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【遊戲心得】GRIS

作者:Azer_│GRIS│2019-12-28 22:01:52│巴幣:32│人氣:176

正文


Gris是一個充滿希望的小姑娘,她由於生活中痛苦的經歷而迷失在自己的世界裡。

上市日期:2018/12/13
台幣售價:288元

【GRIS 評分】
2019/12/28

遊戲性:5/10  

劇情:7/10

美術與音樂:10/10

關卡設計優劣:6/10

遊玩難易度:4/10  

推薦程度:9/10




遊戲性5/10

        遊戲性本身並無太大問題,也沒太突出的地方,遊玩過程流暢無太大不適。畢竟這款遊戲並不主打遊戲性,而是美術方面部分,因此就小品解謎的遊戲互動性來說體驗上挑不出什麼毛病

        但是關於它的遊戲引導,實在是有夠詭異。一個章節過完想探索一下地圖,想停下來好好鑽研成就的東西卻又不知不覺就又進入下一關,無法走回頭路。基本解謎的部分我認為心意已足,作為觀賞性作品所附贈的遊戲性來說,維持基本不失水準非常難能可貴



劇情7/10

        主要描述一位女孩由於生活痛苦的經歷而迷失在自己的世界,在路途中遇上各種困難阻礙並逐漸成長的心路歷程。

        在劇情表達方面相當隱晦,成就「童年」有稍微說明她的過去,似乎是因為喪母或什麼而造成的痛苦而封閉自己,而另外的成就,「否認」、「憤怒」、「談判」、「沮喪」、「接受」更是心理學所提出的悲傷五階段,正好對應少女的心程轉變與五個章節,從什麼顏色都沒有,到一一拾回世界的顏色「紅色」、「綠色」、「藍色」、「黃色」。

        雖然劇情方面相當隱晦,但並沒有到INSIDE完全不敘述的程度。遊玩過程中仍能看到不少對於劇情描述的蛛絲馬跡,例如「紅色」不時會看到情緒痛苦的雕塑,「綠色」活潑可愛的方形生物,穿插在各章節幻化成各種怪物的「黑色巨鳥、巨鰻」......等,都能看出遊戲主角的心境轉變,描述著主要故事卻也給玩家一些想像的空間,保留故事本身卻又不失遐想,正是藝術品的可貴之處,每個人對於作品本身的看法不盡相同,對於作者本身也有一個屬於自己想闡述的故事。




美術與音樂10/10

        雖然我不是多愁善感的人,但這款遊戲的每個音樂跟畫面真的是美的讓我起雞皮疙瘩。

        實質意義上的滿分,若捨去掉遊戲的互動性來說,就像是觀看兩小時的藝文影片,美術方面獨樹一格的水彩畫風造就了這款遊戲的不凡,每一個畫面都是遊戲對視覺的精湛演出,音樂展現更是令人驚豔,美的說不出話來了。第一章沙塵暴的部分紅色暴風隨著音樂的急促緩和出現,結局擺脫黑暗照亮世界時的歌,十分震撼,頗具張力。

        也許去GOOGLE聽這款遊戲的OST可能覺得還好,但是遊玩這款遊戲的時候,使自身融入並投射至遊戲主角心情,才能體會出這款遊戲音樂的絕妙之處。










關卡設計優劣6/10

        關卡設計十分簡單,且遊玩造成的失落感極低完全不會死亡或失敗,畢竟觀賞性是重點,再讓玩家在遊玩過程感到不適只會造成反效果。

        關卡設計具巧思但並不困難,幾乎進入新地圖時能馬上看懂機制,過程中也有不少提示接下來會發生什麼事情。

        雞蛋裡挑骨頭的是,雖然說是本人手殘部分居多,但某些跳躍的地方踏板可以再改進,把距離稍微縮短,有些地方重跳有點令人惱火。






遊玩難易度4/10

        遊戲難度極低,為了讓玩家好好觀賞作品,遊戲也不會死亡與刻意刁難,甚至是某些動作方面都用動畫代替掉了。

不過畢竟解謎並不是本作品主打的內容,簡單容易上手的解謎內容才是本作品應該做到的。



推薦程度9/10

        藝術等級的作品,實至如歸的98%壓倒性好評。適合放空毫無雜念時遊玩,會有很多體悟與感受,且作品詮釋在個人,說不定十年後再回來遊玩,又會有不同的體悟。

        強烈推薦所有人遊玩,遊玩時數約兩小時,找個悠閒下午好好的靜下心來,接受水彩畫風與典雅配樂的洗滌,讓心靈提升至更高的層次。

原價288本身就夠親民,也建議特價時再入手更佳。




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想有個姐姐陪我過中秋節..看更多我要大聲說昨天18:47


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