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8 GP

前陣子替人的東方影片寫的文案

作者:虎紋蜜瓜│2019-12-23 12:44:04│巴幣:16│人氣:236

https://www.bilibili.com/video/av80078949/

這是幾天前替人視頻寫的文案
有興趣可以去比對兩者間的差別
不過基本上除了潤飾外,基本上都沒有刪減內容
只是因為我懶,加上原汁原味呈現內容,所以我就不在內容修飾
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隨著東方大砲彈,這款不怎麼好玩但話題性十足的手遊推出,一個萬年考古題又被人給翻找出來

「東方是什麼動漫?」

說到答案,大抵上會得到三種答案
第一種,扔出一個個畫風精美的動畫,說這就是叫東方的人
(備註:東方萬華鏡或是幻想夏鄉)
會給出這種答案的,差不多就是最菜雞的那種

第二種,拿出一本本薄薄的本子,說東方就是少女們做瑟琴的事
這種比第一種了解一點,不過離我們要的答案還差一點
但你可以先請這位「好朋友」先分享點資源

第三種,他會先把頭歪到一旁,露出苦惱的表情,因為他已經回答這個問題上百次,回答到都困惑起自己到底是否真的知道何謂東方
最後他會把打開電腦,開啟一款滿滿嬰兒肥的遊戲,將手柄塞到你手中,接著要你直接面對各種不可能躲過的彈幕攻擊,整晚逼拇聲不絕於耳

這,就是東方
 
沒錯,東方正是一款彈幕射擊STG,由ZUN,人稱神主,本名為太田順也的日本同人遊戲製作者,由1993年開始創作,至今也發展超過二十年頭,日本最為知名的同人IP之一

可是為何一個這麼簡單的問題,會得到如此多不同的答案?

原因很簡單,因為東方有著為數眾多的優秀同人作品

這裡得要額外向大家科普一點,所謂的同人簡單來說,就是非商業出版的創作形式,可以是漫畫、小說或是遊戲

同時一個大家容易誤解的概念,認為同人就等於二次創作,其實還包含原創同人,東方本身就是一例

只是作為大宗的二次創作,在版權方面其實是犯法,是有賴於出版方和作者的隱忍,走在灰色地帶上的創作

可是面對這點,ZUN則是一開始就表明,東方是允許任何形式的二次創作

不過有了原作者的擔保為後盾,還是不足以說明東方的同人為何如此之多,這得要談談東方的迷人之處
 
首先東方的世界觀,是發生在日本一個名為幻想鄉的地方

雖然在日本境內,尋常方式卻找不著,因為它被名為博麗大結界的術式所隔離,如此大費周章,都是為了維持大結界裏頭獨特的生態

除了人類以外,妖怪、妖精以及神明,這些被我們認為只存在於想像和傳說的生命,也一同生活於結界裏頭

看似不可思議的和諧共處之中,藏在不能搬上檯面的「平衡」在裏頭,只是偶爾這個不平衡會不管用,總有人想試著惹出一些麻煩來

而玩家在遊戲中所扮演的角色,正是為了平息這些紛擾的異變解決者

東方的故事基礎就建立於這一個個異變之上,透過解決異變的方式,藉此將世界觀和角色延伸
光是這麼一個如此套路的劇情,肯定還不夠吸引愛好者們,這就要說到東方的起源

起初ZUN比起遊戲,由於受到當時火紅的街頭霸王影響,更想為遊戲做音樂,但比起四出打聽,哪裡有活可幹,倒不如活用自己的理工專業,替自己的遊戲做音樂還來得更方便

真是令人驚奇的腦迴路,大師果然和凡人想得不一樣

同時ZUN的故鄉長野縣,是早在舊石器時代就有人類生活的痕跡,深具日本文化歷史和傳說,這些寶貴的資料成為東方重要的人物和故事設計靈感

就這樣,音樂(興趣)、遊戲(專業)以及人物故事(成長背景),這三大要素構成東方的三項之力,打造出至今仍讓人津津樂道的幻想鄉

不過更讓人驚訝的,還是這些全都是神主一手包辦,沒錯,從遊戲、音樂到人物設計,全都出自於一人之手在

如何?是不是感覺到瑟瑟發抖了呢?

在日本九零年代,彈幕射擊曾作為一種主流遊戲類型,和當時的橫版清關遊戲,以及格鬥遊戲一同叱吒街機廳

可是當時的彈幕射擊遊戲,玩家多半是扮演小飛機來對抗巨大戰艦,除了設計硬派外,在彈幕方面比起畫面設計,更注重於以速度和數量來強化難度

不過ZUN卻是在風格上,做出和傳統彈幕射擊大相逕庭的遊戲,角色從過去的飛機武器,不論主角或敵人都改換成美少女

同時彈幕設計方面,也配合少女的形象設計,創作出所謂的「符卡規則」,揉合角色的性格以及背景設定,比起強度更注重華麗程度,重新將彈幕從純粹的遊戲手段,昇華成帶有個性的藝術表現

即便不能說是彈幕性格化的第一人,但是這方面,東方的確能說得上具有數一數二的影響力

在角色設計的環節上,在外型方面,除了少數幾個表情比較出奇(這類多半嘲諷滿點),其實就算是資深東方迷,也不得不承認臉部畫風的辨識度實在不高

取而代之的,優秀的服裝設計成為識別角色的最好方法

像是最具標誌性的主角,博麗靈夢,成功利用露腋重新詮釋巫女服

又或是明明在洋館工作,卻穿著功夫裝,頭戴人民帽,被人戲稱為「中國」的紅美鈴

服裝特色鮮明,以至於你可以很清楚辨識出每個角色,同時角色的性格和設定也很好地融入其中,有時甚至ZUN還會偷偷放入一些捏它在裏頭

最著名的就屬將JOJO第三部的大反派DIO,將吸血鬼和時間暫停兩大要素,分別抽出完成蕾咪莉亞,以及咲夜兩位角色,甚至還大咧咧將咲夜的一張符卡取名為「咲夜的世界」,大膽表示對JOJO的致敬

其中在角色服裝設計上,最具象徵性還得屬ZUN帽

ZUN帽其實並非正式稱呼,只是個流傳於粉絲間的稱呼,起先是指稱帕邱莉這類,軟趴趴像是睡帽般的帽子,後來只要是東方角色戴的帽子,一律被稱為ZUN帽

至於ZUN對於帽子的執著,大概是因為他也是帽不離身,和承太郎一樣人帽一體了吧

接著談談音樂,陽光、空氣、水,是生命三大構成要素,相當於一款遊戲的遊戲機制、音樂以及故事設定

其中音樂就如同空氣一般,你不會意識到自己正在吸著空氣,玩遊戲時也不會特別去留意音樂的存在

可是一但換上難聽或是不適當的音樂,立刻能感受到強烈的違和感,甚至打壞遊戲的興致

可以說一款名作的音樂絕對為人稱道,即便是一款素質不佳的遊戲,如果裏頭有優秀的音樂存在,也會被人分隔出來討論,不會遭受埋沒

為何要特地提到這點,是因為音樂的好壞和菜式一樣,深受每個人偏好所影響,妄評哪首好哪首壞,又有人會跳出來嚷嚷

不過根據非正式資料統計,目前東方已有13萬首以上的同人曲,即便從1996年開始計算,每年平均仍有六千首以上的同人曲問世

舉出這串數據的用意,在於讓各位理解,東方音樂是深受音樂愛好者青睞,同時也給予極大的權限進行再創作

即便你喜歡不起原作音樂,也總能在13萬首曲子,風格各異甚至改到認不出原曲之中,找到你喜歡的曲子,這或許能成為你踏入東方的第一步

上面說了這麼多,其實恐怕還不到東方真正談的百分之一,不過如今你已經站在名為東方的迷宮前,眼前有許多的入口可供挑選,面對如此多的選擇,你也許會恐慌、會怯步,深怕這又是某種包著糖衣的陷阱

等等…這個說法好像沒問題

總之踏入這個世界後,存有許多可以供你投入的領域,你可以作為一個純吃瓜群眾,把東方視作日常娛樂的一環,也可以成為一個專注高分的硬派玩家,埋首於同人創作中,嘗試擴張東方的世界也不賴,抑或是走上一條尚未有人走過,靜靜等待你出現的全新道路

不過在此之前,對於還駐足不前的你,就讓我多少緩和你入坑的迷惘

如果你喜歡玩彈幕遊戲,能直接從原作入坑當然是最好,不過就是因為辦不到才苦惱吧,畢竟不論是遊戲類型或是畫風都說不上主流

那不妨嘗試同人呢?

除了每年最知名的Comic Market外,東方還有每年兩次的例大祭以及大阪的紅樓夢,如果再把各地大大小小的ONLY場加起來,可以說是每周都有東方同人活動,也難怪Comic Market砍東方攤都沒在手軟

如此多的活動,自然也吸引相應數量的社團投入創作,誕生出無數的優秀作品

其中要要觸及度最廣的,還非屬滿福神社的幻想萬華鏡

初登場是替圈內早負盛名的幽閉星光製作PV,一經推出,就由於完全不同於同人,甚至還勝過一些商業動畫的超高品質,立刻受到東方粉絲乃至圈外人的注意和入坑

「東方是什麼新動漫?」,這句話至今都還不是陳年笑話,而是進行式,不難窺見萬華鏡系列的影響力有多深遠,我想應該不少人的「東方初戀」正是起於這系列吧?

另一個比較知名的同人動畫,幻想夏鄉,由同人社團「舞風」製作,雖然畫風並沒有滿福神社華麗,還因為極為緩慢地推出速度,被人戲稱為奧運番

要說出得多慢,目前出了三集,第一集還是2008年推出的,想必不少人根本連東方的東還不會寫

疑?原來已經超過十年了?我怎麼感覺好像才過兩年?

如果你的癮頭已經起來,沒辦法忍受這麼長一段時間,也許「東方M-1漫才」可以處理你的戒斷症狀,這是由同人社團R-note所製作,主要就是讓東方角色兩兩配對進行相聲大賽,是每年陪著東方眾過年的長青作品

雖然曾經解散,曾經因為經費問題多次傳出停止活動的風聲,但總算重新站穩腳步,繼續為大家創作東方漫才,目前也推出官方中文版,有餘力的朋友也不妨可以多多支持

這三部動畫作品可以說是東方最廣為人知,當然比起製作難度高的動畫,同人誌和同人音樂更是有屬不清的寶藏

例如同人漫畫就有水炊、葉庭、火鳥或是北斗等等作者,替東方設定故意空出的漏子,補上自己心中的想法,或是崩壞角色們在各位心中的美好形象,也是他們所樂此不疲

音樂部分,除了前面提到的幽閉星光,豚乙女、森羅萬象還是曉Records,各家音樂社團每年也使出渾身解數譜出新曲,甚至現場演奏

但我不會在此繼續介紹下去,就像我前面所說的,東方是存在許多入口的迷宮,前面三部動畫只是給各位選擇某個入口的勇氣,因為接下來就是只屬於各位自己的幻想鄉

有沒有留意到,其實這支影片非常刻意迴避到關於設定的事?

並非東方的設定拙劣貧乏,從遊戲對話到設定文本,還有官方漫畫或是設定以及談話等等,數量可以說是多不勝數

不過越是熟讀這些資訊,越會發現存在許多衝突和矛盾,咲夜的女僕長就是因為每次立繪罩杯大小都不同,才被人戲稱為PAD長

與其說是吃書,其實在官方推出的設定集「求聞史記」和「文花帖」中,就很好地解釋這一現象,因為這都只是某個人以自己的「主觀」留下的「客觀」紀錄

是的,對於東方的設定,你可以像個盡責的歷史學家一般嚴加考據,也大可全都扔到一旁,完全置之不理

因為那是別人眼中的幻想鄉,不是你的

想要好好享受這個作品,最重要的是找出你自己心中的幻想鄉,也許你心中的幻想鄉是百合朵朵開的世界,也或許是肉弱強食完全無法被控制的恐怖世界

即便自己心中的幻想鄉和別人不同也無妨,因為沒有人可以否定你心中的理想,但也請記得以同樣的態度面對別人的幻想鄉

因為包容一切萬物,正是幻想鄉的精神,也是東方愛好者共同的語言
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感想:
至少第一眼就曉得滿分作文絕對不是我寫的
放上這篇原稿的用意,只是對於內容的負責
不管內容引起反彈還是稱讚,都要承擔的責任

當初接下委託的原因也很簡單
因為我這段時間真的真的完全不可能製片
不過還是多少想做點有趣的玩意
於是既然有人願意幫我完成最麻煩的影片製作
寫寫稿子也算是輕鬆的活

因為看到評論區沒有多少人針對內容回應
感覺實在傷心
所以就特地投個專欄,回收各位的反饋
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留言共 1 篇留言

大涅槃•天子我婆<3
在我心中幻想鄉就如同完美的世界。
也許我是天真的,但我希望東方能永久持續發展下去,繼續為我們所嚮往的幻想鄉增加更多歡樂色彩

03-21 13:18

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8喜歡★gameboy93102 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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