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[達人專欄] 【寫作偷吃步】寫出好看小說的秘訣(衝突設計)

作者:黑糖醬│2019-12-04 00:28:31│贊助:204│人氣:1220
  試問,小說角色有了目標之後,接下來作者該怎麼做?

  如果就這樣讓角色順順地拿到他想要的,就不構成精彩的故事了。相信閱讀過許多小說的你會同意這點。

  需要加入衝突。

  所以說,作者接下來應該做的,是為角色創造阻礙,且讓他設法通過該阻礙才能達成目標。

  角色為了達成目標,其通過阻礙的過程,就是所謂衝突。

  舉個例,一個成天嚷嚷要成為火影的某隱性官二代(?),為了得到認同而努力變強,他所遇到的各種考驗過程。

  (我大鳴人應該還沒過氣吧?)(#

  衝突的定義也許人人皆知,但問題來了,該怎麼做才可以創造好看的衝突呢?

  這是有秘訣的,且有判斷依據及衡量準則。

  附帶一提,其實很多小說寫作者絕對都曉得,只是他們不見得都有辦法說出口。

  雖然如此,但寫作故事的人大都深深知道,此秘訣會成功勾起人產生一種感覺,這種感覺,是欣賞好看故事的人容易出現的五大感覺之中的其中一個,而且,有時還不只是成功勾起而已。

  厲害且有天份、潛力的創作者,可以在設計好衝突後,令人在讀到小說之時,手不釋卷、甚至看到某些段落後會有類似餘音繞樑的感覺,久久無法忘懷(黑糖會在本文末解釋究竟是哪一感,是一種很簡單的情緒反應)。

  先給你兩個提示——

  第一個,和被諾貝爾文學獎提名二十一次的小說家,葛林,他墓碑上的文字有關。

  「我愛看的是:事物危險的邊緣。誠實的小偷,軟心腸的刺客,疑懼天道的無神論者。」

  黑糖想說的是,這句話不只是可以用來塑造角色而已。

  第二個提示,直接一點,設計衝突的秘訣就是上一篇寫作偷吃步的結尾,黑糖所設下的問題之解答。






老編劇的恐嚇?


  「我等一下要教你們說故事的公式,等等教完後,每個人都要上台來講一個三分鐘有頭、有尾、有衝突、有轉折的故事。」

  「要是說不出來,等一下就去櫃檯拿一半報名費,直接退學。」

  「我都把故事公式教你了,你還不會說,那我們就不必浪費彼此的時間了。但是,你已經浪費我一堂課的時間,所以你只能領一半報名費回家。」

  聽完課後,立刻上台說故事,否則損失一半報名費、退學。

  當初那位老編劇,是這樣對底下的學生說的。

  上一篇寫作偷吃步,黑糖有說這不只是那位老編劇的恐嚇,也是一種說故事套路。

  不曉得這是不是那位老編劇的安排,這個套路,其實正是設計衝突的秘訣之一。

  雖然現在有很多的小說,是不依照此秘訣去設計衝突的,然而依然有效。

  有效的原因,就在於它的歷久不衰性(hen多人還在用的意思XD)。

  黑糖寫作的時候,時常寫到不知道要寫三小之時,腦袋就會浮現這秘訣的各種變化型,然後考慮一下角色的個性以及他們的過去,加上舞台現場的氛圍後,雙手就會開始俐落敲打起鍵盤了。

  因為此秘訣不只是可以用在劇情主線的塑造上(剛剛寫的成為火影的例子就是一個),一些情節小事件,也可以用得上。

  好,講來講去你可能會問,所以到底要怎麼用這秘訣呀?

  不容易,但很單純,只有五個步驟。







五個步驟設計衝突


1. 先確定主角的目標

  (這目標盡量跟主角的過去有關聯,沒有也沒關係)。

2. 再給主角一個或多個阻礙

  (阻礙要根據整部作品的調性、目前進行到的情節節奏做調整。也就是說,需要搞笑的段落就不要設計太嚴肅的阻礙,以此類推)。

3. 若要通過阻礙需要達成一些條件

  (如果可以設計成「主角因為自己的過去、性格,害怕去突破,而突破的關鍵也在於此」,更好。此步驟可以省略,也就是可以不告訴人突破條件是什麼)。

4. 主角最好要在一段時間內就突破阻礙

  (這個時段長短可以根據劇情需要做拿捏,也可以不加)。

5. 倘若主角逃避、失敗,或延遲突破,可能會發生一些事

  (這些事情若是設計成主角打從心底絕不希望發生的,甚至是跟「達成目標可能會有的成果」完全違背的,尤佳,但也可以不告知讀者這些事是什麼,或是不明講用暗示的)。


  歸納一下,就是——


  確立目標 >>> 調整阻礙 >>>  突破條件 >>>  時間壓力 >>> 失敗後果


  這五點都弄好,是中規中矩了點,但基本上衝突就沒有問題囉~

  看到這裡,也許有人會說「靠腰,那麼難搞喔」、「等等,有步驟可以省略耶,那還叫五個步驟嗎?」

  對,這確實不容易,然而只有五步已經算單純的了。

  而且這五個步驟是不一定要放進去故事裡的,一切看說故事的人想要呈現的作品氛圍,再適當加入。

  換言之,要懂得變化,並非死帶入公式。

  什麼意思?

  除了火影忍者,黑糖再舉幾個例子,這樣你可能會比較好理解。





1. 殺老師v.s.學生


  有一天,月球被毀了,聽說是某隻能以20馬赫速度移動、有許多觸手類似章魚的異形生物所為。

  該生物因為某些理由,故前往某學校的某個班級教書,並給了所有地球人一個要求——倘若你們無法在某個時間點之前殺掉我的話,我就會毀掉地球,但是放心,在這期間我不會傷害任何一名學生,會完成身為導師的工作。

  這是暗殺教室的套路。

  雖然乍看之下,這個阻礙看不出來跟主角群們(班級學生、殺老師)有任何關聯,但在暗殺的過程,作者細細刻畫每個角色的暗殺動機,以及過去的種種黑歷史,加上雙方一個不小心就會失手。

  老師可能傷害學生,學生可能會喪命,雖然老師是學生暗殺的目標,但倘若老師沒有保護好學生的話,他將失去作為該班導師的資格,這是老師所不期望的。

  注意重點:一個不小心就會傷害到學生、學生可能一個不小心就會喪命。






2. EXPLOSION!


  某位家裡蹲男主在穿越異世界後,把某位女神一起帶了進去,並且定下契約。

  只有在男主打敗魔王後,女神才可以離開男主回到天界。

  為了讓自己回到天界,女神必須幫忙男主打倒魔王。

  倘若不這麼做,她就會永遠待在那個世界,無法回去。

  這是konosuba的衝突套路。

  她的套路並不明顯的原因,是劇情在搞笑的比例上居多的關係,因此不會有太激烈、嚴肅的衝突,也沒有時間壓力(因為是劇情的大主線,設時間壓力等於告訴出版社老子不想寫長)。

  也因為主線不明顯,所以需要搞笑,也需要在一些小情節上弄得緊湊些,好比說為了打倒魔王,主角們要成為冒險者,然後賺錢,但是在賺錢的過程可能被青蛙吃掉、莫名炸掉某無頭騎士的家,人家就來討命,好不容易賺到錢了卻因為是自己犯了一些蠢所以等於沒賺到,甚至反而欠債之類的。

  一樣,一不小心就會沒賺到錢,然後無法打倒魔王。

  再來——



3. 罪欲的骨終為王!(?)


  遊戲世界中,男主扮演的是一個公會的會長,統領著自己和其他同伴創造的許多NPC,在名為某某大墳墓的一座巨大的地下城之中。

  有一晚,遊戲要結束營運了,男主獨自一人坐在王座之上,懷念著過去與同伴之間的美好,闔上眼休息。但就在午夜十二點一過,他就穿越到異世界了。

  不只是他一個人穿而已,連同他本人、所有NPC,以及整座大墳墓都穿越了過去。

  為了找尋其他也可能穿越到這裡的夥伴,男主步步為營,探索這個世界,試圖壯大起自己的名聲,好讓也穿越來的夥伴們能看到,進而來找他。

  然而實際上不只男主,連他的NPC都幾乎碾壓這個世界的所有人,只不過男主還是小心謹慎,不敢大意。

  為何?因為這是Overlord作者故意設計的套路。

  雖然乍看之下無阻礙,因為龍傲天的故事如果有太多阻礙,就不構成龍傲天了XD

  但作者還是設計出了一些男主可能會遇到的危機,好比說,男主身邊的NPC誤會他的意圖,也常誤解他的行為,由此製造出資訊不對稱。

  因為要完成探索世界的目的,男主必須在這些NPC之前維持王者的形象,好領導他們,但因為意圖、手段被誤解,可能會因為一些小事件沒處理好而露餡之類的。

  所以,就算男主擁有神一般的力量,也需要努力做一些事情在NPC面前維持形象……這是作者想要營造出的作品氛圍之一。

  雖然我們開創作者視角就會知道,作者絕不會讓男主真正露餡,只會故意做出好像露餡但其實沒有的感覺,因為——龍傲天的故事主角群就是神,而神,是不需要任何人認同的。

  但是,此種努力維持形象所產生出的緊張感,將會帶領讀者一頁一頁翻下去,故作者是不可能放棄這種寫法的。

  就跟靶心人公式一樣,主角有了目標,看故事的人就不會分心。

  骨王被NPC所景仰,就好像神被信徒仰慕一樣,看似理所當然,但他卻深怕一個不小心就會從王座上跌落山谷,NPC也不斷誤解甚至過度解讀骨王的行為,反倒變得更加景仰他。

  這種差一點點就會掉下去、如履薄冰的感受,就是閱讀該作品的樂趣之一。






與靶心人公式的共通點


  關於靶心人公式的部份,一些作者有給黑糖一些回應,這些回應都不相同但有一點共通。

  作者們看過文章後,發現自己不知不覺有在故事中運用那七個步驟,只是事先不曉得自己會用而已。(不知道我在講啥七個步驟的,可以點這篇文章。)

  因此,想必有很多擁有不少寫作經驗的作者,都認為目標強、阻礙高,兩者形成的衝突越大,劇情就越好看這件事,只是,他們不清楚怎麼把「造成這件事」的方法,告訴其他人。

  那些作者們想的沒錯,的確,衝突就是大眾小說引人入勝的重要原因之一。

  寫的時候作者們也許清楚,但說比做的簡單,衝突其實是個需要好好拿捏的東西。

  倘若角色被輕易擊倒,離目標遙遙無期,是無法讓人提起興致看下去的。

  可是又不能隨便寫寫,導致整篇故事毫無可看性可言。(當然,除非你要寫的小說本來就劇情性不高。)

  太容易得到,人們就不會珍惜,然而太困難又會將太多人拒之門外。

  這個時候,有一個判斷的依據可以幫助你完成衝突拿捏。

  此判斷依據,黑糖認為,就是我剛才所提到的衝突設計秘訣了。

  即使此方法已經算是老套路,然而,還有許多創作者在用,就表示這秘訣並沒有過氣,還是可以牢牢抓住人們的心。


如何抓住人們的心?


  複習一次:

  確立目標 >>> 調整阻礙 >>>  突破條件 >>>  時間壓力 >>> 失敗後果

  這五個步驟是手段,而此手段的心法,就是塑造出「危險邊緣」讓主角群走過。

  而塑造危險邊緣的目的?就是為了要勾起五大感覺之中的「緊張感。」

  有了緊張感,衝突就完成了。

  拿捏小說衝突好壞的準則,就是緊張感。

  至於其他四個感覺,黑糖可能會在接下來的寫作偷吃步中慢慢介紹,一樣都是很簡單的情緒,然而有辦法成功勾起那些感覺的創作者,至少都是有水準的。

  抓住這五點、想通心法、好好設計衝突,黑糖不能保證你的小說就可以從此變得沒那麼平凡,不過,只要你有天份、潛力,懂得加以變化手段、確實掌握心法、成功勾人情緒,黑糖相信你勢必有機會……寫出讓人閱讀之後難以忘懷的神作。






後記:

一個不小心就寫了快四千字Orz

下一期寫作偷吃步,黑糖會繼續寫關於靶心人的其他眉角。

不過,如果有其他特別想看的,歡迎在底下留言告訴我~~

我是黑糖醬,那就先醬囉~

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留言共 5 篇留言


黑糖老師的故事。有一天黑糖說我們來開始寫故事>黑糖瞬間挫折>黑糖運用時間和課金去買書>黑糖開始墮落玩手遊>黑糖開始尋找人生>黑糖走進了巴哈這地方>黑糖開始在巴哈發文>研究>現在變黑糖老師>看到我在這打廢話,並反駁我>???

12-04 00:35

黑糖醬
黑糖開始墮落玩手遊是真的[e35]12-04 19:35
golden
我比較在意文筆的方法,究竟哪一種文體在寫小說時較為吸引?

12-04 03:02

黑糖醬
文體?小說就是一種文體呀
如果是問行文方式的話,確實有一種文字用法可以吊人胃口[e24]12-04 19:36
蒼天落葉
讚,優質好文,讓我受益良多,立刻給gp+收藏,感謝黑糖大無私且詳細的分享

12-04 08:43

黑糖醬
[e19]感恩12-04 19:37
冰鳩
製造緊張感真的很困難 因為現代人的胃口越來越重[e18]
而且是自己寫的也不知道對讀者而言有沒有緊張刺激的感覺

12-04 10:02

黑糖醬
現代人的胃口很重,可是喜歡的東西卻是有規律的呢[e35]12-04 19:37
熾辰
好奇這是作者看書總結的還是有什麼課程?

12-04 13:13

黑糖醬
你怎麼只考量到這兩種可能性?[e18]12-04 19:38
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