TURN ZERO有六大情況的不同情境,美蘇雙方玩家能夠過牌來增加或減少點數來讓自己有利,雖然很多時候骰子不受控......那直接進入正題吧!
第一個是亞爾塔會議,骰子到6點,羅斯福在亞爾塔還沒開會前死亡,由對蘇聯強硬的杜魯門去參加,讓冷戰早期都是美國先動以及開局可以優先拿到馬歇爾計畫。
第二個是1945年英國大選,如同歷史一樣,邱吉爾後來選輸,按照歷史發展!
第三個中國內戰,美國提早協助蔣介石的國民政府,讓蘇聯在第一回合無法使用中國牌之外,還加入了一張可以讓美國發動事件時,在亞洲國家放置3點影響力的超強卡(每個國家最多1點)
第四個蘇聯在聖誕節前擊潰納粹德國,在東歐額外增加2點影響力
第五個日本提早投降,讓史達林無法從中介入,讓美國可以在第一回合仗著原子彈四處政變戰場國而不用擔心爆發核戰,不過因為杜魯門的強勢讓這張有些卡,因為先手都是美國......
第六個以色列建國,蘇聯增加2點影響力在中東任意地點,以及在敘利亞多加1點影響力
這次把以前的太空競賽改成軍備競賽,比人越早領先優勢越大。
開局雖然美國在歐洲有馬歇爾支持,但是整個歐洲仍處於平和局勢,主要角力仍是放在遠東以及中東兩大地方,可以看見美國在亞洲佔盡優勢,蘇聯則是鞏固實力在中東
第三輪軍備競賽方面,蘇聯始終領先,然而美國卻先後建立好歐洲與遠東圍堵蘇聯的局面,而在中東則是蘇聯一直佔有優勢。
第四輪第二次以阿戰爭以以色列戰敗為結,以色列的美國影響力轉變成蘇聯,也眾下美國只剩利比亞與伊朗有立足點,但歐洲、遠東以及中美洲這些地方美國都鞏固了勢力,而非洲則是兩雄對峙。
第四輪結束,第五輪開局中東赤化的浪潮勢不可擋,美國完全撤出中東,但是其他地方則是美國死死守住圍堵線讓蘇聯難越雷池,而美國也勝利點來到17點,也逼近提前勝利!
然而令人意料不到的是,頭條牌只要美國打出躲避與防護,便能直接取下勝利,這讓美國提早使用而提前結束遊戲!
這遊戲的刺激與難處是手牌好壞,雖然不到最後一刻勝負難料,因為有時候佔優勢,但是某些自己或是對方的牌打出,而引爆核子大戰。這遊戲誰先讓核危機降至1,誰就輸了。每一次出牌都要很謹慎小心!
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最後戰記已經打了一半的字數了,今天可能打不完,希望是明天下午或晚上前發布!感謝大家收看!