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【RPG公會】【角色】陽一

作者:吳叔│2019-12-09 22:46:00│贊助:38│人氣:333
外貌特徵
  頭髮:灰白夾雜,若有人敢伸手觸摸的話,會摸到粗糙乾澀且毫無生氣,宛若老者般的糟糕髮質,但這並非少年原本的髮色,而是在某次修行中,透支瑪那產生的逆火現象。

  眼睛:深褐色偏紅,根據認識少年生父母的人表示,男孩像母親多過像父親,因為父母早故,眼神又比年齡相仿的同儕早熟。

  服飾:由工作地發放,類似西裝制服的戰士勁裝,即使日常活動陽一也習慣穿此套裝外出,色調以藍白、翠綠為主,金銀細線作裝飾。

  其他:在工作的時候經常攜帶特製劍盾作戰,並根據任務內容,攜帶相應的小道具輔助任務,五官與膚色偏東方與西方人混血,若讓陽一戴上假髮,可能會讓人聯想到誰……?




一般角色 近中距離輸出/坦
陽一 LV.85




性別 男性 種族 人類
年齡 19 職業 符文劍士/驅魔人
身高 180公分 體重 75公斤
屬性 水(冰、霧) 陣營 守序善良
伴侶 生日 07/16
個性
   日常--認真、正直、一板一眼到接近死心眼,從外出時武器(劍盾)要安裝左手或右手,到回家時要把攜行帶放在房間內的哪個角落,皆不輕易允許絲毫的「脫離框架」。除了寵溺妹妹的時候。

「除了二夜,陽一哥哥不喜歡旁人使用他東西以後卻不歸回原位,雖然不會跟別人吵架,但哥哥事後總會氣噗噗地把東西物歸原位呢。」

  工作--身為驅魔人,對人與魔物、目標或非目標的分際看得極重,雖然對敵對目標下手時絕不留情,但陽一不會無端敵視沒做壞事或並非殲滅目標的「魔」,然而遇到時也不會特別付出心力去理解或認識,除了妹妹用黑魔法招喚的使魔。

「哥哥若不在意識裡設下兩極化的敵我之分的暗示,心地善良的他根本不適合從事驅魔人的工作。」

  與旁人的應對進退--在陽一的世界觀之中,言語就是拿來交流、表達說話者意思而用的,反諷、隱喻等婉轉的修辭,甚至言外之意也似乎不存在於陽一的辭海中,但太過正直的說話方式,有時候會讓不熟悉陽一的人,認為陽一在明著嗆他。除了妹妹撒嬌的時候,即使不想說話也會勉強自己說些笨拙的笑話或旅行經歷哄妹妹開心。

「哥哥講話太直接了,開他玩笑也只會自討沒趣,雖然這樣直線條的性格二夜並不討厭。」

  其他--左撇子,但必要時也能右手拿武器、施法。



身體素質

(參考【白銀之翼綜合競技場】)

力量
敏捷
體力
智力
精神
15 6 14 13 14

  力量:物理攻擊力強度
  敏捷:行動力與平衡感
  體質:身體強韌度
  智力:智能、魔法能力強度
  精神:魔防、魔法力多寡

環境適性

(ABCDE,A最高E最低,分級未考慮官方裝備的增益效果)

陸地 海洋 天空 森林 地底 嚴寒 酷熱
A C C C E B A

  陸地:只要不是純海底或空中生物理論上不會太低。
  嚴寒:使用水態調節體溫,因不具備升溫能力故適性低於酷熱。
  酷熱:使用水態的水之力調節體溫、適應高溫環境。
(只就高於平均值的項目特別說明理由)


所持官方武裝一覽

1.帳號共有:官方道具、徽章、坐騎、洪流、常規遺跡物詳參【連結】。

2.綁定角色:

【坐騎】

名稱 HT-6
種類 軍用坐騎
外觀
迅猛龍-恐爪龍型,高1.6公尺、長3公尺、重155公斤,
若無擴充組件則只有普通的短鐵爪。

性能 最高時速可達70km,可做出跳耀動作。

【飛行件組】
將龍的手肩改造為羽翼型推進器,看起來有點像雙足飛龍,但為了飛行需要捨棄很多東西。


【小型防禦力場盾】
能在龍身前釋放直徑2.5公尺的半圓形力場護盾,對能量、魔力系攻擊有減免傷害。
每100#可使用一次。維持一回合。

招喚
可以靠戒指將恐龍回收進裡面與召喚。隨招隨叫隨收。
備註

載具/生物類
能夠在戰鬥回合中下達1#內的簡單指令幫助戰鬥(衝、咬、接東西等)
AI心智與狗同等、具有自我認知能力與個性、能夠理解口語化命令

價格 1450FD


私人裝備
名稱 類型 概述
劍盾 防具 外型為長寬均超過成年男性手臂前段的尖六角形護盾,
前後兩端均可再延展,最長可勉強遮住陽一,但本人習慣收縮狀態。
劍盾外側開鋒,配劍脫手時可當作短兵刃揮、砍,甚至投擲出去。
內側另有收納配劍的鞘,前端略蓋過手背。
符文劍 稱手武器
劍刃80公分,握柄20公分,劍柄處有凹槽外接鑲嵌符文的武器,
基本用途為附魔,使攻擊兼具物理與魔法屬性;進階功能為發動特定效果
效果依符文類型、使用者的體質而有所不同。
符文石 技能媒介
拇指指甲大小,表面刻有特殊文字的魔道具,
雖說命名符文「石」但本質為金屬與非金屬混合合成的特殊合金,
注入魔力時符文石會發光,使用後(沒有積存力量)的石頭則呈黯淡色澤,
可多次重複使用,一場副本至多攜帶9
1場劇本只能帶3種符文石進場,類型視情況而定。
戰術背包 收納格
根據任務需求與經驗攜帶可能可以在工作中派上用場的道具,
攜帶上限以一成年男性能負荷的重量為限(官方收納道具論外)。
內容從手機到火刀火石等不一而足,引導決定是否有效。
低戰術價值為主


角色技能

--異能類--

水態
主/被動
根源能力
【簡介】驅使水、冰、水蒸氣戰鬥、輔助、控場。

非生物兵器或改造人的陽一,在受精卵時期,基因序列似乎就受到外力影響,
使他幾乎沒有繼受父母的任何能力,取而代之的質變是擁有類超能力的體質。
用自身能力具現的產物擁有絕對操控權,
即使遇到類似能力的上位者也不至於被輕易奪走控制權反傷自身,
然而能力無效、不受控制等情形仍有可能發生。
基礎運用為操使異能或環境現存的水三態物質。
  • 純異能具現的招式穩定、活用度高但輸出功率(強度)低。
  • 借用外力戰鬥功率高但進入封魔地區、遭遇上位能力者則輸出驟減。
  • 軟鞭、魔彈、千本針、浮游盾等「一人使用」「對單體目標」的前提下均可「瞬發」具現。
  • 每回合能夠操使的總質量不超過100公斤。
陽一的特化技僅因為常用而獨立列舉,不代表他本人不能作其他變化應用。
(系列技能均由二夜命名,本人沒有取名的習慣)

孤月
主動
水/攻/物.魔
簡介】斬擊類攻擊。

劇本開始後每經過#50時間可使用1次|累積無上限,
配合刀刃(手刀踢擊也行但威降低)揮舞動作放出的弧形水屬性近中距離斬波。
一定機率對「造成傷害」的位置追加「水屬性衰弱」,威力不如水砲但靈活度遠勝。


水分身
主動
水/防/物.魔
【簡介】分身外觀的設置型護盾。

劇本開始後每經過#100時間可製造1具累積上限3具,
非感知專精者難以分辨虛實的分身,
發動能力時軟Q不受力的水分身會現出原形、代替術者「抵擋攻擊」,
非針對陽一的無差別範圍攻擊則是「減輕傷害」,
本人則隨機移動至對人類安全的某處伺機而動。

※分身系列招式一回合限用一種

水砲
主動
水/攻/物.魔
【簡介】強力直線型貫穿系攻擊。

劇本開始後每經過#100時間可擊發1次|累積上限3次射程100公尺,
拇指寬且具有「高貫通性」、「無法控制方向」,
最多隨使用者手腕動作掃蕩的,工業用高壓水柱等級的強力水柱攻敵。
面對巨型目標或強力個體(王級)至少能震退或阻緩來勢。

水無痕
主動
水/絕.輔/物.魔
【簡介】移動與防禦兼具的輔助技。

劇本開始後經過#300時間方可施展|全劇本限1次持續1回合
發動後到回合結束前,將全身及部分衣物、裝備元素化進行高速移動閃避,
或取得戰術先制點,元素化期間受到相剋屬性傷害加倍。

冰牙
主動
冰/攻/物.魔
【簡介】冰系擊地波。

劇本開始後每經過#50時間可使用1次|累積無上限緊鄰地面叢生,
針對中近距離目標追擊的冰柱群,
可自由控制的有效距離為以自己為中心50公尺,
單根冰柱的高度最長可延伸至3公尺。從地面迫發的冰柱,
移動軌跡低機率造成地形破壞(地面限定)。
 
冰分身
主動
冰/控/物.魔
【簡介】難以造成傷害的控場技。

劇本開始後每經過#100時間可製造1具|累積上限3具
非感知專精者難以分辨虛實的分身,發動能力時分身會變成陷阱,
物理性卡死或以低溫能量凍結以牽制「第一個攻擊冰分身的敵人」,
遠程攻擊、體積差距過大、屬性相剋無法牽制
本人則隨機移動至對人類安全的某處伺機而動。

※分身系列招式一回合限用一種。
 
冰造型
主動
冰/攻.防/物.魔
【簡介】瞬發護體戰甲。

劇本開始後每經過#100時間可施展1次|累積上限3次
凝結一層圍繞在使用者手或腳或其他身體部位的冰甲。
根據覆蓋位置與型態可攻可守。
近戰時可能有機會給接觸冰甲的目標,
因接觸而判定「受傷或受損」的部位一定機率附加「凍傷或冰凍」異常。
 
限定冰結
主動
冰/絕.控.攻/物.魔
【簡介】冰凍領域。

劇本開始後經過#300時間可施展。
每#100額外累積1次蓄能全劇本限使用1次|持續1回合,
發動後到回合結束前,射出1顆湛藍色能量球,
球體會在指定範圍展開,瞬間凍結範圍內觸及的所有水分
造成範圍結冰生物類目標凍僵甚至死亡、降低活性等複合效果
由水凍結的冰晶還會從上而下墜落,
打擊範圍內目標造成追加傷害(攻擊方向必定由上而下)。
範圍與施展速度、干涉強弱成反比,領域(球體)直徑不超過100公尺
 
主/被動
霧/輔/-
簡介】「角色」程度的偵測/反偵測技。

肉眼難以看見的附魔水氣如斗篷長時覆蓋使用者全身(含腳底),具有:
  • 干擾非物理性或非直接目測的探測能力,使精準度降低的反偵查功能。
  • 憑意念把水氣凝聚成絲狀,讓水氣如同雷達掃描般代替五感探索環境的探測效果。
超過20公尺感知準確度會大幅降低,反偵測面對過於強力的個體可能無效。
 
離識(
主動
霧/輔.控/-
【簡介】水屬性使魔。

劇本開始後每經過#50時間可招喚1次|累積無上限|場上限存1具
性質類似幽靈的霧狀思念體(外觀與術者大致相同)作情蒐。
霧魂看、聽、聞、觸所接收到的訊息會忠實傳遞給陽一,
移動時速上限20公里,浮游高度上限20公尺
可能穿透沒有魔法或高能量保護的物質;
除了接收外界訊息,霧魂無法干涉現實,
對不具充足智能、辨識能力低落的存在還可以用來移轉注意(嘲諷),
受到攻擊即消散。
 
騰雲駕霧
主/被動
霧/輔/-
【簡介】漂浮特性的輔助技。

賦予指定目標「非空間系」「三維空間中自由移動或漂浮」的能力,
陽一也是藉此讓自己、武裝、技能獲得漂浮、長時間滯空、延遲放招的特性。
 
霧分身
主動
/攻/物.魔
【簡介】設置型氣爆炸彈。

劇本開始後每經過#100時間可製造1具|累積上限3具
非感知專精者難以分辨虛實的分身。
分身受到攻擊時會變成炸彈,在原地製造爆破範圍約直徑20公尺的氣爆攻敵,
可波及非實體類的敵人,本人則隨機移動至對人類安全的某處伺機而動。
低機率對造成傷害判定的敵人附加「燙傷」異常。

※分身系列招式一回合限用一種。
 
煙霞爆散
主動
霧/絕.攻/物.魔
【簡介】以術者為中心的強力爆破。

劇本開始後經過#300時間可施展|每#100額外累積1次蓄能,
全劇本限使用1次|持續1回合|施展後到回合結束前,
自身為中心瞬間向外放出無差別氣爆衝擊有效範圍內的人事物(不會自傷),
範圍與威力成反比,比起限定冰結更容易誤傷無辜。
(陽一不輕易在團體作戰時使用)
 
大源同步
主動
強化/絕/輔
【簡介】水態系列能力的強化技。

一次劇本限制使用一次,無法單獨施展。
以#100為一蓄力等級,大幅強化「下回合」使用的招式的效度。
使用此技能的當下屬發招前置,無法施展任何主動技,已發動者不在此限。
被強化的招式高機率突破既有特化技的限制如範圍、威力、持續時間等。
施展成功後角色負傷一階作為強行吸收外界能量的代價。
角色傷勢被判定為重傷以上時無法使用。
 

-經驗技術類--

驅魔人
被動
工作專長
【簡介】識別、判讀、歸納特定類型敵人訊息。

陽一能夠靠直接或間接觀察(憑五感洞察或使用工具),
綜合經驗與知識判斷絕大多數現存、已知的魔物類型,
其生態、習性、特徵、是否使用外力偽裝等情報。
(最低程度可以區別觀察對象是「人」或「非人」
或是在追逐戰中,靠些微跡證追蹤目標動向,觀察程度由引導決定。
未知生物、人工後天合成的奇美拉辨識度最差,
前者無法解析,後者最低程度可以區別組合的「素材」種類(也是引導判定)。
 
魔物特攻
被動
工作專長
【簡介】以仇恨集中、鎖定攻擊目標為代價的增傷技。

面對魔物、魔族、魑魅魍魎、不死生物等物種,
陽一的攻擊,高機率造成追加傷害。
然而在公會這人魔界線模糊的場域,其天賦可能難以發揮功效,
在原本世界的知識可能也有部份不適用於這個世界。
(由引導決定攻擊對象是否具有上述種族特性)。
在戰鬥中遇到符合上述特性的敵人,注意力會「被」挑撥,
消滅目標或一方失去戰鬥能力以前無法改變攻擊對象;
還會因為職業特性,被擁有上述類型的對象厭惡,
使自己戰鬥中成為優先被攻擊的目標。
 
符文劍士
主/被動
職業特性
【簡介】魔法劍士?魔劍士?總之就是職業定位。

陽一所屬世界的主流職業之一。
使用事前(劇本前)就存在符文石內的額外力量輔助戰鬥,
優點是出招快,缺點是功能固定、無法現場自創(繪製)符文,
來到阿斯嘉特後因為不明原因(當事人推測是氣場不符),
使得他攜帶的專屬符文石無法正常發揮其應有的力量,
最明顯的削弱為:
一旦裝備的3顆符文石(在劇本中)全數脫離使用者或毀損則輸出減半
身體素質/魔力精神理所當然低於純戰士/純法師,
然面對物理免疫/禁魔領域等干擾時不至於零輸出。
(技能表的實戰運用以陽一的習慣為主,不適用其他符文劍士)
 
動靜歸一 主動/被動
實戰運用 【簡介】物理與魔髮輸出兼具。

使攻擊兼具物理鬥氣與魔法能量,並非合成新力量,也能對貼身裝備施展。
體術攻擊時,肉眼難以察覺的力量(可被感知)會全時纏繞在使用者身體表層,
產生瞬間增加攻擊面積或距離普攻常態附魔的效果,
攻擊/防禦(主動技為主)時會有明顯的微光或文字可供觀察。
陽一還能具現數量不等的符文(子機)在身邊增加攻守靈活度。
 
符文光輝 主動
實戰運用 【簡介】劍氣/斬波/幻影劍的遠距離運用。

陽一能憑意念控制的極限距離則以自己為中心半徑20公尺的範圍,
每把幻影劍的長度同於自身攜帶的配劍,超過上限只能遠距離投擲。
 
符文光耀 主動
實戰運用 【簡介】符文劍士的高階技巧(非陽一的必殺技)。

主動釋放裝備中的所有的符文石內蘊涵的力量(符文石毀損),
使用後虛弱1回合輸出減半至少1回合,1場劇本限用1次。效果為(2擇1):
(沒重新裝填備用符文石陽一會繼續衰弱)
  1. 具現無數幻影劍(尺寸同術者佩劍)後一次擲出,可攻擊複數目標或集中重創單一目標。
  2. 具現約30公尺長、2公尺寬的斬艦刀揮舞重斬(持續1回合)。
※考慮到戰場的不確定性與續航力,陽一不太喜歡用這招。
 
左手換盾 主動
定位轉換 【簡介】在輸出與坦之間改變定位的招式。

左手持劍時,陽一的角色定位為輸出;右手持劍時變成
輸出狀態的行動以攻擊、殲敵為主,坦狀態偏向守護、支援。
每轉換一次定位會有#150的冷卻時間。

--劇情限定--

穿越者
主動
【簡介】在各地穿越的現影/消影術。

陽一從父母身上繼承的唯一能力,能力本質接近念力系的移動特化(瞬移),
除此之外陽一無法學會任何念力系招式。
原本只能在同空間、已知的不同座標點穿梭來回的能力,
因為某個理由被強化至足以穿越至不同時間軸甚至平行世界,
作為穿越至這個世界的代價,陽一在阿斯嘉特期間絕大多數時候都無法自由穿越。
 
兇刃
主動
【簡介】對單體目標幾乎無敵的即死技。

既是陽一真正的「必殺技」也是他在原本世界被同業承認其能力的外號。
只知道要發動兇刃和「穿越者」相關,
而穿越者因為消耗過度而難以任意使用的當下,
陽一幾乎無法再在這個世界使用兇刃。
 
(劇情類技能不在劇本中使用)



背景故事


  某年某月某日突然出現在城內,和妹妹「二夜」相偕造訪的青年,只知道陽一來此是為了滿足妹妹「想親眼看看父母長什麼樣子」的要求。為了討生活而參與南方的戰鬥,其他訊息不明。
(依據玩家接觸程度深淺解鎖)





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留言共 4 篇留言

Aria
二夜有卡ㄇ

12-18 22:34

吳叔
巴哈爛表格系統搞得我今年不會再寫設定(只剩幾天了#)12-18 23:53
日常吸QN 冰玥
新細明體好棒棒

12-18 23:49

吳叔
你偏好這種字體ㄛ12-18 23:54
日常吸QN 冰玥
討厭。

12-19 00:35

瞇眼喵太郎
好細喔!
全部都是這一隻的資料?

01-20 09:18

吳叔
TRPG團的設定,當然是以技能介紹為主?01-25 21:01
我要留言提醒:您尚未登入,請先登入再留言

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ianqiu8642各位巴友
《植物童話》更新囉~這次是繼續主線劇情的部分,歡迎大家來小屋走走看看<3看更多我要大聲說昨天12:22


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