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[達人專欄] [孤式遊戲談] 淺聊遊戲評論文的創作與小小困境

作者:孤舟│2019-12-11 01:59:21│贊助:332│人氣:1112

引言

    雖然在網路上發表過幾百篇文章,但以文章類型的比例來看,我算是個遊戲評論文的創作者,也或許我經常性的創作還稱不上評論,仍有若干成分的個人喜好,比較貼近心得,所以我立了 ”孤式心得” 作為遊戲評論的題目,獨門但會盡所能客觀


    從投入創作初期既雜亂又毫無特定形式的撰文,直到現在維持一個固定排版與風格,在歷經這些過程與改變下,好不容易累積了兩百篇以上的心得,這個規模足以自豪的告訴自己,是個還算稱職的業餘評論人,想當個稱職的遊戲評論人,需要克服的困難並不少,很多事情看人做很容易,自己做就知道困難



    比起帥哥美女,流行和熱門話題等等,遊戲評論要面對的不只有人氣低迷的打擊而已,還要面臨許多錙銖必較的反應與質疑,可能還會不小心掛上莫須有標籤,所以想投入這個領域,除了需要比喜歡更喜歡的興致之外,還要有顆願意堅持下去的心


    即便只是聊聊打電動的感想,也是有些邊邊角角的難處,在此就以第三者的角度來觀察自己,整理一下評論遊戲時所需的條件與困難之處,讓大家大致了解遊戲評論文的產出條件與困難



遊戲的選擇與金錢

    想要寫一篇遊戲評論文,首先會面對的問題就是題目的選擇,業餘的比業配還自由,這點確實沒錯,但還是難以抵擋金錢方面的影響,畢竟遊戲百百種,有的很貴有的很便宜,想像孤舟一樣每個月寫3~4篇家機心得文,起碼每個月要花上4千元在遊戲上頭,沒有一點財力是難以寫一堆心得文的,這點請大家千萬注意,平時還是要努力賺錢才能養家(機)XD


    所以比起部分動輒快2千的家機大作,千元以下的小品門檻相對較低,若買二手遊戲則有自然退燒的時間問題(熱門與否的關聯還會在後面提到),所以多半想寫的都是投資報酬較高的遊戲,便宜又受歡迎的作品容易受多人青睞,因此網路上這類遊戲的心得文往往比較多,想不隨波逐流,走不一樣的路線通常都有若干考量,怕寫了沒人關注,有的遊戲爆貴,或是部分主機遊戲偏少的問題(買冷門主機跟買公仔供著對望差不多),容易產生不如不寫的念頭


時間

    寫文需要時間,有時不花個3~5小時很難產出一篇完整好文,這當中要包括抓圖,選圖,勘誤,查背景資料,排版等等過程,所以如果寫文速度慢還可能更久,超過5千字的大篇文甚至可能得經過幾次的調整,超過10小時也說不定,有時看人家說寫評論文的時間似乎不多? 文筆平庸又慢吞吞的孤舟深感佩服


    除了單純寫文所需的時間,可別忘了,遊戲評論文與其他產物的文章有些不同,不是只要觀察兼審美即可(東西好不好用? 好不好看?),遊戲評論需要玩過遊戲,確認玩法,人機介面的順暢度,關卡設計的豐富性,如果要著重故事的遊戲,甚至為了觀察故事好壞,至少需要玩過一輪,所花費時間絕對比看電影長很多,現在連有故事性的動作遊戲都得花上幾十個小時甚至上百小時,而除了玩遊戲的時間,等你跟著遊戲主角歷經了精彩的一生之後,是否能回到現實靜下心來寫心得? 也都很難說,也許內心還需要交戰一番


    遊戲作品的影響常常比單純戲劇影片還長,因為是親身親手去完成的故事與過程,所以很多舊作常被玩家拿出來回顧,但也因為周期長,如果玩完後沒立即寫文,就容易因為時間隔太久就懶得完成了,尤其還要時常應付現實生活的情況下,拖越久寫越少是很正常的現象


喜好問題

    寫遊戲評論文,個人喜好常常成為判斷是否客觀的要件,而這很難避免,尤其我們的原始目的,是因為喜歡玩特定遊戲,才會選擇去玩這樣的遊戲,並非是為了檢視,而一旦要以分析,檢討的角度來看待時,往往會因為喜歡(西施效應),而漏掉本來可能需要被注意的問題


    相反的情況也是一樣的,比方說有些創意雖然很不錯,但不是自己會喜歡的風格下,就容易產生評判失準的問題,尤其在不常玩的類型遊戲下,更容易凸顯這種現象,成了偶爾被人詬病的情形


遊戲經驗

    不只有玩法本身,遊戲可說是集結許多的創作技術的結果,我們很難在各領域面面俱到,連各種類型都是,就像我就不太擅長戰略或益智類遊戲,所以不只是很少出現這類遊戲的評論文,連評分的時候都會擔心是否有偏頗的情形

    遊戲經驗同時也會影響好與壞的判定,尤其在壞的認定上非常難以著墨,主因是我們對不好玩的因素可能五花八門,但不好的感受是不容易拉出層次的,既然不好就是不好,如何分出很不好跟有點不好? 對孤舟而言是比較難以區別的

    另外關於好的理由也是跟遊戲經驗有絕對關係,像是曾經玩過最好的遊戲,跟不曾玩過最好的遊戲,對一款80分佳作的解讀就會有所差別,這是經驗不同下所產生的差別


熱門與否

    如果你不在意他人的關注,這個部分或許能忽略不看,但既然會想在網路上發表文章,通常還是會在意受關注的程度,說完全不在意是騙人的

    關注力對寫文者的地位,就彷彿角色扮演遊戲中的藥草,對寫文者而言,很多條件大多都會損血,折損心力,時間與金錢,唯獨這項可以補血,而關注力往往與題目熱門的程度有很大的關聯


    熱門與否,通常都是在新遊戲剛推出時最熱,關注力往往最多,另外就是遊戲本身的行情,當中有很多難以計算的條件(美女? 特有話題? 製作人? 廣告?),總之,如果能在流行期內寫出一款熱門遊戲的評論文,所得到的回響常常是其他冷門遊戲的數倍,與文章內容本身無關,也可能沒幾個字就能引發大量關注,是在對的時機寫出合格的文章,所謂趕流行所產生的效益,但這需要集中時間投入才行,否則真要短時間內親手玩過又寫文確實不容易

    由於現在的遊戲長度不像過去那麼短,一般業餘遊戲評論人頂多久久一兩篇這種文就了不起了,而且至少要遊戲推出後1~2週才可能出現,除非平常很有空,或是根本整天玩電動沒事做,否則真的很難辦到…




    除了需要無條件的各式付出,以及把各種關注與支持做為成長養分之外,隨著時代的演進,各種類型的創作與媒體的挑戰,業餘遊戲評論文創作者的生存空間也同時受到挑戰,逐漸式微,以下簡單列出幾個經常需要面對的課題


支持者的反彈

    遇到好遊戲可以讚揚,看到不好玩的自然要批評,這是遊戲評論者的基本道德,然而,再差的遊戲依然會有喜歡的支持者,所以會接收到反彈的聲音在所難免

    如果心態正確,個人覺得這反而是學習的好機會,好的參考對象願意著重問題點提出,讓我們深思當中的盲點,改善自己未來的評論方式,學海無涯,任何事情都一定有所謂的學習空間,不能只是滿足在小小的個人成就,增加更多正反討論的經驗,才能成為更獨當一面的評論人

    不好的參考對象若只是沒有道理的否定,也只能當個吸收作用力的海綿,再爭執也只是他人的觀點,解釋再多也是別人設計的遊戲,毫無利益的爭執可免,簡單給予尊重,但不能因此偏移自己的標準,否則反而成了不適任的評論者


文字敘述有時不如影片的解釋

    電玩遊戲是透過動態媒體與介面所促成的娛樂,傳統的評論文除了圖片就是文字,確實不容易貼近遊戲本質,然而影片本身只存在外觀,感覺還是得從文字上敘述,評論文正是能夠用來深入思考的分析

    不過隨著遊戲輕量化,內容偏重故事性的影響下,仰賴文字描述遊戲性的方式已經沒有過去那般優勢,從影片剪輯就能知道遊戲故事大綱,玩法甚麼的,加上影片可以在玩的當下錄製,事後剪輯所需時間也沒有寫文多,使得寫文者偶爾要穿插影片來說明解釋,成了不得不順應的趨勢



被貼上雲玩家或業配文的標籤

    隨著網路的興起,藉由網路看文或影片卻自稱有玩過遊戲的雲玩家,以及在網路寫文幫廠商打廣告的業配文,便成了遊戲評論者可能被貼上的標籤,這無可厚非,如果改以玩家的身分來看待別人,會發現在所難免,畢竟沒有可靠的判別方式,能辨別出寫文者究竟是真玩過還是只看人玩? 或者是不是專門幫廠商說話的寫手?

    這是遊戲評論者常被人質疑或審視的正常現象,過於在意只會澆熄撰文的熱情,既然在所難免,只能以平常心看待,要不要繼續這種只能用來燃燒熱情的創作,就端看自己的心態了,若因挫折感影響到日常的心情,那大可不必,終歸一句,純粹興趣的創作就回歸興趣,別想太多,路自然走的長久



實況玩家的興起

    隨著串流媒體的盛行,代替玩家的手親身去玩給大家看的實況玩家也就越來越常見,不可否認,實況確實能做到文字不易描繪到的角落,直接邊玩邊加上解說,雖然有別於親身進入遊戲的感覺,畢竟不是用自己的手操作,但是不用花錢就能看到遊戲的過程與內容,確實是比文章要直接的多

    也因為實況的流行,讓遊戲評論文漸漸不像過去那般熱絡,無論是讀者還是創作者都大幅下降,人氣直直落,這和網購影響實體商店的生存是同樣的道理,隨著時代的改變,閱讀習慣的變化,遊戲評論文也就越來越不容易創造出新話題




結論

    即便透過文字闡述,仍是最簡單有效的評論方式,但不得不提到各種有限條件,甚至是一些挑戰,正在慢慢侵蝕遊戲評論文的舞台

    老兵不死,只是凋零,有些同好者除了維持寫文,也開始加入實況的行列,而有些則是增加文章題目,嘗試以不同題材來提升關注力,還有更多的人不是久久才寫一篇,不然就再也沒有新的創作了,一路上多少會有同伴慢慢淡出這個圈子

    畢竟我們這種行為,確實跟無私奉獻沒兩樣,得到的只有同是遊戲愛好者的支持與肯定而已,付出的還不只有金錢,更多的是時間和腦細胞,沒有燃燒熱情是做不來的,在過去,我很尊敬遊戲評論者,因為他們讓我免除不少買錯遊戲的機會,而今天,我感到自豪,因為我可能是其中少數,還在捍衛這個圈子的創作者

    如果你想加入這個圈子,當然歡迎,只要有想法,有時間,都可以隨時投入,但請先看一下我這篇文,好好想一想再來說,畢竟不是甚麼偉大的賺錢事業,甚至還可能被當成擋人財路的好事者

    以上全文,正是我這幾年來投入遊戲心得創作的感想



後記

    最近回顧自己一些新舊文章,看著看著不禁有些想法,於是把寫遊戲心得的感想大肆做個整理,心得中的心得? 確實很有意思,沒想到內心會有這麼多話可以寫

    隨著大環境的變化,這類文章確實越來越少了,別說精選閣樓幾乎看不見相關心得文,經常發文的都是熟悉的少數者,多少有些感慨

    未來打算會慢慢降低評論文的數量,先定目標減量至三分之二到二分之一左右,現在接近每週一篇的頻率是比較緊湊,多找些專欄題目來寫,或是突然想到甚麼話題或比較都可能拿出來聊聊,或許暫時不見的有甚麼差別,畢竟還有些待發心得文,但為了順應潮流,讓有限的時間更有效率,多少需要做點調整

    降低評論文的數量後,就有多餘的時間整理一些專欄或別種性質的文章,讓文章類型更多元而不那麼制式,同時還能多留點時間消化遊戲,沒用專文評論的遊戲還是會列到簡評清單中,並且透過叭啦叭啦發出,讓需要這些資訊的朋友仍有個可以參考比較的管道

    正所謂時勢造英雄,沒跟著時代前進的人,總有一天還是會成為狗熊,我必須改變做法,風格不變,熱情不變,只是將留給自己的題目做點異動而已

    期待孤式心得能在瞬息萬變的大環境下,依然穩定的走下去…




全機種簡評        

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以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文
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留言共 23 篇留言

小純葛格
會發遊戲評論的真的越來越少了,現在都是看到雲玩家,而且一個個比我還要雲

12-11 02:04

孤舟
確實如此,時代在變,尤其這幾年特別有感覺12-13 00:33
夜歌
有時候真的會想是不是應該要是不是應該轉影片評論了
但發片不穩定又頻率不高的話,人氣也上不去

12-11 02:25

孤舟
影片評論又是另一種專業,也是需要時間投入(可能比寫文還多),除非有時間或特別目的,培養興趣? 不然也是白搭...12-13 00:38
弘弘
我覺得孤舟的寫文時間頗正常的
我自己不是專業的,沒孤舟這樣厲害
純粹興趣使然,我寫的動畫心得雜談,長的也是要歷時1周左右,雖然都是用瑣碎的時間來寫
大概每天1~2小時 所以大約也要1X小時 也是包括找圖等等
我反而很佩服孤舟每次的文章都能這麼多圖片和字,要是我來寫 肯定要花更長時間

12-11 03:44

孤舟
不敢說多專業啦,就純燃燒熱血而已,一路上也剛好有同好的支持與鼓勵才會越寫越多吧,謝謝12-13 00:42
超哥
辛苦了

12-11 04:01

孤舟
感謝支持與鼓勵[e12]12-13 00:44
狠心先生
我自己是覺得,遊戲的文章有時候與其在意客觀,不如隨心所欲的寫。
好就是好,不好就是不好~
近期除了單篇的心得,也嘗試專題。因為心得可以是大家都在寫,但是專題確實自己獨一無二的硬體

12-11 06:36

孤舟
確實想從專欄文的增加來著手,稍微改變題目或許有趣一些,趁遊戲心得文的人氣持續下滑,想說是該換點作法了...12-13 00:47
KCH
寫文辛苦了
不過還是之前跟孤舟大討論的一樣:
想寫就寫,不想寫就作罷
(看看有人已經幾乎不產文了……遮臉)
不是收錢或被逼迫的
這種心得文都是自己寫來自嗨的東西
在意人氣在意別人的眼光在意筆戰
這些都只會讓自己更累而已
(當然如果藉此碰到同好的話是很爽啦)
孤舟大加油!
做自己想做的事情
不論產文與否都支持你!

12-11 06:57

孤舟
感謝支持與鼓勵,我會持續加油的[e12]12-13 00:48
獨善其身
孤舟的遊戲文與其說是評論我個人更覺得是心得與分析文

當然這跟我個人想吸收的資訊選擇有關
我看沒入手的遊戲介紹文更偏向劇情介紹 系統分析 遊戲玩法等資訊去看
至於某製作人製作 某音樂大師操刀 某某獎得獎 之類的我則是絲毫不在意

我反而不喜歡看實況~總覺得每個人遊玩的節奏與方式都不同
看到不如己想的操作更會覺得彆扭與不適
但我挺愛到朋友家看朋友玩就是了(能在旁邊嘴到朋友惱羞丟手把要我玩給他看真是愉悅阿~~)

我偶爾也會寫些簡評之類的~但大多是美食
而目的也大多是這種好東西不廣為人知太可惜的心態去寫的推廣文

而孤舟的文章總能讓我看到我想知道的訊息
希望之後你能更開心享受沒有壓力的分享你想分享的作品

12-11 08:30

孤舟
很高興還是有人願意關注遊戲心得文,未來打算多增加一點專欄文,心得文仍會維持一定的數量,讓這條路走的更長遠一些,感謝支持與鼓勵[e12]12-13 00:54
夫風若雪
我寫評論文的時間大概也是5~10HR,但因為雜事比較多,常常會間隔了很多天來寫(BIO7、DQ11目前斷斷續續還沒寫完...),慢慢累積、刪刪改改。發文時,STEAM和巴哈二者的介面不同,還要分別調整格式,實在麻煩XDD。

我想就抱持著推薦好遊戲的心情來寫吧,有空就寫,寫好了就放上來~至少我個人是沒有給自己太大的壓力XD。總而言之,加油~期待孤舟大的下一篇專欄或評論。

12-11 08:56

孤舟
感謝分享和鼓勵,我會加油,共勉之[e12]12-13 00:58
靈巧
我寫文章也大概都會耗掉10個小時左右,而且是斷斷續續。儘管現在的確是影片評論比較夯,但文字也有文字的好處,而影片也有他的難處。

寫文就是一種分享及情感抒發吧!別給自己壓力,因為這不是工作,而是興趣。寫出自己的風格,自然而然會有圈子,就像我們這個寫文圈一樣XDD

期待你的下篇評論,寫文辛苦了,共勉之。

12-11 09:09

孤舟
感謝鼓勵,謝謝,共勉之[e12]12-13 00:57
小鄭
隨意當成幫自己做紀錄即可。

大環境早已不在,非三十幾年前遊戲當道的時代,尤其台灣已經非常小眾。

買遊戲非常非常燒錢,若因為要維持文章或影片產量,那壓力非常大

新的一直出,又要補舊的,沒幾百萬台幣很難==




12-11 09:46

孤舟
買遊戲時確實會有幫忙踩雷,協助分析的想法,不過就現在持續有大量遊戲推出的情況來看已不可能,不是一般人能夠攔下,現在當興趣做,冷門遊戲就盡量少去參考吧...12-13 01:03
說書人 貓皮
  以文字來評論遊戲的問題,在於生產文章的流程以及產文的效率。
  貓皮三個層面的心得都寫過,以下是貓皮所得出來的結論。
  以電影、小說、遊戲等三個載體來互相比較,並且排除作者個人文筆等共通性的問題。
  
  看完一部電影約1-2小時就可以開始著手寫心得。
  看完一部小說約3-12小時就可以開始著手寫心得。
  玩完一款遊戲約8-30小時才能開始著手寫『攻略向』的心得,要玩到50個小時後才能寫比較深入的『劇情向』心得。

  因為遊戲要寫的層面太多了,光是淺一點的話,就要寫遊戲性、觀感、先導劇情、入門攻略等等,深一點的話,還要作含地圖完整攻略包、全劇情分享、全技能全裝備分析等等,那個時間花下去是不可同日而語。
  
  而且如果要寫的東西一多,文字出產的速度就會開始追不上影片+口述,並且逐漸拉開距離。
  純以作者的立場而論的話,寫遊戲心得確實是一件十分有意義,但是十分沒效率的事(因為不同工時轉而換算獲取的成果,幾乎是完全一樣)。

12-11 10:36

孤舟
就專業的角度來看,遊戲相關的心得文有許多角度可以發揮,但也因此較為費時,也不容易面面俱到,確實不容易說滿,得到多數的認同,以致於引起共鳴的成效有限

感謝您的分析與說明,讓我對文章的類型有一些概念和想法[e12]12-13 01:10
MKMK
辛苦了!!

我自己是口才不好.肚子又沒墨水,不管啥心得.評論都寫不出來(趴
看過的漫畫.蒐集的模型.玩過的遊戲也不少了,
想試著寫點什麼但腦袋裡卻連那個"點"也擠不出來...

尤其看過巴哈不少大大的心得後更明白自己只有跟人哈拉打屁的程度而已[e15](逃~

12-11 11:12

孤舟
感謝支持與鼓勵,只要衷於自己的興趣,有沒有寫文倒是沒差,反而有更多的時間享受這些作品12-13 01:15
Root
沒錯,寫心得文超累的
完全是靠熱情在燃燒

12-11 12:02

孤舟
仔細回想真的是如此,共勉之[e12]12-13 01:16
月巴豆頁 楊伐善
我記得以前沒什優兔博之類的 至少12~14左右沒有 至少15之後才興起成熟 那時候我已經考上公務員了XD

12-11 13:00

孤舟
好像差不多就那個時間,想想也不過才幾年而已,整個大環境就變的如此不同...12-13 01:17
伊洛貓 -Type α-
遊戲評論真的算是用愛發電了,從找遊戲到玩遊戲(通常都要玩到中後期)到之後的圖片與文字整理都要花上很多的時間。有很多時候還要特別去查證一些內容(來自其他地方的梗、前作的要素或是接續相關劇情等)

對遊戲的印象與評價因人而異不太能迎合所有人所以就照自己的想法來寫了,但至少會要求所傳達的資訊必須盡量正確

至於人氣因素自己算是有點看開了吧,就當作紀錄一些沒那麼熱門但算是有趣的作品,如果能讓其他人能夠注意到這些冷門作品那麼自己的目的就已經圓滿了。要寫熱門遊戲的話在時效性也比不上那些有第一手資料的那些媒體,除非有發現很有趣的觀點不然平常不太會去接觸,且有一定熱門度也覺得沒必要在產出一篇內容完全的文章了

關於影片內容與實況的盛行,也有發現到有時候很多遊戲不太能靠文字跟圖片就能表達的(動作遊戲類型的居多),有時候會需要特別錄一段遊玩影片作為輔助(剛好手機有內建錄影功能真的方便很多)

遊戲評論的確是很有成就感卻也是最燒時間的內容,但也算是一個能夠發揮自己的專業與個人特色的領域吧

12-11 14:39

孤舟
說來也是,再怎麼追也比不上一些媒體迅速,還是盡量用平常心來寫文章吧
感謝說明[e12]12-13 01:22
r13 最速下潛傳說
我個人以前也在天空部落寫過同人遊戲評論(現在因天空部落大掃除過沒了...)
一款遊戲心得評論想寫一定得要花時間體驗遊戲內容,甚至截圖錄影。
完全能體諒孤舟的感受。
拿個人心血來潮寫的手遊"甲鐵城的卡巴內里 亂",遊戲時間5個月以每天都玩半小時算,大致上已玩了75小時才有這心得。
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4390152
https://www.youtube.com/watch?v=XGfDXi7t-rI

回歸正題,在現今個人時間壓迫,社會講求快速效率,也不是刊在遊戲雜誌拿稿費啥的。
會寫遊戲評論回歸初衷是甚麼?最主要是想打點遊戲心得,推廣中意的遊戲和找遊戲同好者,這大家都是一樣。
孤舟今後文章我有空還是會支持的。

12-11 21:22

孤舟
感謝支持與鼓勵[e12]

由於平常沒追手遊,以致於現在才知道有這款遊戲,個人還蠻喜歡甲鐵城的卡巴內里這部動畫,改天研究看看...12-13 01:26
綠ゴーグル
這文章看完,腦海浮現了當初寫洛克人x合輯的痛苦回憶

看完這文章後,我也決定了,之後的達人文章絕不會重新開放留言

謝謝你讓我想通了,孤舟大...

12-11 21:57

孤舟
不客氣
如果有遇到不友善的對象,確實就別開放留言好了...12-13 01:28
雞尾酒
固定寫文章,眞的超級無比累!

如果是上班族+有小孩,那真的除非是超級感動大作,不然常常被生活壓力壓到不太想寫。

我剛打完了 RDR2,那真是一款又愛又恨的不能算神作之作,也看完了人生中最愛的影集「律師本色」,但是就沒有那個動力提筆。

樓主長期這麼熱血,其實我真的非常佩服啊~~~

12-11 22:00

孤舟
感謝平日的支持與讚揚[e12]
RDR2我只玩過一些,就不對味啦,應該玩不到最後所以不會寫心得吧....
律師本色有空追看看(現在才開始看冰與火...)12-13 01:32
火柴人
當初寫心得文的初衷是玩到超棒的一款遊戲想找人分享(宣洩)感覺
所以比起一般精細分析優缺點、故事劇情的評論,在下更多的是單純分享快樂的隨筆而已
當然 推廣冷門獨立遊戲那種在煤堆中找鑽石 並將之公諸於世的感覺也讓人欲罷不能
我寫故我在,願遊戲魂永存於心[e19]

12-11 23:03

孤舟
感謝平時推薦的遊戲,讓我認識一些特別作品,共勉之[e12]12-13 01:37
國民健康飲地溝油
可能是因為自己是屬於非常「化石」的人
心得評價類的東西一直都是習慣看文章
實況、直播興起了這麼久,從來沒有興趣想去做收聽
或許也跟過去的經歷有關,無法理解看人玩遊戲的樂趣
不過不得不說這真的是現在的大趨勢

12-12 03:55

孤舟
很高興還是有人願意關注遊戲心得文,在這方面我會持續努力加油的,謝謝12-13 01:39
阿喵 ❖ 協奏曲
巴哈自從轉型之後,純遊戲分享的深度文章越來越少,所以單論遊戲文,孤舟兄至今的努力仍舊是站內那扇遺世獨立的的精品櫥窗。相較我寫的料理文就顯得「不務正業」了起來,哈哈哈!
所以真的別想太多,想休息就休息,想創作就創作,然後不管你發什麼文,我都支持你~

12-12 16:28

孤舟
感謝支持與鼓勵,您客氣了,其實只要是有個人創作,就已經比不曾寫文的人還利害了,我會持續加油,謝謝[e12]12-13 01:42
終末の詠嘆調
遊戲評論寫得再好
都會有反對的玩家
而且現在的讀者反而比較喜歡看圖片勝過文字
COSPLAY 動漫模型 繪圖文 顯然成為了主流

12-13 23:28

孤舟
時代確實在變,其實自己也越來越少看小說,都直接看動畫了12-14 22:01
幻影神月
看到孤舟大的這篇時原本想說些什麼,但後來太忙就不小心忘記了QQ

其實自己開始寫心得、也是因為看到了孤舟大與其他達人的文章才跟著跳進來的,
自己一直秉持的想法就是只玩自己想玩的、所以文章也是只寫自己想寫的,
但在遊戲心得文章這塊人氣持續下滑的現況下,果然很難讓自己不去在意XD"

因此自己也努力嘗試了許多多元化的發展,像是開箱文章增加影片;
也嘗試挑戰了遊戲實況,只是近期真的撐不下去所以暫時收掉了……"Orz
為了在自己的興趣上增加些觀看量,更是不斷的思考應該如何因應潮流去進步,
也同樣有想過把心得製作成影片,但這個投入下去花費的時間真的不是開玩笑的XD"
除非可以找到志同道合一起努力,不然單憑個人之力成效絕對是有限的。

其實說了這麼多,真的是因為看到孤舟大的這篇文章有所感觸,
也不知道自己還可以堅持多久,但還在堅持的過程、就持續的燃燒動力去做到最好吧~

12-21 02:18

孤舟
感謝回覆,只要喜歡就加減做吧,嘗試改變不管成功與否,得到的經驗也都是自己的,平常心面對即可

辛苦了,總之就一起加油吧[e12]12-24 23:33
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