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19 GP

[達人專欄] 相隔了18年、莎木3(シェンムー3/shenmue3)被"莎花"給逆攻略心得!!

作者:.P.O.T│莎木 3│2019-12-27 16:58:18│巴幣:38│人氣:2176
相隔了18年~終於再次與涼哥一起冒險!
在涼的世界中~他從洞窟走出來只是經過了一天~
但是在現實世界中的我們則是經過了18年!

因此涼的配音員[松風雅也]先生也是如此感觸~
看到2代龍鏡與鳳鏡最後那一幕重製在眼前時~
彷佛進到了時光隧道中進行著一趟時空旅行的感覺!!

發售後許多的玩家給了許多的心得~
有些是剛玩到[白鹿村]就做了心得~有些是玩到[鳥舞]破關後的心得~
有些是玩到白金而做的心得~
每個玩家的主觀跟客觀感本來就會不同!

因此套用莎花的台詞~
我想親自確認看看!!

因為我有參與莎木3的募資~並且選擇了100美金的贊助~
贊助內容包含
(1)PS4版遊戲實體版本 X 1
(2)無使用限制的特殊DLC電話卡道具 X 1
(能撥海外電話給1代與2代的NPC角色)
(3)能獲得將自己的名字或匿稱~刊登在正式版遊戲中跟公式官網上的製作名單內的權利!
所以事必要努力破關~~才能看的到我自己的大名刊登在破關畫面後吧!!
於是破關變成是必須的~再怎麼樣都要強迫自己把遊戲給玩破關.....

但是...隨著出社會後~~日漸衰老的身體~~
對一款遊戲的熱情是否能玩到最後~~其實是個很大的考驗....
身邊朋友變成雲獵人~雲玩家~甚至連開遊戲主機都懶的人不少!

每天手遊抽無止無盡的SSR角色變成是常態~
玩遊戲變成是在玩誰比較歐洲誰比較非洲...誰是幾十萬的課金神人...
試問...當這些抽抽樂在遊戲伺服器關閉之後~請問剩下的是什麼??美好的抽抽回憶嗎??
當然~~說不定像我這種老派的大叔玩家才是不正常的存在吧!(笑)

雖然我不玩手遊~也沒有玩MMORPG的網路伺服器遊戲~
但是如同上述我自己說的~這也不能怪那些朋友~
因為大家都是出社會的大叔了~都有自己的現實煩惱跟家庭煩惱!
不再是能全心遊玩一款遊戲的學生時代~~
更別說長篇型的RPG作品了~
下了班就覺得隔天還要上班而煩躁~也沒有動力去開主機~

變成要能共同連線的遊戲~~
才會在朋友彼此的呼伴下而上線獵龍!!
但是我又不玩MOMORPG這種存檔只存在伺服器的作品~
變成我只玩"白騎士物語"跟"MHW(魔物獵人世界)"這種~
無論單機或是線上取得的東西都是記錄在主機內的遊戲!
不必擔心將來伺服器收起來~所有的努力變成白費!!
想回味時還是能打開主機~放入光碟片再次體驗遊戲~

可是仔細回想起來~
無法再有熱情去開機~真的是這些原因造成的嗎??

就在這次隔了18年再次接著玩了莎木3之後~
它讓我竟然不是被動性的逼自己開機破關~
而是主動性的開機去體驗跟期待接下來每一天會發生什麼事!!

我才體會到...有問題的或許不是人~而是遊戲本身....
莎木3讓我再次體驗到當年為什麼會被PS2-FFX感動~~
為什麼當年玩DC-莎木2之後就一直期待著3代...
為什麼PS3-白騎士物語能讓我一直期待著是否有續作~

最主要的原因就是在於~
它有沒有能夠與你產生共鳴或是令你感動的燃點!
本來只是抱著就往下看劇情的心態玩玩的我~
卻在這個世界中被那淡淡的~卻一點一滴的累積~
到了最後被它所吸引而持續的走下去!!

結果全破後沒看到自己的大名...
原來一開始就能在遊戲選單的工作人員那邊看到了..
不需要破關~~哈哈

(一)這一切的開端(女主角-莎花)
莎花從1代開始一直是女主角~但是卻是到了2代才真正相遇!
可是大家對她的印象以及個性完全都不認識...
她在2代[狼回山]到[白鹿村]的一路上~
就只是跟路人一樣~回答沒啥感情也沒啥特色....
所以大家在3代發售前~~對莎花的期待也是一樣...感覺是可有可無的角色!!

既沒有騎著紅色仿賽重機的傲嬌金髮[JOY]那暴露的嫩肌~
也沒有深厚武功內斂深沉~絕世美腿的[紅秀瑛]那樣美貌動人~
連掃地的[薰芳梅]都比她來的突出!

完全不否認我在莎木各女性角色中最喜歡的就是JOY了~
因為當年看到她這麼帥氣的騎著紅色仿賽重機!!又對涼特別關愛有加~
不自覺得認定她是小弟心目中的第一女主角!!
後來我18歲也騎了白牌FZR150~~後來24歲再進化成紅牌CBR600RR~
2台都是仿賽車也都是選紅色!!都是JOY的影響太深了~
DC版莎木2之後過了18年~~到現在變成被小姪女叫叔叔的年齡!!

相隔了18年之後...終於玩到了3代~
可是我還是必須跟那個路人[莎花]走出洞窟外才行=口=
更無耐的是這路人[莎花]還從原本稍微可愛的日式衣服..
換成一個超級路邊村姑樣的黃色麻編衣....雖然她臉蛋比2代來的成熟與漂亮~
但仍然是那個一號路人表情...(就是沒表情啦.......)
無奈的心也只能勉強湊合湊合著玩嚕~~

走出洞外到了白鹿村的路口之後~
被那山川風景給洗滌了內心一翻!!

玩過2代桂林篇的都知道~
那[狼回山]的[小林道]實在是說不上美景...就跟一般台灣的登山道一樣平凡!!
千辛萬苦爬了10多小時的山路抵達了山頂上的莎花家~只有那棵莎木跟險峻的深山峽谷...
我以為白鹿村大概頂多就是雜草一堆的部落而已吧~
沒想到有種世外桃園的感覺!!

[莎花]的聲音在更換了聲優之後~並沒有太大的違和感~
反而聲音變的比以前年輕一些~~哈哈
但是跟涼哥一樣沒起伏的特色還是依舊.....
我想這個壞掉的路人女主角大概就一直是這樣的命運了吧~~

這樣的印象很快的在遊戲進行中~
被一點一點的打破了我的心防!!
在3代中仍然是強迫玩家需要21:00回到家中~

但不同的是等待我們的不再是那張涼哥家中那冰冷的床~
不再是香港那廉價旅館中簡陋又髒髒的床~
也不是只能在紅秀瑛房間被就近看管的小沙發上....
而是一個會與你互動的女孩子[莎花]!!

當你每天回莎花家~都會有著不同的對話!
隨著對話中彼此更進一步的認識對方~
莎花跟涼哥的表情漸漸的豐富起來!!
這是3代中新追加的感情加溫系統~~(誤)~~
如同現實生活中的人一般~~
人與人的相遇與相處會隨著每天晚上不蓋眠被的純聊天!
逐漸從陌生的彼此變成互相信任的家人??(汗)

也讓玩家的我們一點一點的被莎花這個角色而吸引!!
她漸漸的不再是那個萍水相逢的村姑路人NPC~
而是一個有著深沉情感的女主角莎花!!

每次她一提問逼玩家三選一的選項出現時~
就是考驗我人性與魔性的一刻....
更可怕的是她超強讀心術的威力...
<舉例1>:
莎花:在你的家鄉你都是用什麼當交通工具呀?
涼哥:[汽車.腳踏車.機車]三選一(然後我選機車~)
我比較常騎車~不過機車不是我的~是朋友的!!

莎花:是喔~機車是不是可以2個人一起雙載阿?
涼哥:妳為什麼這麼問...

莎花:因為村裡的婆婆說~城市的男人都會騎著機車載女生去看夜景....
涼哥:瞬間無言.....
(因為在涼哥日本曾經載過高中妹[原崎望]~然後在香港被金髮妹[JOY]載過好幾次...)

<舉例2>:
莎花:涼~你現在應該比較習慣村子裡面的人了吧!!
涼哥:嗯嗯~多虧莎花的幫忙~他們都願意跟我說話了!

莎花:那你平常都跟什麼樣的人講比較多話呢??
涼哥:[老人.女人.小孩子]三選一

有之前回答機車被抓猴的經驗....
這時的我內心是在天人交戰..要乖乖講實話回答"女人"嗎?
還是要回答一個比較沒有危險性的"小孩子"呢?
(因為我都只跟女人講話問情報..而且是妳的好朋友[韋珍]還有[美美姐]居多....)

最後我還是幫自己說謊選擇了"小孩子"...
然後..........
我們通靈抓猴少女莎花用"非常懷疑的眼神"看著我...回答~

莎花:喔..是這樣嗎...
(身為操作涼哥的我冷汗一直流...............果然說謊是不對的....)

從每天的相處~莎花對涼的態度逐漸改變!
從一個女孩對陌生男子保持距離的態度~到願意守護抱著受傷的涼!!
在刻畫這部份的鈴木兄其實很細膩~
查覺到莎花真正個性的玩家應該就會發現~莎花對涼的態度改觀~
並不是像菊花田那個整天只想吃外國帥哥嫩草白香腸的蕩婦~
而是一個非常有個性的女孩子!!

從一開始涼是靠自己的手錶鬧鐘而起床的~
變成莎花跑到他房間門口叫涼起床!
然後再變成莎花親自到涼床邊~
拍拍涼的屁股~阿不是~是拍拍涼的肩膀~
並且彎腰輕輕的叫涼起床!!
然後還會追出門跟涼說小心慢走~還叮嚀不要太晚回家~
跟涼一起肩併肩的出門~晚上回家還會像熱戀中的女孩子那樣快步的比涼先進門~準備煮飯!

也就是從不信任到信任一個男生~~
代表著涼的行動與行為得到她的認可!!
從沒表情變成會露出笑容的莎花~

是涼哥太帥嗎?我想並不是~從她對"雷名洋"跟"刃武鷹"的態度就知道~
她看到了、也感受到了涼哥充滿正義感又正直的心靈!!
以及涼哥把自己找藍帝報殺父之仇的目的~變成優先幫她找她失蹤的父親~
還不惜被流氓打的滿地找牙....讓她很感動!
這才是讓她打開心房的最重要原因!!
也是鋪呈之後讓她願意與涼~孤男寡女2個人一同前往鳥舞的關鍵!!
大家想想~
一般的女孩子敢跟一個認識沒有1~2星期的男生遠離從來沒有離開過的鄉村!
前往一個熱鬧的大城市嗎??

莎花人生第一次離鄉背景~
在白鹿村時~跟熟悉的村民說話比較有表情的她~
到了莫生的新城市後~
總是一臉憂愁~很明顯的看的出她的不安與惶恐!!
鈴木兄在這部份其實下了許多功夫!

抵達鳥舞的第一夜~~莎花就因為不安與惶恐!
再次哼起了2代在山洞外所唱的"江清日抱花歌"~
(新聲優"照井春佳"唱起來又別有另一感覺~很棒)

然後當天晚上莎花是趴著睡覺的.....隔著玻璃只能看到她~卻聽不到她的聲音!
我想她趴著是正在不安與哭泣吧!
這也是鈴木兄刻意要讓玩家看的~不是刻意用即時運算去演出~
而是就讓玩家去發現的小細節!!

隨著在鳥舞的劇情發展以及莎花逐漸習慣這個大城市~
她從趴著睡會變成正面睡~再變成側躺著睡~
而睡不著時則是會坐在椅子上看著鳥舞的書籍!!

這部份其實跟她當天與涼在窗邊的對話會有連動關係!!
明明莎花房間是在涼隔壁~但是卻總是站在涼落地窗的外面看夜景!
彷彿是故意站給涼看到自己在外面~希望能夠與一天沒見的涼聊一聊!

當她得到不安的消息時當晚會變成趴睡~
當她做夢時會是正睡~而且頭會左右微擺動!!
當她吃醋雷達打開時會變成側睡.....
說到這莎花的吃醋通靈抓猴雷達~真的是超級恐怖~
當涼哥聊到那位美女級的"麗峰"跟突然冒出來的巫女"林詩鈴"時~
在當下莎花會像一般熱戀中的女孩那樣~忘記了她正在尋找她的父親!
直接說隔天也要去看看那巫女是什麼樣子的人........


單純的涼哥回說:"是喔~妳要去看"詩鈴"喔!"
莎花:"喔....原來那個女孩叫"詩鈴"喔....."
(這時莎花的眼神是突然變成超級賽亞人....然後語氣直接拉低一個key...)

身為操作者的我當下替涼哥冒冷汗...我嚇到內褲都鬆掉了..
你在莎花面前直接叫別的女生名字...
是想跟那被拷問的流氓一樣下場嗎.....不要命了喔....
(門衛大哥都提點你了....娶到這樣能幹的老婆...肯定日子不好受了....)

除此之外!莎花的每日行動也讓我感受到鈴木兄的細心!
(抱歉...玩莎木就是會再次被開啟了尾行NPC的本能...)
白鹿村的莎花就是個顧家的女孩~白天擠擠羊奶~幫牛摸梳梳毛~
不是煮菜就是晚上編織圍斤~

在鳥舞時的莎花~其實每天都會去一個地方!!
就是"救莎木館"的後方~是一個類似許願池跟情侶約會的地點!
也是一個人煙稀少且比較安靜的地方~(莎花很不喜歡吵雜的環境與聲音)
她會刻意的不走外圍!!直接開門進"救莎木館"之後才從莎木館後面出去!!

算是鈴木兄給救莎木的玩家們一個敬意!!
因為沒有大家的募資與支持~~
莎花這個角色真正的樣子~恐怕永遠都無法出現在我們的面前!!
恐怕永遠都是那個村姑路人NPC的印象....

莎花這個角色算是繼FFX的ユウナ(優娜)跟白騎士物語的ユウリ(尤莉)之後!
另一個讓我有著她彷彿是活著的NPC一般~
擁有著自我感情的角色!!

過去FFX也是NPC及路人全語音的~
而且能返復與NPC對話~NPC的回答也都準備著2至3種不同的回答方式!
(後來的FF12及FF13就沒辦法這樣...CG動畫塞太多~佔太多容量)

但是其他日式遊戲仍然是做不到莎木這樣~NPC鏡頭放大到如同現實與人面對面對話一般~~
而且對話鏡頭每次都亂數決定~讓你與NPC對話不會感覺到它是站著小小一根的NPC...
莎木3這次還貼心的直接靠近就告訴你NPC叫啥名字了!

(二)劇情

許多玩過的舊玩家或是新玩家~
大家遊玩的首要目標~都是希望能從莎木3中得到更多的劇情推進!
所以全破後就都是同一個感想=>"怎麼主劇情沒推進到什麼??"
大家因為18年的等待~耐心也被磨的差不多!
就造成大家都急著想知道結局或是比較高潮的劇情發展~

可是~這樣趕工真的是原本莎木的粉絲想要的嗎??
是鈴木兄原本規劃的莎木嗎??

所以我認為3代其實如同鈴木兄說的~它有些微調整!
但它仍是以原本規劃的進度來開發~
劇本也是照原本所設計的步調在走~
當我全破之後~我沉靜了一陣子!
看著最後3人一同啟程的那個破關畫面~
回想起我自己18年前玩過的1代與2代到了18年後玩3代的劇情~
我似乎發現了什麼~

1代為日本-橫須賀
(涼的冒險啟程篇~)

2代為渡輪-玄風丸(變成短篇漫畫)、香港-皇后大道、灣仔、九龍城
([刃武鷹]的冒險啟程篇)

3代為桂林-狼回山、白鹿村、鳥舞
([莎花]的冒險啟程篇)

其實2代及3代主要就是在述說著[刃武鷹]及[莎花]怎麼加入夥伴的過程!!
大家如果仔細回想1.2.3代整個過程之後~
其實會發現它的整體藍圖是跟一般RPG一樣的模式在走~
只是把章節給放大成各款遊戲!
目的是要讓玩家在每代中各種不同國家文化與城鎮的深入體驗!!
而非只是跑劇情~如果只是跑劇情~
那如同鈴木兄自己說的~就做成電影影片就好了...何必做成遊戲!
大家冷靜下來想想~莎木這個作品存在的價值只是這樣嗎??

原本3代還有一個地圖"白沙"
募資的項目裡面曾經存在著一個"在白沙可以變更操作角色的系統"
但是後來官方解釋3代將[白沙]拿掉變成[對岸的古城]~
而"在白沙可以變更操作角色的系統"在3代無法實現~
改達成其他的募資項目!!讓鳥舞這個地區能變的更大~

本來我還無法理解換個角色MOD操作有啥困難的....
但實際上從白鹿村跟鳥舞中~鈴木兄有試著給玩家體驗了這個系統了!!
就是跟早期日式RPG那樣~~隊伍中如果有某成員在時~NPC對話會改變的系統~~

白鹿村涼一開始都被村人打槍~然後莎花加入隊伍後~
在莎花幫忙的介紹之下~村人變成願意與涼說話!!
鳥舞區則是抵達當天晚上~跟NPC的對話都會再加入莎花自己的對話在內!!


那麼想像一下如果能切換角色與NPC對話~
或是切換角色後~能做跟原本涼哥所無法做的事情時~
是不是對全語音的莎木來說~會讓程式跟劇本及全語音成本變的更複雜化呢!?
但這是鈴木兄一開始規劃時就是有這樣的東西!!
所以最後決定從3代中拿掉~~因為開發資金真的不夠~~等下次有機會再實現它!!
(鈴木兄開發莎木3是真的非常克難...它連買廣告或是製作宣傳的錢都沒有..全用在開發上面)

這樣解釋後~大家再看看破關時的三人行畫面~
是否就能了解莎木4可能會是什麼樣子了呢~
也就是前面3代的鋪陳後~終於湊起來的3人!
將在4代中一同冒險與解開龍鏡與鳳鏡之謎!

玩過3代後~大致上整個莎木的輪廓越來越清楚~~
鈴木兄當年可能想打造出類似"金庸"小說加上"衛斯里傳奇"那樣的一部作品!!
為報父仇~需要跟敵方謎一般的中國組織蚩尤門對抗~~
與各式各樣的武功高手習武拜師~~
遇到神秘的女子及各式各樣的在地路人幫忙~~
解開各種古代機關~~尋找失落以久的中國帝王秘寶!

而背景就是在金庸最後一作"鹿鼎記"後未再篆寫下去的清末民初的時代!!
(巧的是..."白鹿村"裡面竟然有很多人都姓"韋"...難不成白鹿村以前康熙時代叫做"鹿鼎村"嗎~笑)
1987年(民國76年)的中國回朔到清朝最後一位黃帝-溥儀的"宣統2年"~
同時隔年(宣統3年)就是武昌起義辛亥革命成功而建國的"中華民國"的開國元年~
在清朝亡國前~所做的動作~以及所留下來的謎之卷軸~
及不知道是哪個年代所雕刻的[龍鏡]跟[鳳鏡]~
搭配著中國古代遺失已久的[七星劍]!!

越是仔細回想與思考~越覺得自己好像在玩金庸小說的作品一般!!

而鈴木式的幽默也在與NPC對話與支線任務中常常會發生~
像是韋珍的怕鬼事件啦~或是小屁孩的選項對話~
這都不是正規劇情或是支線演出~
而是突然出現在NPC的對話中~
所以玩莎木系列如果習慣追著NPC聊天~通常會有意外的發現~呵呵

(這樣逼你選....你敢選擇叫她"阿姨(歐巴桑)"嗎......)
莎木總是會有這樣的小事件讓你去感受NPC的日常生活及NPC的個性~

配上全語音系統~就會讓人感覺連NPC都是活生生的一般存在於這個世界中!
支線任務也很生活化~

(三)畫面

隨著主機已經誇了2世代~
當初莎木3的場景宣傳圖出現時~我覺得大概是CG設定圖吧~
募資那點錢的開發金~實機怎麼可能跑出這種美術風格!
不過鈴木兄證明了他沒虎爛......
他依然是那個堅持不用CG動畫過場都只用實機運算跑的鈴木兄!!

更讓我訝異的是...全場地都能走動了....
而且還能第一人稱像射擊遊戲那樣的視角邊跑邊看~~
這即使是現在此刻的時間點~
也沒有幾款日式RPG或是ACT作品有意願跟能力做這樣~
然後還敢開放這功能的!!

當然不違反人性的我~
第一時間自然是把鏡頭轉去看看身邊那位路人女主角[莎花]了...
畢竟荒山野嶺中要找到其他異性根本是不切實際的.....
從頭掃瞄到腳一遍...嗯嗯...身高變高了....某部份變大了....鞋子果然中國風...
可是再仔細靠近一看....
這...這衣服材質怎麼不太像一般貼圖...竟然有著扎實的麻編質感!

鞋子跟雙手繡口的刺繡竟然那麼自然又立體...
這一般不是弄一張爛爛貼圖就粉世太平的東西嗎!
為啥要做那麼細????

然後跟NPC對話時發現...怎麼舌頭跟兔牙都做出來了............
嘴唇還氾紅~一臉桃花相!!

而且人物都沒鋸齒~衣服跟皮膚的質感也是相當水嫩!
頭髮的髮根與髮絲及老人的皺紋都確實一根根的刻畫出來~
當初鈴木兄說會用UE引擎的原因就是它有能做出空氣感與水嫩感的效果~

會說畫面不好還是人物模組爛的跟PS2或PS3時代的人...
套用日本IGN那位外國編輯說的...真懷疑那些人是眼睛哪裡有問題嗎?
(自己去辜狗一下PS2的遊戲跟PS3的遊戲畫面看看.....)
實際上它這次的模組等級基呼是在做格鬥遊戲一般了~~

而滿滿的雜草跟花朵及蝴蝶~竟然都是獨立物件在運作著!
其中還夾雜著能拔起來當藥引的藥材...
這.....這一般遊戲誰給你弄這樣阿=口=
連在河邊洗衣服的肚兜都做出來....有必要做到這麼細嗎....
(明明是我變態...視角放大亂看去看別人洗啥衣服....)

到了村落之後~這個感覺更明顯!!
建築與各小物件多邊型該有的都有~(翻別人家抽屜的日常....)
而且很巧妙的精算用最少的多邊型~但是卻讓人不易查覺的作法放在裡面!!
依然是莎木慣用的日式製作法無誤!!
而且天氣及時間與光影系統依然正常運作著!!
其中破曉跟黃昏日落時的光影~
讓人一度感覺到是在玩不同遊戲的錯覺!!
在鳥舞室內燈光下~有時候會覺得涼哥怎麼好像CG動畫一般的質感!!

當大家在發售後~實際遊玩之下!!說畫面不好的人也變少了...
講句實在話~~這樣等級的畫面跟模組!!
目前日式作品能跟它匹敵的大概也是一隻手指頭數的出來而已~而且大都是花大錢的3A級大作!!
而且在歐美模組風格盛行的現在~要玩到這樣亞洲模組風格的作品!
東方人的臉孔~~東方人的皮膚~~東方人的身材(誤)
能體驗滿滿的東方世界觀~真的是非常不容易!!

白鹿村很明顯的日照與空氣都如同真正的亞洲高山村落一般~
給人一種乾淨而且空氣清晰的感覺!!光線打光以自然的淡白光為主色調!
由其是清晨的那種淡淡的高山霧氣感非常明顯!!
村人們穿著也是比較鄉下感~

而另一個大城鎮鳥舞則是有別於深山中的白鹿村!!
因位在河川的中下游~所以經常下大雨~而雨後的鳥舞地板及環境不會馬上乾~
會呈現出現實的雨後感~
加上它也是交通疏扭區!!
各地的商人還有外國人及較現代化的衣服跟商店林立~
鳥舞現代化應該是後來改的設定~
因為原始插畫設定圖的鳥舞其實還是非常落後的瓦礫屋!!
目前3代的鳥舞則是比較接近民國76年的建築跟商業化水準!!
從白鹿村到鳥舞~
玩起來的感覺有點像是1代+2代的感覺~
白鹿村的感覺類似1代的橫須賀~主要目的是讓大家體驗莎花的日常!
同時也是讓玩家從2代香港的激烈戰鬥之後~一個休息緩衝的章節!!

到了鳥舞之後則是像到了香港一般~
從熟悉的村落變成莫生的大城市!!同時整體的節奏也跟香港一樣變的比較加速~
大量QTE的失敗演出十分有趣~

同時也是在鋪陳下一個章節的序曲~~
蚩尤門藍帝的再登場~以及炎帝的狡猾陰謀~
正式加入成為旅途夥伴的"刃與莎花"讓即將進入莎木故事中段的4代開啟了新的篇章~

(四)整體

那麼到底莎木3好不好玩???
我認為它依然是那個18年前的莎木~
這款遊戲的設計初衷完全沒有改變!!
它就是在改變你對一般當前遊戲的認知~~

你當下覺得沒什麼感覺~急性子的人可能還覺得全語音對話很煩~
雲玩家看的直撥覺得莫名無聊~
但真正握著手把玩的人~其實是不自覺沉浸在其中~
因為當下手把其實都是不斷的再操作中~
馬步~雞步~寸拳~散打~手都沒停過!!
各種賭博小遊戲~剛開始沒感覺~不自覺人的賭性會被勾起來想跟它拼輸贏!!
為了贏還特地跑去算命增加命中率!!

如果你只是一本道的方式不停的往前衝劇情~只是為了短時間內拿獎杯不斷的逼自己~
那莎木對你來說會玩的很煩膩...
但如果大家是如同鈴木兄所說的~放下你的腳步~體驗一下這個世界!
或許能帶給你不同一般遊戲那樣的體驗~
(這次設計能全破後繼承記錄~然後自由選擇從哪裡開始再遊玩喔!)
這也是為什麼我最前面所說的~你會不自覺的願意再打開PS4主機!!
去進行接下來的劇情~或是輕鬆走走看看風景~觀察NPC的每日生活方式~
玩玩小遊戲~打打工~賭賭錢~轉轉蛋~或是採採藥草~找找鳥舞小子~
會感覺到一般遊戲所沒有的放鬆感~
還會意外發現許多莎木3要非常放大才看的到鈴木裕所堅持的細節~

同樣的~在破關後為什麼會覺得失落感~
因為正在體驗著美好的時刻~對它之後的劇情有著期待時~
卻要被迫再次終止了~
才會相對的失落!因為擔心不知道何年何月才能玩到4代~

當你玩了莎木1+2+3代之後~
再去玩其他遊戲作品時~
常常會不自覺的出現下面這樣的感想~

"怎麼NPC沒有全語音.......嘴巴會動但是卻是啞巴..."
"怎麼NPC只會24小時站在那邊跟木頭一樣.....不能當狗仔尾隨跟蹤它們"
"怎麼NPC永遠台詞都是那句不會變......."
"怎麼視角鏡頭不能自由旋轉....也不能自由放大縮小看景物及美眉"
"怎麼跟NPC對話~鏡頭都不會變......看不到它臉上表情跟舌頭牙齒..."
"路人NPC怎麼都沒名字...你哪位阿..你家住哪裡呀~~"
"怎麼NPC臉部模組那麼裂化~~衣服還是貼圖沒立體感跟層次感"

"怎麼沒有天氣變化....沒有白天夜晚..."
"怎麼沒有小遊戲能玩...沒有賭博我怎麼當暴發戶..."
"怎麼不能砍柴跟開堆高機...也不能抓鴨打工"
"怎麼不能跟女主角每晚聊天"
"怎麼主角不會寫筆記...我會忘記我昨天跟現在要做啥了"

"怎麼換場地跟進商店~音樂不會變"
"怎麼背景音樂都那麼商業電音化...沒有比較讓人沉靜洗滌心靈的音樂嗎?"
"怎麼道具沒有3D模組能旋轉~只有一張圖或是文字...."
"怎麼沒有QTE~我要看按失敗的搞笑演出~"
"怎麼沒有商店跟店家可以逛~擺茶碗陣被拍肩膀給情報呢~"

當你出現這樣的疑惑時~
恭喜你~同時也跟你說聲節哀~
因為它會造成你之後玩每款遊戲都會覺得總是少了什麼的感覺......
18年前我們玩完DC版的莎木2之後~總是在其他遊戲中希望找到莎木的影子...
但是無論怎麼玩~都沒辦法有那種體驗~~最後還是只有18年後的莎木3才找到那個感覺~~

莎木3目前預定還有3個DLC故事任務包~(其中有能夠取得[莎花]跟[涼]的換裝衣服支線呦)
鈴木兄說過~從發售後就在收集大家遊玩後的回饋意見~
同時也是做為將來4代的前置作業評估的參考!
預計2020/01/20會再一次進行3代遊戲版本更新!!(可快速跳過對話)

還沒有玩過或是尚未進第2輪的玩家~其實可以等待一下版本更新後~
再體驗也是個不錯的選擇喔!

或許有人會直接問~如果4代又資金困難的話~你會願意再參加募資嗎?
我會很開心的告訴那些人~~非常樂意!!
而且我會出資比目前100美金更高的金額~~
(因為我被[莎花]給逆攻略了....)

今天家用機獨佔莎木3於PS4主機~在這個第3廠大部份都誇平台的時代~
擁有PS4的玩家其實是多了其他主機玩家所沒有的體驗權利!!
加上亞洲版限時獨佔的繁體中文字幕~
(歐美版及日版則是1年後會透過版本更新補上繁體中文字幕)

這次莎木3由綠洲工作室的翻譯比SEGA亞洲自己的莎木1&2HD版的翻譯要好~
因為SEGA亞洲有個壞習慣~如果是英日文雙語語音的作品~它都會以英文台詞為翻譯標準!
常常造成我們這種習慣日語發音的玩家~
發現中文字幕內容怎麼老是跟日文語音搭不起來....
而這次3代卻沒有這問題~是以日文語音翻譯去翻成中文內容!!

而且字幕大小非常適中~不會有最近很多作品那樣字小到根本要黏著電視看的程度~
鈴木兄說這是要讓大家能像以前那樣坐在沙發上享受TV GAME的感覺~
就像看連續劇跟看電影那樣~
但是很多沒接觸過莎木的玩家看別人直撥或是自己遊玩時~
會誤以為怎麼NPC對話動作那麼僵硬不自然~
其實它們搞錯嚕~~你正在對話的演出不是那種預錄好的主線即時運算...

而是日常普普通通跟路人NPC的對話而已....鏡頭完全是亂數程式去跑的~
他就只是跟一般普通遊戲那路邊站著不起眼的NPC而已....
只是在莎木的全語音之下~鏡頭又會放大到臉部~而且刻意表情跟嘴型有做到位~
造成大家以為它是一般遊戲那樣的主線即時運算演出....

但事實上是你跟莎木所有NPC講話它都是這樣演出~~
把平平凡凡站在路邊~沒人理的NPC給活了起來~
不過因為鏡頭是亂數程式決定~
所以有時候剛好切換下一個鏡頭時是碰巧很接近的鏡頭~就會好像畫面跳針一下.....

因此無論是現在購買或是等未來降價~~其實都可以試著去體驗莎木3看看~

它是一款沒有商業化那樣的噱頭與好萊屋電影般用錢砸出來的演出!!
卻像看一般連續劇那樣~~淡淡的~~卻不自覺的每天準時收看並期待下一季的撥出~~

那麼會不會有4代呢~
其實遊戲中已經多處暗示了4代會開發的預告了~~(書店的漫畫還直接擺著莎木4)
次世代主機長篇作品的開發~
通常都會切成2~3款作品(閃之軌跡.白騎士物語.FF7RE.MHW)來攤平高額的初期開發金!!

鈴木兄好不容易把開發團隊湊齊~配音員也重新找到了適合人選~~遊戲引擎也完成!
怎麼可能會不接著做4代呢~
不過是以再發行新遊戲的方式還是類似MHWI的DLC方式補完則是還沒確定!!!
個人是朝樂觀的方向在看4代的誕生~
因為對鈴木兄跟這次無償參與的前SEGA莎木AM2核心人物來說~
它們也沒有再一個18年可以等待了!!
這也是SE社的FF7RE最後也能誕生的主因~~
大家都老了~現在不實現大概就是進棺材也實現不了嚕!!

能在等待18年的歲月後~順利活著玩到莎木3~還被莎花給逆攻略了許久未開的心房~
真的是我個人的人生中非常值得紀念以及開心的一件事!!

最後感謝耐心看完這篇非常長篇的文章...
會耐心看到最後的你~或許在遊玩莎木3之後~
會再去YouTube補完莎木1+2的劇情內容也說不定~~呵呵
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遊戲名稱:莎木 3(中英日合版)
遊戲原名:シェンムー3/shenmue3
對應平台:PlayStation 4 / PC
發售日期:2019 年 11 月 19 日
日本官方網站:https://third.shenmue.com
歐美官方網站:https://shenmue3.deepsilver.com
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4634672
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留言共 2 篇留言

一劍封邪兵燹
頭香 我還沒有開始玩的遊戲.

12-27 18:07

Thomas
這遊戲被IGN給冠上不合時宜、框限在20年前的思維,這樣的臭名,難洗脫了。不曉得製作人看到評論會不會感到很灰心!?

12-28 02:34

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