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GameTalk「新櫻花大戰~體驗版~心得」

作者:光速公爵│新櫻花大戰│2019-11-28 12:44:21│巴幣:43│人氣:6367
自從「V」從結束之後,日夜盼著官方正統系列續作,也等了十四個年頭,從一個大學生變成了中年大叔,特地為了這款遊戲而買了PS4pro,2019年11月21日官方釋出的新作體驗版為粉絲帶來了什麼體驗呢?



其一,劇情感想

有一說一.....先說結論,這個體驗版讓我並不是很滿意,最大的原因就是省略掉太多的劇情,把開頭劇情砍得零零落落,沒追官方直播的玩家,看了肯定是一頭霧水

一開始神山述說帝都10年來的變化,接著降魔來襲,神山救下了小孩,還是不敵降魔的怪力,千鈞一髮之際,上海華擊團會來營救男主角,最後在帝劇相遇天宮櫻,接著神崎堇登場

這些應該要有的劇情都被省略,變成直接相遇天宮櫻,接任帝擊隊長...



(體驗版中砍了不少的跟開頭有關的劇情)

不明白體驗版為何要砍掉這些劇情,還是說體驗版很早就準備了,只是沒跟著UPDATE?更別提直播會跟情報誌已經公開很久了,都剩下不到一個月就要發售了,最少,最少遊戲的OP也該一起放進來吧?將之前用在直播或MV素材剪一剪也好啊

這部份也只能當做SEGA正在努力做完收尾的工作跟著手人龍7的開發了?


其二,自由行動

不同於五代拼接式的地圖,這次體驗版個人評價最高的就是全3D化的大帝國劇場,整體實在很漂亮,各種細節也很用心,雖然跟二代的內部相比,一樓跟二樓有兩個房間不見了,不過也藏了很多獻給系列老粉絲的彩蛋

我逛著大帝國劇場的內部,一天的休假就這樣過去了,多年來的夢想實現真是太棒了(淚




(音樂室的鋼琴還等著主人回來啊)


(看著少了昔日戰友,少了帝擊小白(由櫻命名),諾大的中庭顯得有點空蕩一片,不免有點哀傷)

特別是舞台的部份,瞧這個客席跟大舞台的部份,真的非常地棒,眼淚都要掉下來了



拜託,SEGA把拔請讓新櫻戰能對應VR吧!

要是真的對應了,我一定敗一套SONY出的VR頭盔!



男主角神山的房間,匾額上的粉身碎骨(日文:粉骨碎身)這是大神一郎的名言,很多劇情中都有說一次,好巧不巧的是神山的這個房間,其實本來是給帝擊副司令住的(藤枝姐妹),不知道有什麼含意?


書卓上的照片剛好就是紐約的自由女神,巴黎的聖母院,好巧不巧就是之前兩個外國的華擊團,不知道其他的是不是倫敦,上海跟柏林?似乎代表新生巴黎花組跟新生紐育星組存在的可能性?


女主角的房間牆上的海報應該勾起了很多老玩家的回憶,真宮寺主演的第一齣戲劇「因為愛」跟第一代結局的結尾特裝,還有小遊戲得高分的獎勵CG,真該說天宮櫻不愧是真宮寺的忠實粉絲?連只有大神才能看到的畫面都能拍成照片XD


(不過她會知道她所景仰的大前輩曾經因為演出這齣而意外毀了整個舞台嗎?XDD)


不過男主角的身影實在頗為礙眼,常常會妨礙到玩家的視線,也沒有像人龍那樣,能轉成第一人稱視角的功能,移動操作感覺上也有點延遲,有點滑


其三,主要女角

大致上女角們都比一開始的建模有修飾過一些,身材曲線更加地明顯,不過總覺得面對天宮櫻的時候,周遭粉紅色光影有點開太強?有點視覺疲勞,不知道是不是我的錯覺?



櫻花大戰系列的特色之一就是各種LIPS選項帶來的有趣反應,這一點確實很好地還原了,不管是面對安娜的求婚,想對庫拉麗絲上下其手,或著是偷看天宮脫衣擦汗的時候

不論男女的反應都有趣極了


男主角:跟我去約會吧!(選擇右邊的選項)


初穗:約會!?才初次見面你就在胡說什麼啊!!


(目前在YouTube油管,眾隊長上傳體驗版的遊玩畫面點擊數最高的就是偷看換衣服事件啊~)


(基本上什麼也看不到煽情的裸露畫面,大小朋友們大可放心)


這次的男主角神山誠十郎比大神一郎或大河新次郎更加地輕浮一些,玩家選擇偏好色的選項,大神或大河才會露出色相,神山就不一樣了,不過很可惜就是有色無膽,該出手都不敢出手,被女角正面一吼就縮手了(笑



不過呢,在對話的時候,遠鏡頭用得太多一點,讓玩家的代入感變得有點弱,至少女角說話的時候要看著玩家(神山)啊


其四,戰鬥部份

結束庫拉麗絲的書房事件之後,神山收到出擊簡訊就轉到了戰鬥場景,由於現在戰棋類的遊戲已經不太吃香,轉成3D動作遊戲,這轉變也不是太意外,但是沒有教學過程,就直接進入戰鬥,個人覺得這一點不夠細心


操作上感覺就是無雙系列,輕攻擊加上重攻擊的組合技,還有跳躍攻擊跟氣滿大決,不求做到像獵天使魔女那樣華麗的連招,但是整體視角跟爽快感需要再加強

空中敵人很煩,還要小心不要掉到洞裡,至於面對一般敵人,衝刺加上重攻擊幾發下去,無懦夫,更何況這關的搭擋-望月的大決手裏劍很強,範圍又大


雖然另外有跳躍跟衝刺,但是存在感不高,右下小地圖畫面有跟沒有一樣...好歹指引一下該往哪個方向走吧?掉到洞裡,起身搞不清楚方向而常常迷路


雖然製作人有說過,試玩版的戰鬥是原本的第四關卡,本身難度會高一點,事實上自己在玩的時候,不刻意找死應該是不會打不過,基本上沒被打到血條掉超過一半,覺得很痛的程度?

之後打敗小BOSS,逃過大蛇的追捕,跳上岩壁,準備解救受困的眾人,這次的測試版就到此結束了



雖然整體上好像說了很多缺點,不過我還是很期待正式版遊戲,至少日文版中文版的限定版都各訂了一套,非常非常期待正式版的發售日!!
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4605218
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留言共 15 篇留言

萊斯
動作的打擊感真的不是很好☺

12-02 12:39

光速公爵
個人也覺得普通,希望戰鬥能更緊迫一點會更好,單純地找路>打人>找路>打人,有點麻木XD12-02 22:50
伊葛雷特
老玩家的回憶蠻多的,戰鬥沒鎖定比較麻煩,尤其是空中的敵人⋯⋯

12-02 12:40

光速公爵
只能用上魔物獵人的舊技巧,目押L1來旋轉,後來才知道空中的敵人其實可以不打,衝過去12-02 22:52
密桃雞
老了老了
以前的遊戲設計是用來玩的
現在的遊戲感覺好像是用來"銷售"的
當年用DC玩一二三代的時候
還可以拿小小的SAVE卡來玩

只能說時代的眼淚了(淚目
希望這款絆愛傳(?)不會使人失望吧
至少新櫻大戰的主題曲很入腦袋的!田中公平的曲子太棒了!

12-02 13:21

光速公爵
不管那個世代,從亞達利到PS5,遊戲本身就是一個商品,本來就是用來"銷售"的,現在之所以這樣,單純是因為載體容量變大了,廠商需要放進更多的內容,才會有這樣的錯覺,要是現在遊戲容量回到超任時期16MB,連一張圖片都放不進去[e12]

個人對於新櫻戰其實也不會太高估,客觀上要超越前作實在太難,只求玩起來舒服舊好了12-02 22:56
怪盜辛巴達
保留了LIPS系統真的很棒
人設覺得三D動起來比看圖片時好多了
尤其是有表情轉換的時候
除了某個看書又毒舌的角色
眼睛比例還是很奇怪
戰鬥我覺得打擊感還可以
就是操控有種卡卡的感覺
以試玩版來說
已勾起我這老玩家興趣
只希望劇情不要讓人失望了

12-02 14:31

光速公爵
三D動起來比看圖片時好多了+1

其實還蠻覺得奇妙的一點,花組其他人的臉蛋,都是標準的五角臉,只有庫拉麗絲的臉型,呈現一種西洋梨,看起來有點胖胖的,只有看書的那一張圖,是從上往下看,所以修長一點

個人覺得視角改善一下就行了,反正櫻戰系列本來就不是以戰鬥系統好而聞名的XD12-02 23:03
阿浱
久保帶人

12-02 17:28

光速公爵
不知道是不是因為久保的緣故,男主角說出難打頭的場面變多了XD12-02 23:06
克爾伯的客人
本作還可以探索到帝劇外部,只是連帝劇內場的景轉換都有不少讀取點,外頭大概也是這樣吧

12-02 19:33

光速公爵
從其他MV來看,除了帝國歌劇院以外,至少還有六到八個場景可以逛,雖然應該也不會太廣大,以日廠的技術力來說.....就這樣吧,與其做成無接縫地圖,不如讓事件更豐富一點[e6]12-02 23:10
雷因

真是時代的眼淚,看到各種過去回憶眼角總是不禁有點酸灣的

反正在幾天就要正式發售了,不管怎樣終就是盼道櫻戰有了正統的續作,這才是比什麼都重要

12-02 21:25

光速公爵
雖然編劇說了不會背叛舊系列粉絲的期待,還是蠻擔心那些老角色會怎麼跟故事接軌的,希望不要再虐玩家了~[e9]12-02 23:16
孬種最愛護城龍
為了懷念訂了遊戲和特典,希望不要毀了美好的回憶

12-02 22:42

光速公爵
跟上面說的一樣,現在這樣GALGAME的玩法已經不是主流了,客觀上要超越前作實在太難,只求玩起來舒服就好12-02 23:17
暱稱
其實大家都忘了櫻戰一直以來都是定位在ADV= = 有戰鬥玩法的戀愛遊戲而已,跟傳頌一樣,只是改成動作玩法膽子實在太大了,難免被放大缺點,傳頌2還保留傳統玩法我也不會覺得很拖,戰略性夠就好玩

12-03 04:00

光速公爵
V0荒野女武士是第一款櫻戰的ACT,PS2上被放棄的兩款遊戲也是類似的,看來SEGA很想讓櫻戰走這個方向呢

說到戰略戰棋模式,想起了櫻戰二代,那個在米卡沙甲板的戰鬥時在超級拖沓的,實在很難讓人再玩好幾次,到了第三代才改成半ACT設計,整體上有加快了不少,雖然難度也下滑不少,五代才又提高了一些12-03 05:57
怪盜辛巴達
櫻戰三開始的戰鬥系統其實很受矚目
因為它把SLG跟ARPG的界線模糊了
給人之種有操縱機人的感覺
但也充滿了SLG固有的策略性
這套系統後來也被B社拿去用(之前的機戰NEO和機戰OE...去年的驚爆危機)
五代算是集大成之作
戰鬥系統很完整還加入了空中視角...如果用現在的主機效能去做五代
應該會很漂亮
總之出的日子也不遠了
希望新櫻戰劇情不要讓我失望啊啊啊啊

12-03 08:49

光速公爵
五代最大的問題應該是腳本,角色互動性很糟,魔王是織田信長跟五輪戰士,已經讓人摸不著頭緒,更何況V的故事還只作了一半...12-03 11:23
地獄海怪俠
筆者真的有愛呢。我是SS復刻限定版到4大盒(非主機版)都有收,V也有玩的人。PS4在我家基本就機戰用機...所以主機也有...
但這片我只感到在消費情懷...有找回赤堀悟做劇本嗎?

12-03 09:06

光速公爵
赤掘悟沒有参與喔,他在相關報導中只有鼓勵後進而已,雖然現在應該都在作講師的工作,好像也沒有新案子的樣子

坦白說,不是很明白你所謂的"消費情懷"定義如何?建議去櫻戰哈拉板閱讀相關訪談,至少這次所有新舊工作人員,包括富澤美智惠小姐跟橫山智佐小姐都是下足苦心,戰戰兢兢地在看待<新櫻戰>的12-03 11:28
princeblaze5
原本還打算買是衝戰棋遊戲的(不竟戰棋已經少,好玩的戰棋更少,近斯只有SDG),改成3D動作後興趣大減(像FF由RPG變成動作RPG一樣)。

12-03 11:16

光速公爵
我就直說吧,如果你要的是一款好玩的戰棋遊戲,櫻花大戰從來就不會是你的選擇,櫻花大戰的戰略面,從來都是讓玩家看演出的成分居多,因為這遊戲從一代到五代為止,戰略平衡性都是很糟糕的,都具有致命性的破綻

因為所有的敵人...就算是最終BOSS,並不會一次的傷害量把我方單位打死,也不會二次行動,所以只要讓我方會補血的機體(愛麗絲,艾莉卡,黛安娜)故意給敵方挨打,一擊打到瀕死狀態,氣滿直接開絕招,下一回合輪到她就可以補滿所有人的血量

也因為我方其他人被BOSS的大絕打到瀕死,氣滿馬上就可以開大絕,輪流砲轟BOSS,基本上掌握這點,就可以無視所有的指令,風林火山還是心技體都可以當做沒看到,從一代的撒旦打到五代的織田信長都是這個調調12-03 11:44
暱稱
我覺得SEGA做動作遊戲的技術就是屌輸其他日廠一大截,真迷,還我以前的SEGA

12-03 15:58

光速公爵
去問名越[e1]12-03 19:43
✿凜
有早見:) 以前真的是經典 不過新版的改變這樣也蠻喜歡的!!

12-03 19:21

光速公爵
畢竟以前系列再怎麼經典,事實上系列銷售量就一直往下走,不然也不會隔了14年再推出新作,我不敢保證說<新櫻戰>一定會成功,但是看得出來SEGA這次很認真(畢竟手上也幾乎沒有響噹噹的IP了)12-03 20:19
bwhe
試玩版劇情跳很多 會有很多問號的劇情

12-05 02:22

光速公爵
畢竟安娜跟望月都不是在第一話會登場的角色,拉過來一起放在第一話體驗版,本來就有點突兀12-06 04:43
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