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淺談-如何將控場時間最大化

作者:千野尋│2019-12-08 11:49:28│贊助:0│人氣:86
如果你還對控場站位不了解,甚至不知道什麼是控場的,建議先看過襲擊戰幾個簡單觀念DAB控場站位參考艾爾之光 襲擊戰 破曉行者(DaB) 控場淺談 12-5控王理論淺談 一起把羅索打成羅悟等相關文章後再來看這篇,比較能理解內容。

本篇文章僅提及襲擊站之抗性,及相關簡略說明,並以DAB的角度進行說明,另外,本文中一概不考慮石化、隊伍組成等相關不確定因素,僅考慮可量化之參數,如不詳細或錯誤,還請見諒或提供意見,其他等相關不確定之參數,還請有興趣的巴友協助測試,謝謝!

懶人包:
1.不要請了控場卻不安排扣抗性的職業。
2.如果要請DAB控場建議全隊穩定總降抗值至少要大於600以上,以避免控場手出現技能冷卻空窗期。
3.了解隊伍的組成,留意控場手能控制的時間。
4.控場手最好留1~2秒的時間讓自己有時間做反應。
5.要求開場冰/控的隊伍,建議控場後一秒就直接進行降抗。
6.第二輪以後之控場,控場手在準備第2、3次時,建議隊伍中由一位降抗玩家(最好是由持續時間短的擔當)統一發號施令,進行降抗,避免控場技吃不到降抗效果。
7.無法成功達成3冰的控場手,建議請一位玩家擔任副控手,並由副控手協助擔當首冰的工作;主控手建議以水球+控場技進行控場,並於三冰時語音通知,讓副控手計算免疫時間,並決定下一輪控場的時間。
8.沒有控場技能的腳色,建議可由3位玩家攜帶水球協助控場,並分配好冰凍順序,首冰及第二冰玩家於冰凍時間結束前通知下一位控場玩家,而第三冰玩家應於水球冷卻時間結束後語音通知首冰玩家。
9.請多多關懷控場手,他們也是很專心的再控制整個戰況。

------------------------------------------------------內文開始---------------------------------------------------------
前言:

你有在為下一次控場做準備嗎?還是只是胡亂降抗/控場?

一個襲擊戰,除了控場控的好以外,控不控的久也是一個重要的關鍵。控的越久,代表玩家的生存率就越高,也就有更多的時間去專心輸出。很多人經常抱怨控場手都控不住,導致整團滅隊。其實不一定是控場不會控,有些時候是降抗手降抗的時機錯誤,導致控場手在計算冰凍時間時產生誤差。這次將針對降抗的開招時機及控場時機做進行相關分析。

正文:

1.控制時間:
在了解下文之前,先來了解一些基本觀念:
(1).當怪物屬性抗性為0時受到異常狀態的持續時間是100%,每多50抗,怪物抵免該技能/物品的10%時間;反之則增加10%的時間。
(2).怪物抵抗異常狀態的時間,上限最高抵免80%。
(3).怪物抗性可以扣到負值。
(4).武器附掛的屬性效果,並不會因為扣到負值而增加時間。
(5). BOSS被控制3次後,會有30秒的免疫控制時間,期間是不受控制的。
(6). 冰凍傷害次數會影響王可被控制的次數。
(7).目前版本經相關降抗人員測試,王的抗性約500~600左右(這部分有待商討,有興趣的巴友可在嘗試)
(8).魔人武飾、英雄武器並不會因為多人穿戴就會有疊加效果,僅採擇優效果、冰晶露也是,故在計算總降抗數值時僅計算一次即可。

2.降抗技能/道具:
一個好的控場手,會再襲擊站開始前,熟悉對有職業、裝備及稱號,對一個隊伍越了解,越容易掌握戰場中的突發狀況。但是,這些工作並非僅控場手須注意,降抗手也該如此。接下來將說明降抗技能及裝備道具:
(1).職業:
一.這邊一律以三轉所說明,並考慮「真」化後的效果。
二.括弧中代表的數值為點選特性後之數值。
三.有關條件式技能、裝備、超越欄位等會影響技能冷卻時間減少之不確定因素目前暫不考
                     慮(因為這考慮下去會相當複雜,有興趣的可以再做測試)
           四.綜合上述,考慮到技能發動條件、是否需要暖機等條件,將歸為以下幾類:

                   (一).瞬發型技能:基本上這一類技能,沒有過多的發動條件,也不需考慮技能冷卻時間,
                                只要開了就有效果,不必在意冷卻時間,在做降抗數值計算時可以無需考慮控場次數
                                 及施放時機,直接計算控場時間。
職業 技能 降抗數值 持續時間 冷卻時間 發動條件 備註
50 10秒 23秒
奧菲莉亞
打擊成功
奧菲莉亞持續
時間為99
50
(60)
8秒 7秒

100 30秒 11秒
羅剎奧義
打擊成功
此處寫的11秒為
羅煞奧義冷卻時間
50 15秒
6秒
(12秒)


100 5秒
釋放赫尼爾
技能攻擊成功

50 10秒 使用覺醒攻擊 會卡冰,不推薦
(註一)

(二).施放時機技能:被歸類在這一區的,大部分是冷卻時間比持續時間長的技能,因此在
                                   施放該類技能時,請先確認降抗持續時間與冰凍時間,避免開了控場技卻吃不到降抗
                                   的效果。
職業 技能 降抗數值 持續時間 冷卻時間 發動條件 備註
50 7秒
15秒
(18秒/30秒)


180 5秒 6秒

200
(260)
7秒 12秒

150 4秒
23秒
(27.6秒)


250 5秒
(6.5秒)
22秒
(26.4秒)


300 1秒 23秒
(13.8秒/18.4秒)

每次打擊為1
,全中為
7
100 8秒
(9.6秒)
23秒

150 10秒 14秒 使用
[菈比,我來幫你!]


(三)條件型技能:歸屬在該區的技能,相較於前面二者,是需要發動條件或是暖機的技能,使用該類技能時,確認戰場上是否符合你的發動條件,避免出現干擾隊友的狀況。
職業 技能 降抗數職 持續時間 冷卻時間
是否為暖
機型技能
發動條件 備註
150 10秒 3秒


打擊成功
(每次50,共三次)
250 20秒 19秒
(28.5秒)


被攻擊對象
處於控場狀態
150 5秒 15秒
(7.5秒)
[開放詠唱]打擊成功
每次打擊降30,共5
(註二)

補充說明:
註一:由於被動以目前襲擊戰來說,覺醒攻擊會出現卡冰的狀況,因此他還是乖乖當輸出吧。
註二:由於基本上在開放詠唱打擊期間是會持續疊層,平均是一秒疊2層,大約花2.5秒時間即可完成降抗數值150。

(2).道具/稱號:
這邊僅提供幾項目前常用的道具及稱號,有興趣的各位巴友可以再做嘗試:
一. 靈藥部分:目前僅冰晶露可以做到降低水抗的效用,但請貼身使用,降抗持續時間約3秒左右,降抗數值為100 (其正確性待確認)。
二.裝備部分:目前最常見的為魔人武飾及英雄武兩者,2者疊滿皆為10層,前者疊滿的話為10秒降150抗,後者疊滿的話則降110~150不等(依現場裝備為主),因此開場冰的控場手請不要在第一次控場時直接將降抗數值算滿,避免產生時間落差。
三.稱號部分:目前僅侵闇之影有降抗能力,其疊滿5層為7秒內降100抗,同裝備部分所述。故此處不再贅述。

3.冰凍技能/道具
以下是針對現今常見控場職業/道具及冷卻時間所整理出來的相關資訊。
(1).職業:
一.這邊一律以三轉所說明,並考慮「真」化後的效果。
二.括弧中代表的數值為點選特性後之數值。
三.有關條件式技能、裝備、超越欄位等會影響技能冷卻時間減少之不確定因素目前暫不考(因為這考慮下去會相當複雜,有興趣的可以再做測試)
職業 技能 冰凍時間 冷卻時間
冰凍打
擊次數
有無站
位問題
備註
5
(6.5秒)
10.8秒 1~3次以上 需覺醒
5
(6.5)
6.7秒 1~3次以上 需覺醒
5
(6.5)
6.7秒 2次 需覺醒
5秒
22
(33秒/26.4秒)
2次
需控制
打擊位置
5秒 15秒 3次以上
第三冰
才使用
5秒
22
(13.2秒/17.6秒)
1
5秒
24
(28.8秒)
1
4
22
(26.4秒)
3次以上
1.第三冰才使用
2.使用[菈比,我來幫你!]

(2).道具:目前最普遍見到的控場道具僅水之水晶球,持續時間5秒,冷卻時間30秒。後面文章
            將會大量使用之,以說明它的重要性。

4.降抗時機與控場時間之關聯性
控場手主要做的事情是「怎麼控」和「何時控」。「怎麼控」對控場手而言,隨著時間經驗的磨練是可以練起來的,而「何時控」時常會因為許多不確定因素造成控場手的錯失冰的時機,因此,給自己一個緩衝時間讓自己穩定的控場,除了有更多時間可以準備控場外,也可以把一些不確定因素抹消掉,使控場更加穩定。

接下來我會在文中所說明的隊伍,為了方便計算,大概會有以下共通要素:
(1).全隊的總降抗數值約為1000(不考慮疊層等因素總和後四捨五入至百位數)
(2).全隊的是以覺醒狀態進行戰鬥,且全隊不因王的攻擊而影響站位。
(3).隊伍組成僅有1名控場手,且該名控場手不吃靈藥、不穿戴英雄武或相關疊層裝備,由其他人員使用或穿戴。
(4).襲擊戰的王抗性約500。(為了方便計算,後面說明的冰凍時間皆以無條件捨去至個位數)
(5).不考慮共鳴、裝備,超越欄位等影響技能冷卻時間之不確定因素,僅腳色技能本身的降低冷卻時間之被動:
(6).不考慮爛線等外在不可抗力因素。
(7).為了達到連續控場,必要時會使用水之水晶球等相關控場道具。
(8).不考慮石化須考慮人品的不確定因素。

瞭解上述隊伍組成後,下面將分述並以甘特圖做說明:

說明一:緩衝時間的重要性
情況一:DAB(破曉行者)進行第二輪控場,BOSS全程處於抗性 -500狀態。
有很多人認為DAB控場在正常情況下能控制的時間約6.5*(1000-500)=9.75秒,認為這樣冰3次至少能控制27秒,但事實真是如此嗎?由下圖說明:
這個樣子看似正常,但實際上DAB在控場時,會因為王的站位不同而影響到冰的位置,經常需要調整好位置後才能冰,而期間所需花費的時間大約1至2秒,甚至更多,如果等到時間到才開始喬位置冰,很可能在第9秒至10秒間,王就開始行動。所以一名控場手除了計算冰凍時間外,給自己一點緩衝時間也是很重要的。

情況二:同情況一,但有考慮緩衝時間
如果給自己的緩衝時間假設為2秒,則會變成這樣:
雖說整體冷卻時間減少至23秒,但DAB有充裕的時間去做反應,全隊也能穩定輸出。

說明二:降抗時間錯誤
情況一:DAB準備第二輪控場,且考慮緩衝時間,但NI(熾光戰將)抗時機錯誤。
在考慮完緩衝時間後,假設和剛剛的狀況相同,但NI在第一次冰之後做降抗動作,則會發生以下情形:
雖說NI有協助降抗,但降抗時間提早結束,導致冰封箭施放時未吃到降抗效果,使冰凍時間並無延長。

情況二:同情況一,但NI於第一次冰凍後5秒才開始降抗。(保命用降抗)
如果NI等其他降抗手事先了解控場手實際有效控場時間後,並於適當時機開招,則會變成這樣:
這種情形下,DAB有效的吃到降抗的效果,使控場時間從原本的6.5*(750-500)=8.125秒提升至6.5*(1000-500)=9.75秒,時間上多了1秒,但由於DAB控場時需要1至2秒的緩衝時間,多了這一秒,讓他有更長的時間準備下一次的控場。

情況三:同情況一,但NI於第二次冰凍後5秒才開始降抗。(攻擊用降抗)
你一定會問,時間多一秒又不會差多少,那我們把降抗施放時機改成第三次控場前施放,則會發生下圖情況:
可以看到第三次控場時間,由8秒變為9秒,且王的攻擊時間由第23秒延後至第24秒才進行攻擊,這樣不但可以延長控場時間,也能夠是下一次的控場間格縮短。
當然這種情況,需要降抗手充分了解實際有效冰凍時間後,由一位降抗手(最好是由持續時間短的擔當)統一發號施令做集體降抗會比較好。

說明三:隊長要求開場冰/
情況一:全隊不進行降抗,並使用水球輔助控場。
一般來說,大部分的團在火力允許的情況下,會要求控場手開場冰,但冰的狀況因人而異,有的甚至冰不到第三次王就跑了,假設控場後全隊不進行降抗:
可以發現到,如果全隊不進行降抗,DAB就算使用冰球,也會因為冰封箭的冷卻時間,發生第5秒至第8秒的無控場空窗期,這段期間因為控場手需要花費時間去找位置控場,反而全隊容易遭受攻擊,造成隊員傷亡。這時降抗手不要想著在第三次控場時才進行降抗,建議在開場後一秒就進行降抗。

情況二:,同情況一,但全隊於第一次控場後一秒進行降抗。
如果全隊開場後一秒進行降抗,且第二次控場因冰封箭還在CD,會使用水球進行控場,則:
可以看到冰的時間從2秒有效延長至7秒,但因忽略了緩衝時間,王可能會在第3、4秒間及第10、11秒間開始行動。

情況三:同情況二,並考慮緩衝時間1秒。
同說明一之分析,但由於在使用水球後,已經只剩一冰的機會,這時DAB可以貼身去進行控場,並把緩衝時間稍微縮短至一秒甚至1秒內也行。

說明四:除了DAB、BL(侍心尊者)、AS(乙太魔導)以外的有控場技能腳色。
情況一:同上述隊伍組成,但有控場人員(控場技僅能一冰/二冰)
一般來說,除了DAB、BL以外有控技能的自願當控場手,但由於控場技術不嫻熟,加水球的情形下只能做到二冰的效果,假設有充分降抗,但只由RI(馭法尊者)控場,則如下圖所示:
可不難看出,雖說冰凍時間有長達13秒,但剩餘冰凍的次數已全數消耗,對於長期戰而言,能造成穩定輸出的時間也限縮了許多。

情況二:同情況一,但有副控手(以水球控場)。
為了改善情況一的缺失,建議可由一位玩家當副控手,並在冰凍時間快結束前語音通知,讓主控手了解下一次控場的時機,並於第三冰時要語音通知副控手開始計算免疫時間,準備下一輪的控場時機。
如果現在主控與副控有充分了解並溝通恰當,則時間關係如下:
從這圖片可看出,整體冰凍時間從13秒有效提升至19秒,且剩餘冰凍的次數也全數消耗,能穩定輸出的時間也大幅提升。

說明五:剩餘沒有控場技能腳色。
這裡先釐清大部分玩家對控場的迷思:
控場並不是擁有控場技能的玩家才叫控場角,只要有水球,每個人都可以控場。
有一部分玩家會覺得沒DAB、BL等會控場的腳色他們就不會打,其實這不過是他們對於戰場、敵人招式的不熟悉所提出的藉口罷了。如果隊伍配合得宜,一樣可達到無縫控場的程度。

情況一:同上述隊伍組成,但無控場人員。
假設現在降抗非常充足,且隊伍中有3人充分配合丟水球的話,則控制時間如下圖所示:
可看的出如果要無縫接軌的控場,第一、二冰的玩家必須於冰凍結束前一秒就開語音提醒下一位玩家進行控場,而第三冰的玩家比較特別,必須在水晶球冷卻時間結束後才能語音,這樣第一冰的玩家才能準備進行控場。

5.總結
由上述總總圖文說明,大致上可以得出以下幾種結論:
(1).控場玩家在計算冰凍時間時,建議可留1至2秒的緩衝時間,這2秒的時間除了換站位,也包含了喝水、覺醒、疊層降抗未疊滿等時間,讓自己有更充裕的時間進行控場。
(2).降抗玩家若是屬冷卻時間長的職業,則降抗/控場手應先了解隊伍在少了該數值時能冰凍幾秒,降抗手建議在第二冰與準備第三冰之間進行降抗,才不會讓控場技/水球少吃到降抗。
(3).開場冰的隊伍,應在第一冰後就進行降抗,而控場手應特別注意第二冰的冰凍時間,以避免第二冰冰動時間還沒結束就草草進行第三冰。
(4).如果是DAB、BL、AS以外的擁有控場技能的主控手,建議再請一位玩家當任副控手,並協
助首冰的工作,並於首冰冰凍時間結束前通知主控手要準備控場,而主控手建議以水球作為第二冰,控場技作為第三冰,以確保控制時間最大化。
(5).沒有控場技能的隊伍,可由三位玩家分工協助控場,首冰及二冰玩家於冰凍時間結束前通知下一位控場手準備控場,而第三冰玩家可於水球冷卻時間結束後通知首冰玩家進行控場。

6.後記
因為本人是DAB玩家,但襲擊野團打多了,發現到我就算控場有成功達到3冰,但還是有人不滿意,而在組隊過程中,也發現到大部分會不滿意的,不外乎都是一些冷卻時間長的職業,甚至全隊降抗不夠,導致我的冰封箭還在冷卻,基於此原因造成我寫這篇文章的動機。
最後我想說明的是並不是只擁有控場技能的玩家才能當控場手,每位玩家都可以當控場手,只要隊伍能夠相互配合,一樣也能達成跟控場職業一樣的控場效果。
這篇文章從構想、收集資料到寫出整篇心得花了我將近一個月的時間。感謝Victimroom公會的諸位大大對於我的一些小小疑問所做出的解答,也感謝把這近6000字文章看完的各位,謝謝~

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