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[達人專欄] [孤式心得] 路易吉洋樓 3 ~ 抓鬼是個能救人,又能吸金的好事業

作者:孤舟│路易吉洋樓 3│2019-12-05 01:04:43│贊助:276│人氣:1700
全面升級再進化的續集



主機平台: Switch (NS)
遊戲類型: 動作解謎
發售日期: 2019.10.31
遊戲人數: 1 ~ 8 人
作品分級: 全年齡
製作廠商: Next Level Games
發行廠商: Nintendo
代理廠商: 香港任天堂

閱讀前說明
1. 本篇文並只提及開頭段落的劇情沒有詳述整個遊戲的故事(劇透)等相關內容
2. 9圖片是本身遊戲過程所截取的少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得


前言

    外出旅遊,誤闖鬧鬼的飯店該怎麼辦? 讓電玩史上最強B咖來告訴你,隨身攜帶一台吸塵器準沒錯,最好還能配個專用後背包,準讓這些大小鬼連作夢都會想到你..


    路易吉洋樓,是由萬年B咖明星~路易吉首次獨挑大梁的作品,同時也是第六世代遊戲機GameCube的首發遊戲,在那之前,每一世代任天堂遊戲機的首發作品,總是會有瑪利歐遊戲的加入,然而當年的GameCube初登場卻破天荒地讓路易吉唱獨角戲,足見官方對這款遊戲的重視

    
    伴隨著無數好評,雖然遠不如瑪利歐遊戲那般受歡迎,但路易吉洋樓始終倍受矚目與推崇,尤其那些輕量級的解謎和獨特的戰鬥玩法,可說是結合新舊概念於一身的經典要素(備註),2代的好表現更是讓這款遊戲提升到一個不敗的高度


    然而,很意外的,如此冷門的題材,至少在眾多本家大作的圍剿之下(寶可夢,瑪利歐,卡比,耀西,漆彈,聖火,大亂鬥),幾乎快被這個擁塞的舞台擠到扁掉的路易吉,任天堂還是願意幫他留個位子,就在2019年萬聖節前夕(10.31),NS平台上終於推出了第三代


    比起瑪利歐奧德賽,孤舟更偏好這種類型,著重解謎和戰鬥的玩法,因此在遊戲推出沒多久就跑完一輪(想想自己玩奧德賽的狀況還真的是太混了),以下就來聊聊這款遊戲的精彩內容吧



備註: 古早年代的動作遊戲均以戰鬥為核心,後來的動作遊戲漸漸著重探索和機關解謎,因此路易吉洋樓被孤舟認為是結合二者特色於一身的作品


遊戲分析


維持老套簡單的故事設計

    和所有老任動作類遊戲的安排差不多,路易吉洋樓3仍是一款採用故事帶頭尾,以遊戲玩法與關卡內容為核心的作品,故事延續前作,甚麼? 沒玩過? 這類遊戲不知道前面故事如何沒甚麼差,好玩的動作遊戲不需要甚麼多偉大的故事,儘管融入遊戲氣氛即可,路易吉洋樓一直都是透過簡單的過場橋段來提升遊戲氣氛


    故事描述瑪利歐一行人受邀來到一個飯店度假,結果傻傻的全數被鬼抓走了,只剩下平常晚上不睡覺的夜貓子~路易吉沒被抓,好巧不巧又在這邊遇到哎唷‧喂博士博士(每次撞鬼都有他,根本就是隱藏版的大魔王),於是再度攜手合作,展開一連串又抖又吸的抓鬼試煉


系列一貫的吸塵器玩法

    和之前相同,路易吉洋樓3依然是結合機關解謎和抓鬼兩大玩法為核心的動作遊戲,雖然解謎要素很單純,大半的時間就是利用路易吉背上的萬用牌吸塵器,洗劫並搜刮財物,以抓鬼的名義落土匪之實


    喔~原來路易吉是跟怪盜基德同一掛? 甚至更狠,玩一輪下來沒吸個4萬金幣就不叫路易吉了,但這也沒錯,有時不吸個乾淨連膽小鬼也抓不到


變化度超過數倍的解謎要素

    除了吸金大法之外,路易吉也跟女神蘿拉,猴神德瑞克一樣需要幫忙解謎,許多觸動機關都藏身其中,需要邊吸邊找,同時觀察與移動場景的關聯性,嘗試觸碰與踩踏,還能利用吸塵器的吹,像是風車類的機關就是要吹吹才會轉,另外還有借物解謎的設計,把吸不進去的東西高速噴射,像打彈珠那樣,或是澆水割草,很多很多玩法,想想這台吸塵器真的好用,絕對比各位大掃除時手上的那一隻還強力


    有玩過前作的玩家,初看這款內容,可能會以為這代與前作差不多? 但其實增加不少變化,這回的解謎玩法,除了原本的暗光燈和吸塵器之外,多了隨時可以發射的吸盤,少了過去得時常找拉繩的問題


    另外還有噴射這個動作(爆炸兼跳躍?),這使得探索與觸動機關的操作方式一下子提升到兩倍之多,可做的事情變多,機關與隱藏道路的設計明顯比過去豐富,不像之前只是吸吸吹吹跟照照就沒了


    更重要的是,這回多了傀易吉的角色,傀易吉是路易吉透過博士的新裝備所生成的複製人,可以和路易吉做相同的事(我是覺得能有一樣的吸塵器這點很扯,根本是黑科技XD),但不能碰水,而這個傀易吉設計讓遊戲的變化度提升非常多


    傀易吉因為是液體生成,可以穿越路易吉不能通過的部分通道,可以同時啟動不同端點的機關,共同吸平常吸不動的重物,用來欺敵或是探機關(不損血),無論是戰鬥還是解謎,多了傀易吉就添加許多變化性,讓玩法比過去要靈活許多


爽度更高的戰鬥系統

    玩過前作的玩家,不難發現這回的抓鬼設計明顯做了相當的調整,過程更為洗鍊流暢

    首先是能夠利用摔鬼時順便攻擊周邊敵人這項技巧了,過去這種借敵人打敵人的設計多半出現在街頭快打類遊戲(如之前聊過的熱血少女),這回路易吉洋樓3終於新增這種打法,讓這些小鬼不再囂張太久


    可能是這種打法太慘忍,為保有刺激性,小鬼安排的數量也比過去還多,有種類似割草遊戲的爽度,戰鬥玩法仍維持那種邊吸邊轉邊拉的過程(小心別操壞蘑菇頭),是種鬥智型態的戰鬥玩法,既有趣不單調又很爽的戰鬥,可說又進化了一個層級


更加豐富的場景與關卡

    原本前作的關卡設計已經非常不錯了,三代更是讓孤舟佩服不已

    因應故事情節,遊戲從頭到尾都在這個飯店大樓,也和前作的任務導向不太一樣,前作是將所有事情切成小目標,完成後就會返回博士基地,但這回是開放給玩家持續闖關,要不要回基地隨玩家高興,遊戲目標會不斷更新


    減少強制往返的頻率,大幅增加整個遊戲的緊湊度,整個單人模式一輪所花的時間跟前作差不多,但豐富度明顯大增,另外這回有支援隨時記錄,孤舟之前抱怨的問題沒了,要一次玩多久都隨玩家高興,流暢度比前作高很多


    另外,原以為場景跟之前差不多,大不了遊走在不同風格的建物,沒想到變化如此豐富,有橫向,縱向,有工地,有森林,有地道,有沙漠,有海灘…從室內走到室外,在從室外回到室內,多變到看不出來是同一間飯店,有很多似曾相識的場景,彷彿是向這些經典要素致敬般,都在這款遊戲一一浮現,這個令人驚奇連連的鬼飯店,如果現實中有這種飯店,相信會有不少人想來這裡探險吧


一樣精彩的BOSS戰

    承襲前作的經典內容,這回的BOSS戰依然毫不馬虎,每個BOSS鬼都很有特色,打法也都截然不同


    與過去同樣是考驗急智反應,尤其這回的操作比過去多樣,研究怎麼打BOSS成了這款遊戲的核心,難度也不會太刁難(最終BOSS除外),會根據血量提供補血緩頰,如果卡太久博士也提醒攻略方式,讓玩家能維持一線生機來找破綻,強烈建議把黃金骨頭備齊自行找打法,才能玩出當中的樂趣,如同動畫電影那些精采的對決過程,給了玩家深刻印象,通關後很有成就感


優異的聲光表現

    雖然遊戲題材屬於逗趣可愛的風格,但這個系列的聲光表現一直都是所屬平台的高水準,三代自然不惶多讓,精緻的聲光拉抬整個遊戲感受,所有遊戲銜接橋段都採用錄製好的過場影片,表現十分生動自然,而且過場非常多,也使得遊戲過程和看動畫的感覺沒兩樣


    這又與卡比或是耀西系列所呈現的方式不同,無論是運鏡還是圖像的質量,連陣亡時的過場設計都非常用心,和本家的其他動作遊戲相比較,依然是數一數二的高規格演出,很多細節不難看出製作團隊的心力


其他缺憾

    在一個原本的優質設計,在各方面表現都升級的情況下,除了本身喜好之外,很難看出這款遊戲的缺點,若硬要找個缺點,個人是覺得射擊方面的定位明顯沒有前作順暢(手電筒的照射或發射吸盤),原因是這回動作按鈕被占滿,少了可以立即對高處瞄準的定點按鈕,使得喬角度方面的操作會稍微不順手


總評

    這是一款不讓原支持者失望,承襲前作更勝前作的好遊戲,無論聲光還是遊戲內容,都能讓喜歡動作解謎的玩家大飽眼福,除了風格喜好見仁見智,實在不容錯過這樣一款優質作品


優點:

優異的聲光
變化度超過數倍的解謎要素
爽度更高的戰鬥系統
更加豐富的場景與關卡
精彩的BOSS戰

缺點:

故事吸引力有限


評論結果:
  
4.5 顆星     (滿分5顆星)   


評論結語: 精彩的聲光,有變化的戰鬥,各種趣味解謎玩法,豐富的場景再度成就一款不亞於前作的優質遊戲,除了風格與故事比較挑人之外,在意遊戲性,又喜歡動作遊戲的玩家所千萬不能錯過的經典

(遊戲時間: 21小時以上,有完成一輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作



後記

    我想今年可以說是NS遊戲大爆發之年吧,其中有不少作品創造銷售佳績,各家推出的遊戲也多到讓人眼花撩亂的地步,而且很多都有中文化,比較可惜的是~太忙沒時間玩啦! 只能說現在的玩家真的很幸福

    目前就盡量利用有效時間來消化這些遊戲,沒時間玩的暫時不追,等有空再來買,慢慢調整自己的購買步伐,免得操作不慎被遊戲海給淹沒(汗)


前一篇 NS 遊戲心得文  


全機種簡評                NS 簡評
       

    這些心得創作純為個人心得日誌以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

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留言共 5 篇留言

愛吃洋芋片的金魚
買了還沒玩

12-05 01:09

孤舟
可以玩看看,真心覺得不錯12-06 00:44
小純葛格
這款的畫面真的超好的

12-05 01:15

孤舟
讚啦[e22]12-06 00:44
月巴豆頁 楊伐善
可惡 想買

12-05 11:36

孤舟
推薦[e12]12-06 00:45
任孤行
這款的派對遊戲值得玩嗎

12-05 13:16

孤舟
還可以,不過是比較著重基本模式,畢竟是主要內容,所以最適合單打雙打,多人玩法因為沒人陪我玩,我只有自己開台才過一點,感覺是比卡比提供的要有趣,當然仍比不過以派對為主的作品(如瑪莉歐派對系列),畢竟玩法都是以原來的遊戲下去延伸不同的規則12-06 00:48
空を超えて
考慮要買...不過要等到下個月過年前的前幾天再買吧

12-05 21:27

孤舟
時間與金錢仍是買遊戲前最重要的考量12-06 00:51
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