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15 GP

近況閒聊&LLAS營運雜談

作者:Minalinsky│2019-12-13 23:03:38│巴幣:38│人氣:502
有點久沒寫這類的文章了,不是沒東西寫,就單純是沒空,不過之後空閒時間可能會越來越多,後面發文頻率應該會頻繁些,應該吧。


今天這篇文會分成兩個部分,前面會稍微講述在巴哈的近況,中後段會分享與解析現在放在重點核心的手遊LLAS的營運概況去做探討,先說內文有許多負面情緒以及對於遊戲內容的批評,不喜者不建議觀看哦。


近況的部分,前陣子加入鬼滅之刃精華組,見識到什麼才是熱門板的討論量,在動畫一期完結後每日都有大量的創作文以及進度討論文雨後春筍般湧出,收文與整理真的耗費不少時間,如果對於該作有興趣的朋友歡迎申請加入^^,再來就是佐賀主題咖啡廳將在下周登場啦,沒有意外下禮拜應該會去報道,我會好好寫一篇心得文的,敬請期待。


接著是與橘子客服難分難捨的信件往來,這件事要從去年12月說起,楓之谷因應2019年寒假黑魔法師改版(鋪陳多年的終極boss),推出異業合作,其中的合作商品之一是膳魔師的保溫瓶,當下就直接刷卡買了,到活動網站參加異業合作活動的線上抽獎,人品一個爆發抽到JINS眼睛折價券以及ASUS電競包包,重點在於這個包包,這個電競包包官方雖然沒有說明價格,但搜尋網拍價格約落在2500~4500這附近,這應該是我近期抽到最好的獎品之一吧。


JINS折價券很快就寄到家了,所以沒事,但這個包包在抽中後卻一直無聲無息,等了約1個多月吧,官方才貼出公告要中獎者到官網填寫個資以及契約書(抽稅),我看到後就立刻填寫完畢了但包包的選項沒有合約書可供下載故未填,然後就繼續等等等,過完年後因為開學以及工作到事變得很忙,剛好又在忙巴哈的板務活動,就逐漸淡忘這件事了。

到了7月,突然接到一通來自橘子遊戲的電話,橘子那邊告訴我,我當初填寫的資料並沒有含契約書,因為官方這邊有疏忽導致包包的選項沒有契約書可供下載與提交,所以電競包包才一直沒有寄過來,要請我補填契約書掃描傳回給橘子就可以了,當然我就立刻將資料傳回去了,接著又開始忙自己的事,又不小心將它忘了。


又過了4個月,就在上個月,在整理信件之時突然翻到與橘子的來信紀錄才熊熊想起我的包包怎麼還沒寄來,於是又寫信給橘子詢問詳情,這次橘子拖了好幾天才回信告知,那個電競包包已經遺失了

已經遺失了

已經遺失了

已經遺失了

對,他遺失了XDDD,收到信的當下真的是笑出來了,原來是寄到不見了阿,難怪我都沒收到,隨後客服告知作為補償,我可以從橘子官方提供的楓之谷-英雄團中6之公仔選3隻作為替代品(這樣才與電競包包等價),老實說我對那個公仔一點興趣都沒有,但上網爬了一下發現那個似乎還蠻稀有的,於是現在倒是蠻期待它寄過來的時候了,希望不要再丟失啦,橘子。



關於LLAS:

先上人權






大約三個月前,LLAS正式開服,想必有許多和我一樣的朋友相當期待這款遊戲,既期待又怕受到傷害,因為KLAB的技術力大家都有目共睹,從2017年以前說的CG化到該年的發表會改成全新作,從2018年配信預定延期到2019年秋以降,原本大家擔心會不會與東京奧運同步推出之時,AS橫空出世震驚整個手遊圈,巴哈姆特LLAS專板當日人氣值直飆10萬人,在各大動漫討論區不時都會看到LL的相關討論,在武士道與官方的宣傳下,打著"最強、最棒的音樂節奏RPG"不時會讓人有些質疑。


到了今天,那個"最強、最棒的音樂節奏RPG"勸退不少LLER,截至目前為止,武士道營運下的AS我認為是讓大家失望的,從開服至今罵聲不斷,寒酸的送石量以及遊戲平衡性做得相當差,不僅僅是這點,打著RPG的名號卻做成四不像的遊戲,愛之深責之切,因為喜愛著LoveLive所以希望它好,以下將會對目前看到的優缺點做彙整並點出問題所在。


先說說缺點吧,一款好的遊戲,要吸引玩家並維持熱度,最重要的就是它的遊戲性、人物設定(世界觀)、營運企劃,從LoveLive這個IP原先設定好的人設、故事,甚至有前作SIF撐腰,那麼不許摸與蟹就單單負責它該有的遊戲性以及企劃即可,但他們就是搞不定。

1.遊戲性:

先從這邊說起,這或許也是難以維持原玩家以及吸引新玩家的重要原因,首先它不是音樂節奏遊戲大家都知道,對外宣傳的是"音樂節奏RPG",RPG又名角色扮演遊戲,顧名思義就是要玩家透過養成、練習、訓練慢慢培養成強大的玩家,AS在這點就有做出RPG的樣子,特訓、刷素材、戰鬥(打歌)、故事、羈絆該有的都有,但我覺得都是學毛皮而已,一成不變的打歌與觀看MV,在屬性與卡牌type間做切換我不認為這很好玩,身旁的朋友看我在打AS時沒一個認為這是一款有興趣加入的手遊,簡單來說就是遊戲模式過於單一化,就連主打的3D系統也就僅僅是MV是3D,而且還是很簡單的模組套模+複製貼上,後面還打算靠賣服裝坑殺LLER的錢包,技術力這麼差就算了,開服至今的日替歌曲到現在都還只是2D曲目,螃蟹這樣的不作為,萬代還要跟這樣的豬隊友合作是要虐LLER的心多久。

2.系統機能:

這邊提到的系統技能有很多點,算是第一點的細說,第一就是LP(體力)的上限,這個機制從開服就覺得相當奇怪,大部分的遊戲,體力上限應該要隨著等級提升而跟著提高,除了可以延長每次休息的時間,在高等級後升級也可以比新手獲得更多的體力,但AS從1~999等全都是LP=100,還好初期有改動過4分鐘回一體,改動前是3分鐘回一體,也就是每5小時就要進遊戲耗體,這種反人類的設計不知到底是哪個設計師想的,不是主打RPG嗎?怎麼升級後除了好友欄增加什麼都沒變呢?我升級不是來交朋友的好嗎!

第二則是卡池,AS將UR機率調整到5%,比起SIF的1%高了不少,但僅有單破的白值很多卡是無法發揮她的強度的,因此要去重複抽到或是透過綠寶石(羽毛)來突破,但在新UR越來越多的情況下,想抽的UR的機率就會愈來愈低,即使這次FES將一般UR調降為0.5%我抽到的3張UR都是非當期活動UR,或許是主打27人集結的原因,卡池並沒有將各團做分散,但營運似乎沒考慮過主推玩家的感受,目前主要還是水謬兩團,當虹團的UR出來後,抽到自己主推UR的機率將會低到不行,個人運氣是不錯,目前兩張鳥U都有抽到,但下一期的鳥U我估計是無緣了QQ。


第三則是PTT那邊提到的:絆值系統,在SIF中個人資料頁會統計常玩成員所累積的絆值,這個設定很好,可以讓其他人很清楚的知道你的主推以及其他喜愛或常用的成員角色,但回到AS,這個系統就變得相當詭異,因為這個絆值在沒抽到或是突破該成員的情況下,她的絆值就是有一定的上限,這裡與第二點卡池息息相關,你抽不到你的主推,你的主推的絆值上限就無法提高,好不容易抽到一張,但因為其他成員抽到的卡更多導致自己主推的絆值遠遠追不上其他成員,這種心情應該只能用很幹來形容吧。

3.平衡性:

這點在其他遊戲都相當常見,每個遊戲都會發生就代表它不好做,但AS的平衡性我認為做的相當差,尤其是在Vo卡上的平衡,Vo作為重要的打手type,在攻略上級等級的歌曲顯得更加重要,在眾多Vo打手中就以初始松浦果南最為明顯,從開服到現在一直穩居T0第一級的超級打手(然而我都抽不到),抽到她的話許多歌曲的上級就會簡單許多(虹團新曲除外),也因此許多人都選擇刷到果南再來開局,但開服到現在,即使是FES新卡都無法撼動初始果南目前的地位,甚至是當成部分上級歌曲的人權卡,當然弓箭海未、巫女黛雅也算,但都不及果南誇張,這點希望營運這做點對策。

4.素材:

作為RPG手遊,刷素材是必經的重點要素,但AS的素材蒐集方式相當詭異,在10月時因為玩家眾多的抱怨,營運方退一步願意修改特訓方式以及素材蒐集標準,但還是有一些地方沒做更動,像是開個性用的素材-盆栽,僅能透過合宿來取得,但合宿一天只有六次的機會(雖然可以砸石充值),大量的盆栽素材全部濃縮在合宿的三小格中,刷歪的話很有可能要好幾天才能將那個性解鎖,相當不方便,再來是金銀馬卡龍,在10月素材改版後,銀金彩馬卡龍就以相當不平衡的累積方式囤積著,特訓時所耗費的銀馬卡龍會最多,但刷日替歌時給的彩馬卡龍卻最多,這樣導致銀馬卡龍與彩馬卡龍的比例會逐漸失衡,以我目前來說,金銀色兩種彩框馬卡龍多到破表(1000以上),但銀框卻少的可憐。



5.一成不變的活動:

這點應該相當多人有感,從第一回活動刷個到現在三個月了還是在刷歌,相比SIF活動還比較有趣一些,不過SIF早期剛開服時也是不斷的SM,後來才開MF與CF,但現在手遊的環境已經與以往大不相同了,早期沒有邦邦、偶大這些對手時還能獨當一面,現在開服初期還有一些熱度,排名還是相當有競爭性,如果營運還沒有要出新類型活動的打算的話,未來真的是凶多吉少了。

6.歌曲難度的控管:

這個月FES後,新活動加開的虹團二專以及水謬新曲難度都大大地提升許多,不光只是拉高通關分數,還設定非主屬強制低下以及嚴苛的的AC條件,影響整個AS的大環境,更加拉開課金玩家與無課玩家之間的差距,兩邊有差距這是一定要的,但讓沒有人權卡的中間玩家從有希望→無望的絕望感是很傷的,應該不少玩家像我一樣都是以全曲S為目標而努力的,通常一個困難的關卡或是boss過不了之時,遊戲會希望玩家透過繼續訓練或是找隊友來繼續嘗試,但AS這樣的改動要求,僅有單破而無法再提升強度的特訓以及只能提供些微助戰buff的隊友的中後段玩家在這些困難關卡下直接判定了死刑,這不只是失去RPG的本意也失去眾多玩家對遊戲的信心,面對未來繼續加開的新歌必定會有所卻步,當然板上有板友透過思緒奇巧的理解去打通各關而做分享,板主在這邊是給與相當的肯定,但都是要有一定程度上的要求與條件,臉稍微黑一點的玩家都難以通過這樣的難關。

這樣高難度的歌不是不該出,而是不該這麼早出,在這個時間點能拿出這麼齊全的陣容去應付這些歌曲的玩家寥寥無幾,當然這個舉動或許是營運方在試水溫,後續新曲的走向還有再多加觀察。

7.連動:

這點對於SIF玩家應該最有感,在開服前將"連動"作為主打功能對外宣傳,結果到現在3個月過去了,除了SIF等級300的UR必中卷以外,就再也沒新增更多的連動獎勵了,初始連動獎勵拿完後就不再更新,那麼這個"連動"會不會太過薄弱了? 可以理解為了不吸走原SIF的玩家而推出的對策,但這個系統在初期拿完獎勵後,對它的印象僅存在必中UR卷上面,每日任務、每週任務都會更新,甚至一個月兩次的活動都會繼續,那為什麼不繼續新增連動獎勵呢? 送石已經這麼客家了,還奢求玩家會繼續儲值。



接著說說優點吧,一款遊戲遊戲的好壞,不能單單從它的負面點去做評論,客觀中立的態度去評價它才公平,下面點出AS目前做的還不錯的部分:

1.卡面:

有在玩SIF的玩家都可以看出來,AS的卡面大多由SIF現今原卡面為基礎作畫的,但AS做的更加精美細緻,原SIF的UR已經很不錯了,AS將原卡面的畫風、精緻度又向上提升了一個檔次,虹團即使是原創也不輸學姐們,這點給與相當正面的評價,期待未來更多虹團的UR。

SR的卡面也很棒


2.帳號:

在AS推出以前,官方事先導入SIFID綁定機制,這個新機制很好,有別於以前SIF的引繼碼,不需額外記碼即可轉移帳號,更加方便與實用,另外也支援多重裝置登入,甚至能夠跨系統登入,相比SIF還要消心才能轉移來說簡直是大勝,也讓我這種手機平板雙通的玩家更加享受,當然方便的功能勢必會帶來帳號安全的疑慮,這點官方還需要做修正以防止盜號的風險。

3.劇情與語音互動:

這一點AS就做得不馬虎了,不說主線劇情的故事性與全語音的誠意,相當感謝遊戲企劃與聲優們的努力,讓AS的劇情故事能夠如此豐富與完整,在各成員的生日也會放置很可愛的彩蛋給與玩家驚喜,甚至是自己生日都能夠收到主頁角色的祝福,或許就是這些細心的動作巧思才能讓我無視前面的抱怨一路挺下去吧。


總結:

綜觀以上,可以看出缺點的部分寫得比優點多不少,並不是為了批評而批評,而是希望營運方與玩家這兩邊可以看出問題所在,意識到這些情況的玩家愈來愈多了,我們從營收表即可得知:

AS:很明顯地在11月有一定程度的衰退,12月則是靠FES救回來


SIF日版,這邊很清楚地發現,9月開始營收大幅度下降,無疑是AS掠走大量的人氣


不只是上面說的幾點,還有許多問題尚未提出討論,個人是將幾個較有感的項目導出,官方從各大討論區的熱度與營收觀察下來應該都能感受到人氣不斷地下降,光是巴哈姆特這邊,因為巡板時會做統計,9月開服時每日看板人氣值是20000~50000在飄,到了10月則開始下跌至5000~15000在浮動,而11月開始下滑到3000~10000,12月到現在更是衰退至2000~6000,一個剛出僅3個月的手遊,這樣的退燒速度會不會太快了些?

12/13 LLAS看板人氣


在中國貼吧那邊也是相同的情況,近日討論的頻率也已經沒之前那麼熱絡了,一天的文章也就幾篇而已,吧上還有不少的負面文章來評論營運方,龜了2年提交的成果,以這樣的遊戲性,自然難有什麼討論性質,打個比方:重課玩家將全曲上級打穿後,再慢慢地刷完任務,接下來就只要無限的循環AUTO拼活動排名(作業感相當重),且拿到的獎勵不成投資報酬比例;中課、小課玩家或許能勉強打通上級或是缺幾首的情況下水深火熱,在活動排名、任務、刷素材之間輾轉徘徊,相當痛苦且缺乏趣味性; 無課、微課玩家肯定打不過大多數的上級歌曲而走向半放棄或是養生的佛系玩法,無論怎麼農強度就是在那邊永遠追不上前端玩家的車尾燈。


以前玩過的手遊其實不算多,從拿到第一隻智慧手機的靈異陰陽錄(Ayakashi)→百萬亞瑟王(MA)→神女控→LLSIF→LLAS,中間短暫參雜了一些免洗手遊,資歷算不多,但這樣玩下來也有7年了,經歷過許多手遊營運方的擺爛與消極,LL這個大型的IP從2010年一路培養至今9年了,有著相當數量的粉絲族群與其帶來的經濟效益不勝枚舉,有著響亮的知名度與完善陣容。


萬代旗下的子公司辛苦培育出來的LL做出來的手遊竟是這種水準,這當然與營運方武士道以及開發商KLAB脫不了關係,武士道的BGD以及少女歌劇做得到,那為什麼AS做不到呢,請自己好好想想吧。


這篇文章我不會發到板上,因為太多負面情緒,我很清楚自己的身份,不希望有更多這類的輿論造成混亂,這篇文也單純只是近期對於此事的抒發罷了,你可以不同意,你可以有自己的想法,你也可以認為這篇文是在胡說八道,但身為LLER,無處不是希望LL好,希望它能走的更遠呢?其實有時候想起當時寫得申請文,就覺得自己很好笑,倒頭來看真是不堪回首阿。


最後在這邊期許,LLAS在2020年,會有更正面的營運改革,能夠了解玩家現在的想法,別再當那個讓人譏諷的螃蟹與不許摸了,它現在或許沒那麼糟,但它可以做得更好,共勉之。

By Minalinsky
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留言共 7 篇留言

Minalinsky
今晚巴哈超lag,這篇卡很久才發出去ORZ

12-13 23:05

只是個路過的術士
我都覺得AS開始有點單調,不過我們應該給Klab一個改進的機會,畢竟一樣事物一開始並不是完美的,對嗎?

12-13 23:15

Minalinsky
我從下載遊戲那一刻開始就發誓會陪它走到營運結束,機會永遠都會給,是希望它有自覺12-14 06:40
黑白熊
我是覺得當初選的遊戲方向(節奏RPG)太神奇了,以至於想不出新的法子[e20]
其實如果單純RPG會不會比較好發揮..?(不過營運是他們也很難說...
蠻多點挺認同的,如果不是粉絲 這遊戲沒有額外魅力(新玩家相對難引
真的希望加點油就是 唉
(雖然我玩得還算接受就是了,不過人氣下滑多少會感嘆
(而且SIF也因此"被過氣"了,雖然那方有多送點東西加一些新要素
仍趕不上大家不想肝的速度[e3]

12-13 23:55

Minalinsky
熊大安,感謝回覆,其實我還是對AS有些期待的,既然選擇打掉重練,那麼AS的機體架構應該還是有更多的開發空間,官方前面說過還有許多新的功能尚未釋出,這點就期望是新的遊戲玩法或是新活動模式了12-14 06:48
Zi
你這介紹,太豪華了,然後你加入精華組,感覺見識的多,但也要很花時間!

12-14 00:55

Minalinsky
過獎,這只是空閒時間無聊打的,鬼滅是目前動漫第一大板,文章與創作真的是多到收不完,所以現在也是半佛系整理就是了12-14 06:44
カc〃òᴗóノン
分析得很精闢,GP奉上。然後看到這營收也覺得太不樂觀,首先AS本身經營不善導致營收下降,然後因為玩家外流到AS結果連帶SIF的營收也下降了,真的希望Klab可以快點正視問題

12-14 13:25

Minalinsky
謝回覆,今晚看到新卡面還是真香XD,本來是想大聲斥責的www12-14 20:41
torido
AS的遊戲性真的不行,每天開自動在打,另外月卡只有10000圓的選項我想也勸退了不少人,希望營運可以好好改進

12-16 13:10

Minalinsky
今天公告願意出協力了XD,月卡的話降到3000羊的話應該會有更多人願意買單12-16 18:17
月下櫻
看AS分析真的很有共鳴感……雖然開服的時候也是決定要陪LL走到最後,但看到官方鴿兩年打這麼大的噱頭只給出這種成果就很無奈。
機會和改進空間還是要給的,但開服至今也五期活動了,型態還是走跟SIF一樣的純打歌農pt模式還是會讓人覺得官方就只是在消磨LL固有人氣和粉絲的愛ˊ_>ˋ
有了消消樂前例希望策劃好好做別搞成免洗手遊啊……月卡價格是SIF十倍也很要命,月課金預算不夠根本不會考慮這種不平價月卡@@

12-18 21:26

Minalinsky
謝謝回覆,下個月要加開SM了,但感覺會被大佬們捅歪QQ12-19 20:31
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

15喜歡★s033507799 可決定是否刪除您的留言,請勿發表違反站規文字。

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