的年紀甚至大我兩歲XD


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4639190
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留言共 2 篇留言

白(不願遺忘露西婭)
說起來...2有一個很麻煩的地方..."每次"武鬥大會獲勝後國王會給你一把恩賜之劍...那把劍又爛又佔空間還不能賣...(每次拿去賣...即使是去隱藏商店賣...國王都會帶人來罵...XD

話說你餵女兒吃了多少個豐乳丸...這麼胸猛...www

01-03 23:59

痛飲狂歌
恩賜之劍真的有夠機車
所以後來都懶得打武鬥大會,畢竟沙漠去一個月收益更高XD

然後...欸黑Ow<
其實吃到90就能變立繪了,但是就是會手癢XDD01-04 00:03
Reinaart 列那
所以是1995年生的(重點錯XD)
原來一代、二代的主線背景劇情還滿簡單的,或者說稱不上是有劇情,真的是單純的養女兒遊戲耶

01-04 00:22

痛飲狂歌
被發現XD
真的很簡單,一代好歹當上女王後有報個仇,二代完全沒有XD01-04 00:26
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