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[達人專欄] 《Troubleshooter》為了維持社區的和平,加入紛爭終結者的行列吧!

作者:ReimuMaga│2019-12-03 21:30:46│巴幣:62│人氣:1332
Troubleshooter




Steam遊戲頁面:https://store.steampowered.com/app/470310/


注意:本遊戲評論為Early Access Alpha階段,不代表未來完整釋出的遊戲內容。


為了維持社區的和平,加入紛爭終結者的行列吧!


  《Troubleshooter》是款回合制戰棋策略遊戲,我們將在遊戲中創立名為【紛爭終結者】的公司,擔任老闆職位的玩家必須親自指揮公司員工,引領他們完成各種任務,瞬息萬變戰局中的任何決定都能決定勝負,如何造成最少的損失,並且讓各司其職的員工們發揮出最大的價值,這將考驗老闆的策略頭腦。對戰棋領域涉獵較深的玩家應該可以明顯看出,本作是款以《XCOM》為基底的仿造作品,不過請各位放心,在真正玩過這款遊戲之後,會發現除了核心戰鬥系統跟《XCOM》有那麼點相似之外,其餘包含故事劇情、角色塑造、人物養成、模擬經營等內容,都與參考對象有極大的不同,筆者建議大家可以先放下故有成見,把《Troubleshooter》看作是一款走出全新道路的回合制戰棋策略遊戲。

  本作的製作團隊來自韓國,Dandylion獨立遊戲工作室成立於2014年2月,而《Troubleshooter》是他們的處女作,團隊共由六名熱愛遊戲的年輕人組成,從Steam平台上架至今,已經過了兩個年頭,不過不像是許多做到一半就棄坑跑路的早期測試遊戲團隊,直到今日,製作團隊還是保持每周一次大小更新的頻率,持續為遊戲豐富玩法、優化系統、增加可加入角色、完善故事劇情,原本預計是要在2019年釋出完整1.0正式版,不過似乎是不滿足當前的遊戲內容,製作團隊決定延後正式版的推出時間,等到遊戲內容更加完整之後,才會推出完整版(他們承諾完整版推出後仍會持續更新遊戲內容)。


本作官方中譯為《紛爭終結者》,是款回合制戰棋策略遊戲。


光從介面來看,多數人的第一反應是《XCOM》,實際上兩者相差很多。


穿插在任務途中的選項是遊戲特色之一,會影響到關卡流程與難易度。


不得不承認,韓國遊戲的人設很和筆者的胃口,俊男美女齊聚一堂。


高水準的過場插畫會隨著劇情發展逐一解鎖,美術負責人真的很厲害。


戰棋遊戲總是給予一大堆可操縱單位,沒耐性的玩家會覺得很痛苦。


世界需要一名英雄,於是青年決定成為正義的夥伴


  本作世界觀設定十分複雜,有鑑於目前遊戲尚未完成,許多伏筆與謎團都還未釐清,筆者想要簡單的敘述手法來解釋劇情相關內容,簡單來說就是咱們的主角阿爾伯斯創立了一家紛爭終結者公司,他所在的管轄區由於警察在處理犯罪組織的事件節節敗退,不僅沒有辦法順利清除犯罪組織,還因為辦案效率不彰而不受市民尊重。治安如此之差,大眾認為警察已經不值得信任,所以由第三方勢力建立的紛爭終結者公司成為收錢辦事的維護和平組織,阿爾伯斯也在一次次逮捕犯罪組織的事件中,巧遇許多擁有特殊能力的異能者。

  因為不同目的登場在遊戲內的配角們,他們加入阿爾伯斯公司的理由都不盡相同,離家出走差點餓死的席翁在某次見到阿爾伯斯在犯罪現場逮捕罪犯的英姿後,下定決心要協助這位開朗善良的老闆做牛做馬,兩人也構建了堅不可摧的友誼。到處奔波在犯罪現場,夢想要成為英雄的艾琳,則是在席翁與阿爾伯斯兩人的苦勸之下,才讓他放棄獨行者的身分,正式加入成為紛爭終結者一員的艾琳,不過煩惱著一件事情,『拋下獨行俠身分,加入公司收錢做事的自己,是否還有資格成為一名公正無私的英雄?』。

  截至今日為止,能夠招募加入的員工共有八名(不排除未來會有更多員工加入),遊戲前期會有一段不短的時間僅能操控未組建完全的隊伍參戰,雖然部分關卡會有等級較高的同伴臨時加入隊伍行列,但他們會在關卡結束後離開隊伍,前期內容很容易勸退玩家,甚至當玩家遊玩時數達到十小時之後,才會有第一個妹子成員【英雄艾琳】加入隊伍。不過當你撐過那段時期,後期加入的角色(如黑星、雷伊、凱利等)都擁有非常強大的實力,隨之而來的是關卡難度直線上升,累計許久的樂趣會一口氣爆發出來,看到自己的公司在阿爾伯斯等人的努力下持續壯大,不斷瓦解犯罪組織的陰謀,真是讓人感到痛快。


主人翁阿爾伯斯,同時擔任公司老闆一職,是認真負責的年輕人。


犯罪組織不斷擴張,警察很難控制他們,需要依靠紛爭終結者的協助。


也因警察辦事不利,市民對警方失去信心,間接導致犯罪組織更加猖狂。


幸好阿爾伯斯在短時間招募到員工,為管轄區的治安付出一份心力。


隨著公司員工逐漸增加,我們能夠瞭解到各個角色加入公司的目的和願景。


當你跨過遊戲前期較為枯燥的內容後,越到後期會感到越加有趣。



經營公司不是件容易事,保持資金來源是首要目標


  經營紛爭終結者公司是本作核心的模擬經營內容,隨著劇情發展,玩家會找到辦公室承租地點並且選擇支付租金方式,每次完成一次任務會算作一日,我們可以選擇七日或十五日付款租金給房東。除此之外,員工在出戰後會依照受傷程度扣減意志,我們可以把意志看作是員工的疲勞度,玩家可以透過招待伙食、發送獎金等方式提升員工意志,要特別注意的是,如果某位員工的意志降為零,那麼他就無法繼續出戰,雖然他們只會抱怨幾句,不會去勞保局檢舉你壓榨勞工,但你忍心讓忠心耿耿的員工在低氣壓環境下工作嗎?

  執行任務是資金的主要來源,根據目標要求不同,任務會分為不同種類,大致能分為逮捕、護送、破壞、收集等模式,逮捕任務的目標是消滅關卡內所有敵人、護送任務的目標是營救關卡內所有市民、破壞任務的目標是破壞關卡內的特殊裝置。根據不同的任務目標,玩家要時刻分析當下局勢,舉例來說,如果當前的任務目標是護送,儘管敵人不會主動去攻擊市民,但市民仍有機率受到範圍技能的波及,甚至還有關卡會直接讓市民陷入出血狀態,如果戰鬥時間拉得過長,很有可能會導致市民失血過多死亡,導致任務失敗。


公司天賦會提供增益效果,目前最推薦的是個人主義,有豐厚的經驗加成。


遊戲前期會安排一段劇情,講述阿爾伯斯從房東那承租辦公室的小插曲。


大家不用擔心繳不出租金,只要不把錢花到破產,不會有任何租金壓力。


從零開始經營,當擺放完硬體設備後,紛爭終結者公司就要開張營業了。


第一步是選擇管轄區,簽訂合約、完成委託、獲得信任,穩定當地治安。


執行任務前,系統會顯示當前任務的情報,需要確認委託的內容是甚麼。


逮捕任務很簡單,就是幹掉地圖內的所有敵人,一個都不留。


護送與營救任務類似,都是以困在案發現場的市民為優先的救援任務。


根據受傷程度不同,員工的意志會下降,供應美味餐點可以提升意志。


員工們都有發薪日,適時給予獎金,也可以讓他們的意志升高。


發掘員工們的特長,安排正確的人在正確的位置上


  接下來會為各位說明本作的行動模式,每個作戰單位有兩格行動力,在玩家進行移動前,地圖會顯示出藍色與黃色的空格,移動到藍色空格的任何區塊只會消耗一格行動點數,也就是說作戰單位能在移動後進行攻擊或醫療行為,相對地,移動到黃色空格會消耗兩條行動點,當作戰單位到達目的地後,就無法進行任何指令。關於使用道具和技能方面,在沒有裝備特殊天賦的前提下,使用任何技能都會直接讓回合結束,不過使用道具僅會消耗一格行動點,這也衍伸出了一種新的戰術,我們可以在回合開始當下運用道具的能力,隨後運用剩餘的行動點數躲在掩體後方,為自己創造出更多的反擊機會。

  根據員工特性的不同,可以將他們簡易的分為前衛與後衛角色,先從阿爾伯斯說起,他是標準的戰士型角色,缺少範圍攻擊的他,最適合的戰法就是掛上反擊天賦,衝鋒陷陣到敵營中心,吸引近距離攻擊的敵人攻擊他,不管是被命中、迴避、防禦等結果,只要對方鄰近阿爾伯斯的位置不超過一格,就會被執行的反擊指令攻擊,搭配反擊攻擊必中必爆擊的天賦,阿爾伯斯能夠站在原地殲滅敵對近戰單位。遊戲中期加入的黑星是後衛王牌角色,擁有極高命中與爆擊率的黑星,一次普通攻擊就能解決一名雜魚,搭配滿血擊殺敵人能恢復一格行動力的天賦,通常能在一回合內搞定多名遠程單位。

  單一敵人登場時確實沒有甚麼威脅,敵人遠程火力除了狙擊手以外都不太有壓力,但他們呼朋引伴一起上,火力就不容小覷,新手教學以外的關卡,敵軍出戰數量通常是我方人員的三到五倍以上,為了不讓員工被敵人用人海戰術逐一擊破,最安全的行動方針就是在掩體之間進行移動。掩體種類又細分為全身與半身掩體,顧名思義,全身掩體提供的迴避機率較高,比較不容易受到敵人的攻擊,另外還有天賦、天氣狀況、地形高低差等因素會影響迴避率,所以在沒有搞清楚遊戲的迴避率計算公式前,玩家可能會無所適從,為什麼距離那麼近卻無法順利擊中對方?自己已經躲在掩體後方,怎麼還被當成活靶狂虐?


移動至藍色空格會消耗一格行動力,走到黃色空格則消耗兩格行動力。


使用道具如藥劑或手榴彈會扣除一格行動力,剩餘行動力可用於移動。


攻擊或施展技能會消耗所有行動力,建議在移動至藍色空格後再行動。


阿爾伯斯是標準的戰士型英雄,能佇立在敵陣中央吸引敵人自投羅網。


黑星是遠程特化的後衛輸出,攻擊範圍大、爆擊率高,擅長殲滅雜兵。


敵人獨自出現沒有威脅,但一群同時出沒會十分危險,千萬不要落單。


太過自信的後果是被敵軍遠程火力擊斃,中期登場的狙擊手非常強大。


火花帷幕是克制近戰的法術,對象死去後會爆炸,燒傷附近所有目標。


蒐集各式天賦,最後結合天賦之威力成為不敗的存在


  《Troubleshooter》擁有十分有趣的天賦系統,天賦共分為基礎、攻擊、技能、輔助、防禦等五種不同的類型,每種天賦最多擁有五個欄位,這些天賦可以透過擊敗敵人、選擇不同選項、劇情觸發等方式獲得。值得一提的特殊設定是,裝備特定的天賦組合會產生額外的效果,就跟角色扮演遊戲的套裝加成一樣,天賦組合提供的效果加成都非常強大,從最基本的增加基礎數值到追加技能效果應有盡有,不過遊戲內不會明確說明天賦組合條件(給予些許提示),所以想知道組合條件只能自行研究或是上網尋找攻略。

  當等級提升一定程度,可以解鎖進階職業學習更多的技能,根據進階職業的不同,戰鬥能力也會朝著不同領去成長。以現今版本來說,員工同時擁有三種職業,除去基礎職業,會有兩種進階職業,進階職業可分為兩種類別,分別是單一專精與平衡發展。以雷系異能者的席翁舉例:第一種進階職業黑魔法師,這個職業是後衛魔法輸出職業;第二種進階職業戰鬥法師,這個職業是遠近通吃的平衡型輸出職業,筆者暫時尚未感受到哪種進階職業較為強勢,所以大家可以按照自己喜愛,自由選擇想要扮演的進階職業即可。


天賦主要取得方式之一是擊敗敵人,他們有機率掉落天賦。


當特定天賦組合再一起會觸發額外效果,這些效果都十分強力。


黑星一槍一個的霸道天賦可說是強勢至極,只要手上有槍誰也殺不死他。


每名員工皆會隨著等級提升,解鎖額外兩種進階職業,玩家可自由選擇。


看是要專精角色原本特性還是平衡發展都沒問題,沒有唯一的強勢職業。


對於治療輔助的角色,筆者還是建議主要強化他們的治療技能就好。


除了遊戲內容太肝之外,其餘全是無可挑剔的優秀


  由於本作仍在早期測試階段,難免會存在影響遊戲體驗的不友善設計,筆者不得不抱怨一下,攻略關卡的時間過長,幾乎所有關卡都要攻略近一小時才能打通,長時間專注攻略關卡,很容易讓人腦神經衰弱,然而在難度調整部分也出現了問題,如果玩家直衝主線劇情,很容易發生敵人等級過高,導致無法順利通關的情形發生。似乎是為了防止玩家一口氣打通遊戲,所以製作團隊限制了玩家的遊玩進度,如果想要更輕鬆地通過主線劇情,花時間重複肝關卡農怪升級刷裝的行為是不可避的,就如同市面上常見的手機遊戲,廠商為了放長線釣大魚,利用不合理的關卡難度減緩玩家的攻略進度,這種做法會讓本來就不喜歡肝成分過重的玩家對遊戲產生排斥感,而筆者正是厭惡此設計的其中一員。

  撇去韓國遊戲肝到不行的傳統藝能之外,《Troubleshooter》是款結合策略與娛樂性的戰棋遊戲,它不僅提供天馬行空的原創設定和劇情滿足了人們的中二幻想,還在套用《XCOM》核心戰鬥系統後,運用創意新玩法讓兩者作出區別,玩得過程中完全不會將兩部作品聯想在一起,因為兩者的設計理念完全不同,活脫脫就是兩款截然不同的遊戲。總而言之,本作擁有精彩的故事劇情、討喜的人物設計、有趣的戰鬥系統、豐富的養成要素、以及畫龍點睛的模擬經營玩法,再加上遊戲已經更新兩年且還在持續更新,未來本作的遊戲內容會成長為怎樣的龐然大物,筆者可一點都不敢想像啊(稱讚意味)!


忘了提到一件事,遊戲有分離線與線上模式,兩者資料不共用。


線上模式可以與其他玩家交流,但碰到伺服器維修會無法進入遊戲。


所幸遊戲內有自動存檔功能,中途離開的任務會在檢查點重新開始。


隨著劇情發展,敵人會從純粹的犯罪組織變成擁有人工智能的機械。


藕斷絲連的人物關係描繪地越來越深,屬於很完美的群像劇敘事手法。


較為可惜的是,敵陣營有頭有臉的大人物都是雜兵換皮建模,有些失望。


被警察開槍的敵人,其設定是最危險國際通緝犯,從外觀根本看不出來。


為了復仇不惜化身為魔的卡特是最具魅力的反派角色,人氣居高不下。


優缺點總整理


優點:
+以《XCOM》戰鬥系統為核心基底,進而發展出具有獨特風格的新玩法。
+背景世界觀、人物設計、故事敘述手法皆引人入勝,像是追番劇的感覺。
+戰鬥系統充滿深度,豐富多變的養成系統,獲勝關鍵是玩家的策略能力。
+六人組成的獨立團隊,上市兩年仍保持每周更新的頻率,持續追加內容。


缺點:
-攻略任務耗時過長,幾乎都要近一小時的攻略時間,不適合長時間遊玩。
-單機遊戲卻擁有手遊肝度,沒有刻意肝等級裝備很難順利攻略主線劇情。


結論:完成度極高的早期測試遊戲,不排斥肝成分過多的玩家可嘗試入手。


最後補上一張遊戲看板娘艾琳,她的腦內世界未免也太單純了吧?



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留言共 6 篇留言

運氣決定一切黑臉路過
XCOM2最靠背的DLC瞭解一下(X

12-04 12:30

靈巧
XCOM的戰鬥系統號稱次世代唯一站得住腳的戰棋,感覺這款發揮得也不錯。

12-04 22:13

廢‧人一個
當初我打到灰色碼頭,幾次都過不了關就放下沒再玩了...
不過現在上晚9朝9的大夜班,有時間找部筆電慢慢農了
(一邊FGO刷箱一邊TS刷天賦會不會M了點...

12-04 23:11

東方
這款真的又臭又長劇情也薄弱
戰棋我玩了divinity系列之後就回不去了..胃口養太大

12-05 14:30

bibobibo
這遊戲不錯玩啊, 怎那麼沒人氣= =

05-13 13:53

亞里
因為太肝了

08-31 12:12

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