光明之心發行日期:2004
發行平台:PSP
製作廠商:Studio Saizensen
發行廠商:SEGA
一款從頭到尾都在做麵包的遊戲…
當初從友人口中聽到這款遊戲就是一款小品做麵包的遊戲,加上從網路上曾有玩家戲稱這款很「牧場物語」,我就很納悶…這到底算得上是光明系列作品嗎?
結果…還真的很「光明系列」啊…
開局送老婆,滿地小老婆,結局選老婆…一路玩來的光明系列幾乎都是這樣玩…TONY大大真的很貼心,每款都有老婆選…
遊戲畫面就個人看來,放在當年也是挺精緻的作品,許多細節的處理上看得出滿用心的,紋理在放大到720P之後還是看得出來,角色雖然動作單調,但一些各別角色的小動作還是有製作出來,不是一個模板通用到底,戰鬥中的部份必殺技演出也頗華麗,而且遊戲中的素材相當多,在圖像上也有做細節的修改,讓玩家一看就知道是何種類型的素材。
遊戲劇情的話,基本上就是一直在做麵包和收集「心」(我個人比較喜歡稱之為感情),幫幫NPC收集素材或送麵包,又或者幫忙夥伴做任務,相較這些支線劇情的豐富,主線就讓人感覺薄弱了許多…甚至一度我還以為主線是支線咧…
系統上其實與前幾作類型的作品差不多,一樣有裝備、合成、鍛造等,但戰鬥真的不是這款遊戲的核心,這款遊戲的核心就是在…做麵包!
首先,做麵包需要四處收集素材,再來就是製作過程中要使用「樂曲」,這會消秏收集而來的「心」,這都是影響能否製作高等麵包的基本條件,更別提素材的組合了…
不論主、支線都是必需要做麵包,開啟更多合成清單要做麵包,沒錢的時候要做麵包,想收集夥伴要做麵包,想泡妞要做麵包,想釣魚要做麵包…做麵包、做麵包、做麵包、做麵包…
網友說的「麵包之心」不是開玩笑的…
雖然核心是繞著做麵包這件事在進行,但如果有足夠的時間和耐心,主支線加起來的內容其實也很值得玩,有趣的事件,角色背景故事等,雖然整體顯得平淡,但每個事件都會帶來淡淡的會心一笑及暖暖的心情,沒有了嚴肅沉重的故事,但這樣淡淡的平凡,不也是一種樂趣嗎?