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破完劍盾的ACG週記69

作者:藍風Pochafun│2019-11-28 16:00:06│贊助:180│人氣:150
  不只破完劇情,連遊戲也賣掉了,只是標題若寫賣掉劍盾感覺太嗆了XD。本來想再寫一篇文討論的,但剛剛寫完開頭就覺得算了,寫這麼多幹嘛,反正已經在GNN寫一篇試玩報導了,而且難得沒有因為篇幅太長要求刪減,想說的大致都說了,剩下的在這邊補充一下就好。

  在寫正式的文章時,我會比較委婉,但對於劍盾我還是給了一些負面的評價,像劇情的貧乏程度是歷代數一數二的,那些已經是我寫試玩報導以來寫得最不客氣的一次。實際上我對於劍盾的整體評價就是歷代最糟,以千萬級的銷量與一線大作的標準來看,劍盾就是砸招牌的半成品。

  砍圖鑑並不是最大的問題,玩家最不滿的是犧牲喜愛的PM,得到的卻是品質越來越差的作品,宣傳說得好聽,實際內容卻缺乏誠意。老玩家們對於GF低落的技術力早就見怪不怪了,之所以一再容忍,是因為至少在每一代努力培育出來的心血結晶,以及特地取得的配布保證能夠在新作繼續亮相,這也是PM本傳引以為傲的特色。

  因此出雙版本撈錢沒關係,出加強版繼續撈錢無所謂,出跟原版本有87%相似度的雙版本加強版再撈也可以忍,但是一撈再撈之後連可以在新作見到全部PM的基本保證都沒了,玩家終於不再忍了。

  劍盾爭議之所以那麼大,是新仇舊恨累積下來一口氣爆發。看到那麼多玩家發火,其實我滿欣慰的,因為酸GF酸那麼久,總算真的有老玩家不再買單,過去是酸歸酸但還是照買不誤XD。但是看到曾經輝煌的遊戲,如今變成靠IP啃老本,還是會覺得遺憾。

  劍盾少數值得稱道的優點,就是人物和寶可夢的設計仍然優秀,可見企畫功力還是不錯,只是GF的開發能力很爛。如果製作的部分能找其他團隊代工就好了。


  雖然沒有買《路易吉鬼屋3》,但是有跑去跟朋友玩多人模式。覺得跟二代相比,連線模式難度變高,需要用有效率的方式搜房,除了金錢關外不需要浪費時間找錢,然後分配搜索區域,否則很容易時間到而失敗。

  可能是二代連線模式一打就是幾十層樓,這一次濃縮了,變成五層和十層(不確定打完之後會不會開啟更高層數,但我覺得十層就夠多了),所以單層難度提高也是理所當然的事。

  單機模式沒碰,不過看一下,覺得製作規格比二代還高。關卡有很多解謎機關,類似薩爾達,需要動腦思考。拿吸鬼用的吸塵器打掃房間也挺抒壓的。


  由於遊戲過多,所以MHWI也告一段落。在封片之前由於PS+特價,所以買來領免費遊戲,順便連一下線看看現在連線生態怎麼樣,但結果還是挺失望。

  最大的問題還是一樣,多人連線討伐速度未必比單刷快,那我幹嘛還要花時間連線找人?雖然多了飛翔爪軟化肉質的設定,但可能因為魔物血量、失衡值調整過高,打起來仍然沒有單刷快,也沒那麼爽。這點還滿詭異的。MH的本質是多人連線遊戲,又想要有不錯的單人遊玩體驗,但是兩者之間的平衡還是沒有拿捏得很好。

  我還是比較喜歡以前的設計,單刷挑戰自我,多人連線爽虐魔物。現在則反過來,多人連線反而要講究打法,否則狩獵時間會拖很長,不像以前只要不三貓都能以更快的時間輕鬆解決。

  另外以前就算單刷半小時也沒關係,但MHW與I只要超過十分鐘就會覺得煩躁,因為魔物超級過動,狩獵節奏比以前快,可以在短時間內解決的話爽度很高,但一拖久就會因為疲勞與膩了產生反感,就好像玩音樂節奏遊戲挑曲子時,會覺得1.5分鐘的簡短版剛剛好,而非3、4分鐘的完整版。

  不過這次的多人連線機制倒是跟聚魔之地非常契合,或者說聚魔之地本來就是為多人連線設計的。在聚魔之地遊玩的目標並非討伐魔物,而是盡量讓魔物失衡噴素材,撿亮晶晶。所以魔物活久一點反而更好,重點是一直讓牠撞牆、失衡。而且單刷時會覺得還要停止攻擊跑去撿亮晶晶是很掃興的事,但多人連線就完全不同了,魔物會跑來跑去追其他玩家,有大量空檔可以盡情撿。


  PM GO開放火箭隊幹部戰,打了幾場覺得滿硬的,但也更有趣了。火箭隊讓許多PM翻身,因為以往打道館與團體戰都講究火力,而面對火箭隊的高殺傷力,以往推薦的高戰力PM可能會因為皮薄而兩、三下就掛。許多皮厚的PM因此翻身了。而幹部會開盾擋大招,所以能夠快速發大招耗盾的PM成為先鋒首選。

  像美錄梅塔本來被嫌一無是處,但因為鋼屬性可抗多種屬性,本身耐打,還能快速發招,在對付火箭隊時超級大翻身。還有別種騎拉帝納,本來沒看到有人用,但現在也因為耐打加快速發招,拿來耗盾也不錯。我有一隻IV98的色違騎拉帝納,本來還想說可能派不上用場,覺得欣慰。有時候派美錄梅塔、騎拉帝納、超夢去試探幹部的陣容,結果不小心就打贏了。

  還看到有玩家用CP1500以下的陣容攻克火箭隊幹部,覺得PM GO的對戰雖陽春,但還是具有鑽研空間。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4605295
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留言共 6 篇留言

我愛馬力歐
諷刺的是這次還是賣很好
GF再這樣下去真的不行

11-28 17:46

藍風Pochafun
多年建立的口碑很難一夕之間瓦解
況且PM現在是由遊戲、動畫、卡牌與其他週邊商品共同撐起來,根基非常穩
要多砸幾次招牌才會有危險

而GF真的遜11-28 22:33
☆黑龍神★
寶可夢的評論你寫得太好了!尤其文中這一句:“特地取得的配布保證能夠在新作繼續亮相”
真是我的肺腑之言!!
我就是那個抵制的老玩家之一,我真的是買不下去,未來如果出吸引我的配信頂多買二手!
不讓他增加銷售量!

11-28 18:37

藍風Pochafun
由於我是到日月才開始認真玩,配布沒幾隻,最心疼的是努力收集的一堆球種
而現在連線機制爛,跟朋友連線交換麻煩,又砍掉GTS,與陌生玩家交流球種也不便
已經沒有再收集的熱情了11-28 22:37
索歐魯倫(O-sin)
我是還站在一線必敗 我覺得還是會影響到現在玩劍盾的小孩 或是新手寶可夢玩家 過個三四年回頭看都不再是新米 已經有回憶了 我們都是這樣走過來 不過要買不買是看個人 像人生有高峰有低谷 這次劍盾就是個給大家好好反省如何當好玩家當好製作團隊的時候了

11-28 21:08

藍風Pochafun
我覺得劍盾是個轉捩點,製作團隊選擇拋棄老玩家的路線
接下來就看新玩家的反應了11-28 22:39
☆黑龍神★
GB時期懵懂玩 GBA時代也有玩過,國中看到達克萊伊回鍋繼續玩到現在...

這代真的是碰到我的地雷了,我只能繼續觀望接下來GF的動向和後續作品了。

真的很失望,NDS時代的白金版、心金魂銀、黑白系列很優秀,3DS時代就開始看到技術力不足的問題
但也都能接受,這代真的不行....

買任天堂的主機,有三分之一也是為了寶可夢,這說不定是我該引退寶可夢的理由了....

11-28 22:51

藍風Pochafun
拜拜(X
比較可惜的是現在也不像以前那樣,除了本傳以外還有一些優秀的PM遊戲
像以前我更喜歡迷宮系列,現在都沒落了11-29 09:27
~書店迷~
曾經幻想PM在強大的主機上出個集結所有版本地圖的世界版還是地球版,結果現在居然還砍了東西xd

12-04 17:22

藍風Pochafun
已經有一款很接近描述的遊戲,那就是PM GO XD
可以增加散步的樂趣,還不錯12-04 17:42
Rophy
原來藍風也喜歡迷宮系列好感動QQQQQQ
我當年玩赤之救助隊感動到不要不要的,最近突然懷念起來買了DS版二手片又開始玩
希望NS還會有新作……
之前3DS的超迷宮其實也有玩,不知為何好像回不去當年的感覺了,也許其實是人變了(?)

12-04 22:32

藍風Pochafun
我很愛迷宮,只要有愛就可以把喜愛的PM練到無敵強,刷到天荒地老XD而且在黑白之前,唯一有像樣劇情的PM遊戲就是迷宮了。

3DS的兩款我都有玩,但偉大之門內容貧乏,超迷宮雖然總算全員登場,但是少了到一堆迷宮拚命刷PM與刷寶的樂趣,覺得很可惜。12-04 23:11
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