1988年所發售的 " Namco 三國志-中原之霸者,睽違了18年後、在2006年於PSP推出新作品-中原之霸者-三國將星傳、當時玩CF三國志-中原之霸者還是個國小生、如今已經是步入社會人士、當看到PSP又推出系列新作時、當年玩紅白機的種種回憶、頓時一股湧上心頭!
當時這款遊戲會吸引我的地方是它的沒有很繁瑣的內政指令系統、比當時KOEI 三國志一代更為簡化、並著中於戰爭系統方面、提供眾多兵種以及計謀。
內政系統中原之霸者 三國將星傳、延續CF時期的風格、而畫面和音效確是大幅提升,新作的內政系統改變不多、最大不同在於”將領特色”、 每位將領的特色不同、可以執行的命令會有不同、當中也包含了智力不同、執行效果也會不同、另一個改變是前作的”指令書” 取消(每個月可以下達的命令數)、" 指令書 " 數量與城池多寡有關、新作改為一名將領每月只能執行一項命令、這是為了防止前作在內政執行時、只會集中在某些智力較高的將領身上、其他將領則無用之地、新作改成須分配命令給每位將領、每位玩家分配模式不同、玩法不同、讓遊戲更增加變化性。最後是前作提高智力的功能、學習所已經摒除了、取而代之的是要靠寶物才能增加智力。
戰鬥系統
新作戰鬥畫面改為3D並加入地形高低設定、會影響弓兵的攻擊能力、將領軍屬性可以擁有兩項軍屬性並新增”城軍”、兵種部份可分為步兵、弓兵、騎兵、術兵及特殊兵五大類、每大類又細分成數種兵種 (例如騎兵類有騎馬兵 , 輕騎兵 , 重騎兵 )、各有特色 。