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【遊戲心得】Battleship 海戰棋 (桌遊、紙上遊戲)

作者:Azer_│2019-12-13 19:16:53│巴幣:0│人氣:3789

正文

海戰(英語:Battleship,又名海戰棋)是雙人玩的猜謎遊戲。Clifford Von Wickler在20世紀初發明,
由美國的遊戲公司Milton Bradley帶領而流行的,但在成為圖版遊戲之前使用鉛筆和紙張來玩的。


【Battleship 評分】
2019/12/13

遊戲性:4/10  

劇情:X/10

美術與音樂:X/10

關卡設計優劣:X/10

遊玩難易度: 2/10

推薦程度:4/10




*遊戲規則*
玩家人數:2位

        每個人分別準備一張紙,在紙上手繪兩個10x10的方格,並標上A~J、1~10。如下圖。

然後在「你的港口」繪上五種戰艦,放在你喜歡的位置。
五種戰艦的體積分別是航空母艦(1x5)、戰艦(1x4)、驅逐艦(1x3)、巡洋艦(1x3)、巡邏艦(1x2)。如下圖。

        接著由起始玩家對目標圖指定座標開始發動攻擊,例如:F3;而對方必須告訴你是否有擊中船隻,例如:F3有擊中、F3沒有擊中。若有某一艘戰艦船身都被擊中,該玩家就必須說「船沉了」。反覆執行,直到任一方的所有戰艦全部擊沉。



遊戲性4/10

        首先,我認為這個遊戲的定位差不多等於井字遊戲等消磨時間的遊戲
隨時都可以跟朋友來一局,身邊只要有兩張紙,兩支筆,隨時都可以開始玩。

再來我們談談這款紙上遊戲的優缺點吧。

缺點
        是一局的時間太長了,在100格內打中17格命中率只有17%左右。
平均測試都要花上20分鐘左右,過程痛苦且連續MISS容易使玩家感到乏味

優點
        由於規則非常基礎,可以說是基本款中的基本款,所以你可以發揮你的創意自訂各種屬於自己的新穎規則,變化性無窮無盡。能發揮的東西非常自由,讓玩家可以有更多更創新的玩法。
        文章結尾我有提供一些自己與朋友共同想的自創規則,若對這個遊戲有興趣可以嘗試看看我們想的「自創規則」效果如何。



遊玩難易度2/10

        這款遊戲完全無上手難度,甚至可以無腦玩。放鬆心情的好玩物但是如果想認真玩也需要一點策略手段,甚至是自己添加的「自創規則」來使遊戲更具策略性。全看玩家怎麼選擇。



推薦程度4/10

        無上手難度問題,且容易入手,只要兩張紙、兩支筆,即時下載~隨時隨地~玩。
如果某些旅途過程枯燥乏味,可以推薦給你們的朋友玩,腦力激盪一下。




額外自創遊戲規則

黃色字體為雙方共同決定即可
於飛彈系列延伸規則均可選擇是否採用巡邏艦攔截飛彈機制


*飛彈*
每個人擁有(1 or 2)顆飛彈
指定一個座標,以該座標為中心方圍一格(3x3)為飛彈的傷害範圍,飛彈的範圍內均算擊中,對方必須誠實告知哪個座標擊中,哪個沒有擊中。
範例:
我方:
以G5為中心發射飛彈方圍一格內有無船隻?
(即F4、F5、F6、G4、G5、G6、H4、H5、H6)
對方:
G4、G5擊中,其他未命中。

巡邏艦能力:
巡邏艦(1x2)擁有攔截飛彈的能力。
只要飛彈的範圍(3x3)內有巡邏艦的任意部位,則該飛彈無效化,並喊「攔截」。並且巡邏艦方圍一格內不能有任何船隻
範例:
巡邏艦在E4、F4(即D3、D4、D5、E3、E5、F3、F5、G3、G4、G5不能擺設船隻)
則敵方發射飛彈至G5,由於巡邏艦在射程範圍內,發動攔截。
飛彈無效化。
淺灰為巡邏艦方圍一格,不能擺設船隻。


*偵查*(飛彈系列延伸)

        指定一艘船,方圍兩格內指定一格為偵查格,使對方以偵查格為中心方圍一格內(即3x3)誠實告知有無船隻,或正確方位。
圖中淺灰部分為射程範圍,探測H6為中心方圍一格,並探測到黑色格(H7、I7)有船隻。


*雙面刃飛彈*(飛彈系列延伸)

        指定一艘未被擊中過且未發射過飛彈的船隻,船隻方圍一格內指定一格為發射井發射飛彈,指定任意座標,以該座標為中心方圍一格(即3x3)內造成範圍傷害。(殺傷效果同飛彈)

舉例:
以B4為發射井發射飛彈至H2。



*十字魚雷*(飛彈系列延伸)

        指定一艘未被擊中過的船隻方圍兩格內為射程,發射以指定座標為中心十字型一格的飛彈

舉例:
發射十字魚雷至D3,以D3為中心十字型一格,有無造成傷害?



*三角定位飛彈*(飛彈系列延伸)

        每艘船隻方為兩格內為射程各艘船隻射程的重疊點為三角定位飛彈的實際射程,造成指定格為中心方圍一格的範圍傷害(即3x3)

舉例:
淺灰為射程,但實際飛彈到的地方只有紅色格。


*並列射擊*(普通攻擊規則延伸)

        攻擊模式由每回合攻擊一格變更為指定"同目前存活船隻數量"的攻擊格,並依序判定是否擊中。

範例:
我方還存活五艘船隻,因此我方回合能一次攻擊五格
對方存在三艘船隻,因此對方回合能一次攻擊三格



*大漩渦*(新地形規則)

        雙方擺設港口完成後,各指定一個座標,兩座標的中心點為中心方圍一個(即3x3)形成大漩渦,摧毀範圍內所有船隻,並告訴對方被擊中的座標(或否)
對方選中H8,我方選中B2,中心點則是E5為中心形成大漩渦


*轟炸保留區*(勝利條件規則延伸)
(三輪、分數累積制)

        條件由摧毀對方所有船隻變更為「擊中敵方船隻得分
以10回合為一輪,共三輪遊戲,結算分數最多者獲勝。

        上回合分數落後的玩家為起手,每輪開始時可以指定3x3範圍為轟炸保留區,若該回合分數結算後為分數落後者,能展開報復行動,對轟炸保留區進行轟炸

基礎擊中分數機制如下:
擊中一格算一分,擊毀整艘船隻分數雙倍。

舉例:
擊中航空母艦一格算1分,回合結束結算時若整艘被擊毀則算10分。
擊中巡洋艦一格為1分,回合結束我沒完全擊沉只擊中兩格,即算2分。


轟炸區分數機制如下:
轟炸區擊中巡洋艦(1x3)、驅逐艦(1x3)、巡邏艦(1x2),
無論格數,均算3分。

完整擊中巡洋艦(1x3)為6分、驅逐艦(1x3)6分、巡邏艦(1x2)4分
航空母艦(1x5)、戰艦(1x4)者擊中幾格算幾分。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4620085
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