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新版星際大戰原力與魔法設定

作者:issaacc│2019-12-28 21:11:15│巴幣:11│人氣:274
在談原力之前,先介紹以下概念。

在許多作品中廣泛存在著魔法或超能力一類的設定。

這些設定,我套用一個奇幻小說討論中較常見的說法稱之-魔法系統(magic system)。

奇幻大師布蘭登山德森提出了著名的「硬魔法」和「軟魔法」兩種魔法系統之分,兩者並不存在著明顯的差距,類似於一個光譜般,僅能區分出一部作品的魔法偏向於哪種分類。以下為我自己對兩種魔法的理解,若有不同想法也歡迎提出:

「硬魔法」(hard magic)為存在著較大限制的魔法,諸如許多遊戲中的技能系統一般,鮮少存在著超出玩家當下所理解的技能(那就是外掛了),且存在魔力、冷卻等限制。一個典型的例子為鋼之鍊金術師中的鍊金術,規則明確,除非依靠賢者之石否則不能夠有外掛般的表現,且永遠遵守等價交換原則。

「軟魔法」(soft magic)則充滿較多的神祕感,觀眾或玩家並無法預測接下來會出現怎樣的技能或魔法,前一關你的腳色還只能丟火球術,下一關便立刻獲得時空暫緩的能力,中間並不存在邏輯的基礎。一個典型的例子我認為是火影忍者,裡面的忍術常常莫名自創,沒人能夠推理出接下來可能會出現什麼忍術的前後邏輯,亦不存在忍術所能夠達到的任何限制。一個新的忍術出現了,因為它很酷!

而我認為諸如獵人、降世神通等作品,便難以畫分清楚它們的分類屬上述何者。

上述兩者之介紹是為了討論一些東西,像是魔法系統在一部作品中的重要地位,和對其造成的可能影響。

諸如哈利波特、JOJO、海賊王、金庸小說等大部分作品,軟魔法的存在大多僅為一推進劇情或使劇情更精彩的手段,而鮮少與該世界作互動甚或成為故事的核心。

相對的,諸如奇幻小說迷霧之子等作品,硬魔法則時常扮演了與世界互動甚或故事核心的腳色,魔法系統的存在不只使故事更精彩,還增加了更多的巧思。

以近期推出的遊戲名作死亡擱淺的劇情為例,我認為那便是一套硬魔法系統,遊戲世界的特殊能力規則明確,並遵守那個世界特有的法則,並不會忽然出現超出設定本身的能力。世界存在著會使生物快速老化的雨、可以空間跳躍的人、可以感應怪物的小嬰兒......這些設定和故事主軸息息相關,邏輯清晰,可以說少了那些設定,就不會有一個引人入勝的故事。

這部分也許歸功於作者小島秀夫是一位細節控,不過正是這些細節造就出了一個世界觀的真實性,對於想要創造身歷其境般的世界的創作者來說,硬魔法著實為一絕佳的選擇。對於想要傳遞特定想法的創作者,同時可透過硬魔法系統來傳達。

一部作品不論採用哪種魔法系統,都必須認知到它在故事中所扮演的腳色,是輔助還是主力。

這並不代表硬魔法較為優秀,軟魔法既可以創造劇情張力,如魔戒,也可以創造神秘感,如冰與火之歌,這兩部也是極為成功的作品,只是我個人偏好硬魔法罷了。

星際大戰中原力所能發揮的功用,隨著故事的推進產生越來越多的新功用,毫無規則可循,由一開始的明確設定,到後來的隨便亂來,在第8集的表現就不用我多說甚麼了。我個人認為星戰後期並未好好發揮它的魔法設定,屬於對一套紮實硬魔法系統的糟蹋。

此外,在虛構故事中,魔法的設定往往有助於進行有趣的思想實驗,不同的設定方式可以進行不同的實驗。

一種魔法設定,如限定僅特定血統方具有魔法天賦者,這對於該世界的政治、經濟、社會、文化等面向皆會造成不同的影響,擁有血統者,武力上的優勢,多半伴隨著享有較高的社經地位(階級、所得)、佔據較高的政治職位(如貴族),並在文化上壓制其他族群、意識形態上享有壟斷,甚至擁有自己的一套神學體系。

以性別為例,若女性所擁有的天賦高於男性,那麼她們會得以佔據所有的有利條件嗎?或者,相反地因為力量過於強大而受人排斥、控制甚或追殺……,如此的作品自然可能涉及到女性主義相關的議題。

若是設定成該魔法乃是牽動於個人的內心,它得以更好反映個體層次,諸如不同的心理障礙、內在價值觀衝突,像是魔法少年賈修,故事中魔力來源是源自於心靈的力量,這尤其為軟魔法系統所擅長。

就我的認知,星戰系列是屬於後者,原力反映的是絕地武士所秉持的哲學思想、心理障礙。如此,故事對於該些方面的描寫便不能馬虎,那麼,新系列星戰可以解釋清楚絕地武士的中心思想為何?可以解釋清楚凱羅忍擁抱黑原力的心理情感?可以解釋清楚芮內心的衝突?

還是說只是一系列試圖融入新元素(種族、性別、多元主義、相對主義),卻未能抓到任何一個核心的政̶治̶正̶確̶的商業作品。

作為一套軟魔法系統,如果星際大戰第9集不能也無法解釋清楚的時候(就我目前所知並沒有),這部作品還需要原力做什麼,只要看著絕地武士拿著發光的棒子互砍、戰艦在太空裡互轟就好了。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4635913
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