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19 GP

ff14 武士攻略 5.X適用

作者:輝夜│2019-12-23 21:36:09│巴幣:2,090│人氣:8782

各位觀眾,兩刀263031

夢想即刻實現,快加入我大武士道吧!
首先,
這篇心得文主要是想以討論的方式
來精進版上武士間的技術,
順便也能提供新手一篇武士的職業教學。
我左顧右盼也沒有看到巴哈上有5.1以後的武士教學
這也是我第一次做這樣的心得分享,
所以若是有傷眼、不周到、甚至錯誤的地方,
還請不吝指正!

P.S.闇黑模式不支援字體顏色,想看原版請用預設模式

目錄

一、技能介紹
二、基本概念
三、技能循環


一、技能介紹


 以下技能效果以80等為準,且連擊技能只顯示連擊威力。
 詠唱及冷卻時間以秒為單位,距離及範圍以m為單位。


技能圖標 技能名稱 習得等級 種類 詠唱時間 冷卻時間 距離/範圍 效果
刃風 1 戰技 0 2.5 3/0
單體物理攻擊
威力:200
追加效果:「劍氣」上昇5
陣風 4 戰技 0 2.5 3/0
單體物理攻擊
連擊條件:刃風
連擊威力:320
連擊效果:自身造成傷害+13%
持續時間:40秒
追加效果:「劍氣」上昇5
心眼 6 能力 0 15 0/0 持續時間內第一次受到的傷害-10%
持續時間:3
追加效果:成功抵擋傷害時,附加「開眼」buff
持續時間:15秒
燕飛 15 戰技 0 2.5 15/0 遠程單體物理攻擊
威力:100
燕飛強化」時威力:320
追加效果:「劍氣」上昇10
士風 18 戰技 0 2.5 3/0
單體物理攻擊
連擊條件:刃風
連擊威力:320
連擊效果:自身AA、戰技、
魔法詠唱時間及冷卻時間-13%
持續時間:40秒
追加效果:「劍氣」上昇5
風雅 26 戰技 0 2.5 8/8
前方扇形
以目標為扇形中心點的
扇形範圍物理攻擊
威力:100
追加效果:「劍氣」上昇5
月光 30 戰技 0 2.5 3/0
單體物理攻擊
連擊條件:陣風
連擊威力:480
連擊效果:
「劍氣」上昇5、附加「之閃」
連擊時於目標背面施放:
「劍氣」額外上昇5
居合術 30 戰技 1.3 2.5 -/- 魔法物理攻擊
依照自身持有閃的數量
會變換為不同的技能
下面會再詳細介紹
満月 35 戰技 0 2.5 0/5
自身圓形
以自身為圓心的
圓形範圍物理攻擊
連擊條件:風雅
連擊威力:160
連擊效果:延長「陣風」buff15秒
(最多延長至40秒)
連擊效果:
「劍氣」上昇10、附加「之閃」
花車 40 戰技 0 2.5 3/0
單體物理攻擊
連擊條件:士風
連擊威力:480
連擊效果:
「劍氣」上昇5、附加「之閃」
連擊時於目標側面施放:
「劍氣」額外上昇5
桜花 45 戰技 0 2.5 0/5
自身圓形
以自身為圓心的
圓形範圍物理攻擊
連擊條件:風雅
連擊威力:160
連擊效果:延長「士風」buff15秒
(最多延長至40秒)
連擊效果:
「劍氣」上昇10、附加「之閃」
雪風 50 戰技 0 2.5 3/0
單體物理攻擊
連擊條件:刃風
連擊威力:360
連擊效果:「劍氣」上昇15
附加「之閃」
明鏡止水 50 能力 0 55 0/0 自身可以無視連擊條件
發動連擊效果
15秒後 或是
發動居合術以外的戰技3次
解除此效果
必殺剣‧
回天
52 能力 0 1 0/0 下一次施放的戰技威力+50%
持續時間:10秒
消耗20「劍氣」
必殺剣‧
暁天
54 能力 0 10 20/0 衝向目標同時發動單體物理攻擊
威力:100
消耗10「劍氣」
止步狀態中無法使用
必殺剣‧
夜天
56 能力 0 10 5/0 遠離目標同時發動單體物理攻擊
威力:100
消耗10「劍氣」
止步狀態中無法使用
追加效果:向後方移動10m、
附加「燕飛強化」buff
持續時間:15秒
慈眼 58 能力 0 1 0/0 回復自身HP
回復力:200
發動條件:「開眼」
與「必殺剣‧星眼」共享冷卻時間
默想 60 能力 0 60 0/0 在冥想過程中漸漸增加「劍氣
效果期間中使用
動作、移動、轉身等即解除效果
持續時間:15秒
追加效果:同時漸漸附加「劍壓
劍壓上限:3層
劍壓為永久buff,不會隨時間消失
此技能
會產生與戰技相同的GCD時間

(非戰鬥狀態不會發動任何效果)
必殺剣‧
震天
62 能力 0 1 3/0 單體物理攻擊
威力:320
消耗25「劍氣」
必殺剣‧
九天
64 能力 0 1 0/5
自身圓形
以自身為圓心的
圓形範圍物理攻擊
威力:150
消耗25「劍氣」
必殺剣‧
星眼
66 能力 0 1 3/0 單體物理攻擊
威力:220
消耗15「劍氣」
發動條件:「開眼」
與「慈眼」共享冷卻時間
葉隱 68 能力 0 5 0/0 將自身持有的轉換為「劍氣
每一個轉換為10「劍氣
發動條件:至少持有一個閃
義気衝天 68 能力 0 60 0/0 「劍氣」上昇50
發動條件:戰鬥狀態中
必殺剣‧
紅蓮
70 能力 0 120 10/10
直線
對目標方向大爆射
直線範圍物理攻擊
威力:850
消耗50「劍氣」
與「必殺剣‧閃影」共享冷卻時間
必殺剣‧
閃影
72 能力 0 120 3/0 單體物理攻擊
威力:1100
消耗50「劍氣」
與「必殺剣‧紅蓮」共享冷卻時間
燕返し 76 能力 0 60 -/- 重複上一次使用的居合術
發動條件:使用居合術之後
(中間不能穿插任何戰技)
此技能
會產生與戰技相同的GCD時間
照破 80 能力 0 15 3/0 單體物理攻擊
威力:400
消耗3層「劍壓
發動條件:持有「劍壓3
劍壓」在自身於戰鬥狀態時
使用默想
居合術燕返時會追加
最大層數:3層
劍壓」存在時間:永久

居合術


技能圖標 技能名稱 習得等級 種類 詠唱時間 冷卻時間 距離/範圍 效果
彼岸花 50 戰技 1.3 2.5 3/0 單體物理攻擊
威力:250
追加效果:持續對目標造成傷害
威力:40
持續時間:60秒
追加效果:增加一層「劍壓
天下五剣 50 戰技 1.3 2.5 8/8
前方扇形
以目標為扇形中心點的
扇形範圍物理攻擊
威力:360
追加效果:增加一層「劍壓
乱れ雪月花 50 戰技 1.3 2.5 3/0 單體物理攻擊
威力:800
追加效果:增加一層「劍壓
返し彼岸花 76 能力 0 2.5 3/0 當場虧成狗
返し五剣 76 能力 0 2.5 8/8
前方扇形
以目標為扇形中心點的
扇形範圍物理攻擊
威力:375
追加效果:增加一層「劍壓
返し雪月花 76 能力 0 2.5 3/0 單體物理攻擊
威力:1200
追加效果:增加一層「劍壓

二、基本概念

 在上面介紹完技能之後,先簡單介紹一些武士最基本的概念
 這邊先條列出來(有少或後來想到再補),後面再解釋:
 1.活著
 2.常駐士風、陣風buff
 3.刃風>士風>花車>刃風>陣風>月光起手
 4.劍氣、劍壓不要溢出
 5.剩餘時間>42秒時,常駐彼岸花
 6.盡量使用心眼觸發星眼
 7.葉隱的使用時機
 8.AOE手法

 1.活著

  復活之後的衰弱以及死亡期間浪費的GCD損失太大,不需贅述

 2.士風、陣風buff不能斷

  在技能循環當中應該設計好讓士風跟陣風盡可能覆蓋全部的攻擊技能
  正常的規劃是可以同時顧及雙buff、dot以及60秒工整循環的

 3.刃風>士風>花車>刃風>陣風>月光起手

  以2.14GCD的bis來討論先打陣風月光的情形,
  2.47 - 2.14= 0.33
  0.33 x3     = 0.99
  0.99 / 2.14 =  0.4626168224299065
  也就是說有46%的機率損失200~1200的威力,
  而且會延後整個起手爆發1秒,可能會讓技能無法完整打進Raid Buff
  但是有例外的陣風起手存在,有空再補上

 4.劍氣、劍壓不要溢出

  以最常用來被作為劍氣出口的震天來計算,
  1點劍氣 = 320/25 = 12.8威力
  最好的情況是溢出5點,也就是12.8 x 5 = 63+1威力,
  最糟的情況是溢出15點,損失的是192威力
  因此請至少提前打出一個震天來避免溢出
  另外每溢出一層劍壓約損失400/3=133.3的威力

 5.剩餘時間>42秒時,常駐彼岸花

  彼岸花是武士單體最高傷害的技能
  (250+40*20=1050 加上回天會變成1575)(燕返除外),
  由於我們一定會在彼岸花之前掛上回天,因此每跳算作60
  與回天雪月花的1200相比,要跳到14下才會超過這個數字
  故在能跳14下(42秒)的情況下請務必在boss身上常駐彼岸花
  如果剩餘戰鬥時間<42秒的話
  則不該再掛彼岸花,而是打雪月花

 6.盡量使用心眼觸發星眼

  星眼在單體的劍氣出口中,
  每點劍氣價值比震天還高出1.87威力
  因此請盡可能多地增加使用星眼的次數

 7.葉隱的使用時機

  葉隱只有在以下三種情形下才會是賺的:
   (1) 用於填充技能
   (2) 因為機制限制,需要對齊團輔/重新起手
   (3) 在戰鬥結束前沒有足夠時間打出下一個雪月花
  另外也有在特定時間軸下選擇性不使用葉隱的特殊打法,有空再補

 8.AOE手法

  雙目標:
   同樣常駐雙體彼岸花,用花/月 or 雪上比較好?
    or
   GCD : 200 + 320 + 480 + 1050* 1.5 = 2575
   劍氣 : 5 + 5 + 10 - 20 = 0
   GCD均威力 : 2575 / 4 = 643.75(potency/GCD)
   
   GCD : 200 + 360 + 1050 * 1.5 = 2135
   劍氣 : 5 + 15 - 20 = 0
   GCD均威力 : 2135 / 3 = 711.67(potency/GCD)
   答案是雪花。
   紅蓮>閃影,震天>九天
   因此絕對不要用閃影與九天,風雅、滿月、以及櫻花也是
   先說結論,第一個手法即是理論最優解
   以下是基於各種手法的威力計算(默認以天下五劍收尾):
   1. or
    兩者威力相同,一起計算
      GCD : 200 * 2 + 320 + 480 + 360 + 720 * 1.5= 2640
      劍氣 : 5 * 2 + 5 + 10 + 15 - 20 = 20 * 12.8 = 256
      GCD均威力 : (2640 + 256) / 6 = 482.67 (potency/GCD)
   2.
     GCD : 200 * 2 + 320 * 2 + 720 * 1.5 = 2120
     劍氣 : 5 * 2 + 10 * 2 - 20 = 10 * 12.8 = 128
     GCD均威力 : (2120 + 128) / 5 = 449.6 (potency/GCD)
   3. or
     GCD : 200 + 320 + 200 + 360 + 720 * 1.5 = 2160
     劍氣 : 5 + 10 + 5 + 15 - 20 = 15 * 12.8 = 192
     GCD均威力 : (2160 + 192)/ 5 = 470.4(potency/GCD)
   其他你能想到的奇形怪狀各種各樣的組合我也試算過了
   都沒有超過第一個,但若你認為有更優的組合,
   請不要吝嗇提出或討論,我很樂意接受你的指教。
   為甚麼不打單體?
     這裡用花月雪的標準單體循環 + 雪月花收尾計算:
     GCD : 200 * 3 + 320 * 2 + 480 * 2 + 360 + 800 * 1.5 = 3760
     劍氣 : 5 * 3 + 5 * 2 + 10 * 2 + 15 - 20 = 40 * 12.8 = 512
     GCD均威力 : 3760 + 512 = 4272 / 9 = 474.67(potency/GCD)
   這還沒算上與低GCD數相比的劍壓虧損,應該不用再比了吧。
  三目標以上:
   確保士陣雙buff後,風雅>櫻花>風雅>滿月>回天五劍
   適時使用紅蓮、九天消耗劍氣即可

三、技能循環

 (一)起手方式

  1.彼岸花起手
   最常見的起手方式,除了特殊情況外,我建議以這套為主
   >>>>>>>>>>
   >>>>>>>>>
  2.雪月花起手
   除非使用雪月花起手能讓你在結束前多打出一個雪月花
   否則建議使用彼岸花起手
   >>>>>>>>>>
   >>>>>>>>>

 (二)循環

  以下將以代替>>
      代替>>
      以代替>
       以代替>
  承(一)>>>>>>>
  其中,在不破壞循環、buff的前提下
  第個雪月花前的花、雪連擊可以互換順序,
  第個雪月花前的3種連擊可以互換順序。
  同樣在不破壞循環、buff的前提下,可以隨時打出下方的填充技能,
  也可以在進入爆發階段前再進行填充。

  完成上圖操作後,還會需要根據你的GCD時間(含士風buff)搭配葉隱來加入填充技能
  2.14GCD:>
  2.07GCD:or>
  2.00GCD:>>>
  確定有在60s循環當中使用過填充技能後,接下來就該進入爆發階段

  1.彼岸花起手:

  or>>>>>>>>>>

  2.雪月花起手:

  >or>>or>>>>>>

完成1or2後回到承(一),如此循環反覆

...
...
...
之後補上

另外目前我暫時在unicorn,有看到的話歡迎跟我打個招呼
ID是Mirra Tw
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4630480
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