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3 GP

GreedFall 貪婪之秋遊戲心得

作者:Tarian│GreedFall│2019-12-17 23:31:03│巴幣:6│人氣:2129
這是一款畫面還不錯、劇情還能接受、遊戲設定問題一大堆的遊戲,底下全部都是負面心得

難度成長曲線設計不良
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遊戲初期給予的資源非常稀少,武器防具需要點技能才能裝備,但技能點數又給得非常吝嗇
各種武器防具需求技能還不同
想要穿裝備卻因為技能需求不夠只好把裝備丟倉庫的情況占總遊戲流程的70%
在這樣的情況下技能重置道具還給得非常少,導致玩家初期遊戲體驗和玩手遊刷首抽一樣
技能點起來才發現不是喜歡的戰鬥風格或是沒有對應技能的裝備可以穿
要嘛就是硬著頭皮一路死到中期要嘛就是重玩或是砍遊戲
我原本以為是玩最高難度的關係,但爬技能重置MOD的討論才發現不少人都有一樣的情況

如果撐到遊戲中期會發現前期遇到的怪和中後期遇到的怪一樣
甚至BOSS也只有後期才會多一兩隻,加上技能點給很摳
幾乎感受不到角色的成長,變成除非重置技能
不然戰鬥流程前期到後期幾乎是同一種模式
可是技能重置道具整個遊戲流程跑完只給玩家七個......

戰鬥系統
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戰鬥系統本身講好聽點是不成熟,講難聽點是腦袋有洞
要不是這個月三連棄坑不然也不會想把這遊戲撿回來玩
而說真的整個跑完也不覺得當時棄坑是錯誤的決定

戰鬥動作死板單調這已經是歐美ARPG的通病
雖然沒有技能圓盤但一樣要暫停開快捷選單
雖然有快速鍵但只有八個可以用
然後很神奇的是開地圖、裝備等暫停選單遊戲居然不會暫停

這是魂血之類的連線遊戲嗎?
我完全不知道單機遊戲開選單不能暫停是什麼邏輯
更不用說單機的隻狼都可以暫停了

影響防禦的素質大概分為 生命、護甲、平衡
生命不用解釋,歸零就死亡
護甲影響防禦力,護甲越多傷害越難打進去
護甲會因為承受攻擊而減少
平衡則是影響被打到或防禦攻擊時會不會跌倒

首先談護甲值
這遊戲的武器有三大屬性,一般傷害、護甲傷害、和魔法傷害
一般傷害就是打生命值、護甲傷害削護甲值、魔法傷害獨立出來可以無視護甲
武器分種類有一般傷害很高但沒護甲傷害、一般傷害偏低但高護甲傷害

前期護甲值對玩家來說是可無視的數值,基本上根本拿不到高防禦的裝備
就算拿到也可能因為技能點不夠高無法穿

但是套在敵人身上就他喵硬到一個很誇張的程度
多誇張?如果遇到高護甲敵人身上又沒有破甲武器可以用就直接卡關
前期對系統不了解還以為是自己的等級不夠
後來搞懂系統才發現我帶的武器都沒有破甲能力,打小怪跟打最終BOSS一樣
可是要提高破甲能力不是得換武器就是得學工藝改造
這兩種都是需要把技能點起來才能使用......

談平衡值,這也是相當莫名其妙的系統
這素質看起來像是想用魂血的強韌值但又不敢照抄結果改出一個奇怪的東西
上面談到平衡影響被打到或防禦攻擊會不會跌倒
可是跌倒沒有倒地追加攻擊,玩家把敵人打倒在地上有時可以打到躺在地上的敵人
但玩家倒在地上敵人幾乎打不到,然後這遊戲想也知道玩家比較常被打倒在地上
而玩家躺在地上沒有實質威脅性甚至還有無敵
平衡低想抓敵人動作防禦還一直跌倒,根本拖台錢增加煩躁感

資源與裝備設計
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首先最大問題是劇情與實際遊戲的強烈剝離感
故事中主角是三大聯盟之一的外交使節,又是最高權利者總督的表姊
總督又很信任主角,在這種背景下就算來到新大陸與其他勢力
進行外交活動也應該是有相當充足的資源才對
但實際遊戲中主角跟乞丐沒兩樣
新手區解完到新大陸身上的錢買不起藥水與彈藥
在城鎮還要到處拾荒搜索資源,野外採集的素材沒點技能完全不能使用外
賣商店也賣不了多少錢,素材交給煉金製藥還要收大量手續費
我的天,你真的是大國的外交官嗎?連傑洛特都沒這麼窮

剛才也提到這遊戲有很多素材也有很多使用道具
城鎮中可以撿到金幣和現成道具,野外可以撿到煉金或工藝素材
在有點工藝和煉金技能的情況下可以省下很多在商店補充資源花費
但要點到這兩項技能不是事先就知道怎麼玩就是遊戲中後期了
如果沒點的話野外撿的素材就真的是賣商店1塊錢2塊錢的垃圾
武器防具也是一樣的情況,大概接近中期,路上撿到或任務報酬
給的武器防具都會有裝備技能需求,而裝備技能也是給得很摳
造成大多取得的武器防具都無法裝備,再說中期前路上光是
路上撿到武器防具的機會就很少,想要快速換裝還是去商店買比較快
可是身上錢又...(ry
還有這遊戲的防具外觀變化性超少,都是多一點少一點零件的差別
我從遊戲開始到全破換的武器防具一隻手就數得出來

按鍵綁定詭異又無法自訂
這遊戲非常愛把一堆動作綁在同一個按鍵
跑步、閃避、對話等互動鍵綁在一起(X)
輕攻擊、撿取、地圖旅行鍵綁在一起(O)
近戰武器切換、收起武器解除戰鬥鍵綁在一起(R1)

跑步閃避對話這很多遊戲都這樣搞但為什麼玩家都沒噴我覺得很奇怪就是
輕攻擊撿取旅行擺一起大幅增加煩躁感
尤其解除戰鬥方式是長按收刀鍵或等3~4秒讓他自己收刀
想使用旅行結果位置沒對好變戰鬥狀態還要重新收刀才能繼續對位置

R1的武器切換大概是我覺得最爛的按鍵設計
武器取得已經很困難,就算取得還有裝備技能需求
在這情況下到底是哪個天才會覺得玩家武器會多到要裝兩格才夠
更糟糕的是還不能讓其中一個武器格沒武器
強制玩家在裝備一把自己的武器時還要配一把用不到的垃圾武器
然後R1是收刀鍵,如果按不夠久就變成換武器
武器外觀從遊戲中又他喵的很難分辨
完完全全在找玩家麻煩


遊戲選單
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遊戲的選單也是一絕
不知道從何時開始有些遊戲有把主標籤和副標籤放一起
透過L1/L2去變更主副選單的頁面
說真的這對我來說很不直覺又很容易搞錯,但用這種切換的遊戲好像變多了
我感到很頭痛,但我頭最痛的不是這點

每次選擇裝備的時候我真的很想一槍把這選單設計者給斃了
十字鍵上下是切換部位,可是十字鍵左右是切換同伴
要選擇左右側的裝備只能用左類比選擇
這他喵到底是三小,要幫同伴換裝不會用L1/R1嗎?
不然開一頁同伴頁面也好啊
省工還有這種省法的,根本智障

這遊戲地圖不小跑步時間其實很長
可是跑步必須按住跑步鍵還不能單按R3切換跑步模式
諷刺的是這遊戲沒有體力值設定
結果卻一直消耗玩家的體力(長按跑步鍵)

遊戲雜魚戰都是用數量增加難度,所以戰鬥結束屍體很多
可是每次撿屍體結束要等一秒才能撿下一個屍體
還有撿屍體有些會出現戰利品選單有些不會真搞不懂標準

劇情
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我原本想另外開一篇講劇情內容不過想想算了
這遊戲說故事的技巧說真的蠻差強人意的
弄了一堆特殊語言又故意不翻譯
玩到後面常常發生主角跟原住民講話我卻整個問號的狀況

對談的轉折很粗糙
主角和其他人之間的對談是還蠻不錯
因為是外交官有表現出一定程度的口才
可是會出現雙方對罵之後突然心平氣和地互相道別
而且頻率超級高,問候語和道別台詞都不另外修飾的

主角單人調查時的獨白像在念稿
有些應該會有情緒表現的地方都沒做出來
這點真的是襯托出巫師3傑洛特獨白的表現有多好
傑洛特遇到麻煩的事情還會嘆氣和碎碎念

主線......這東西就看人喜好
只是我覺得你是外交官還有做用嘴巴迴避戰鬥的設定
可是在最關鍵的地方還是強迫訴諸暴力手段我不大喜歡就是

打那麼多重新往回看發現完全沒寫優點耶 (笑
遊戲整體看下來也許算不錯,可是細部問題實在太多了
有很多問題甚至其他評論影片提出來到現在都完全沒修
我看他們也沒打算去修了吧

如果想玩超絕閹割BUG版巫師3也許可以考慮特價的時候入手
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4624510
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留言共 2 篇留言

月光殘影
2021/02/27 低難度通關了,這遊戲改善很多了,整體玩起來很順暢,劇情也很不錯,宏觀且具大量可塑性。

02-27 20:26


PS4會免拿來硬啃
劇情對話方面其實我是可以接受的
就是UI介面超級反人類

而且要一直跑圖就算了
就不能在角落放個小地圖照顧一下路痴

04-28 11:26

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