原本想說先破龍星的瓦爾尼爾,
結果玩到一半玩不下去了,
在玩龍星之前其實有看過不少未雷心得評價感覺還蠻糟的,
原本想說應該超次元戰機少女VIIR的程度差不多但還可以吃下去,
結果破到第三章就破不下去了...
等哪天有心情再去玩吧~
正文
我先說我很少在遊戲上拿白金,
但還是會根據喜好程度會多破個2-3輪拿白金就隨緣,
首先講戰鬥部分:
這次的CRYSTAR玩起來手感上比起旁觀看起來很糟但實際上還不錯,
後期拿到特定招式之後手感跟著大幅改善,
所有boss的難度就食人花boss跟第一輪最終boss比較麻煩,
一個是很難閃掉他的攻擊一個是會瘋狂上你狀態,
後期boss比較好打的原因是拿到很強的技能(例如主角的連續亂砍那招),
還有裝備也跟著上來可以硬打,
以及從一開始就有的自動幫你吃補品附帶0僵直時間,
小兵裡面比較麻煩的就只有上狀態小怪,
如果一次來個一群就真的不算好打,
其他種類小兵及boss的難度設計就還好,
關卡地形設計就比較平凡,
有跳躍指令但是卻完全沒有飛行怪所以跳起來打根本是多餘的,
跳躍只是偶爾跳一下平台的作用,
章節設計就是2小關後1大關固定模式。
劇情部分:
遊戲總共四次輪迴,
整體來說還不算遭,
主線劇情也完全沒有重複感,
劇情"整體"品質算是中上,
對話也沒有僵硬的部分,
主角小隊比較能信任的就只有777,
另外兩個因為黑髮隊友親人的緣故所以只要在劇情上思考後就可以發現他們兩個都依照當下情況就會變成敵方角色,
除了主線劇情以外官方對於小怪的劇情設計特別用心,
每種小怪都有屬於他們的劇情,
而且劇情都不馬虎,
在這部分算是劇情上大大加分的主因,
想要蒐集他們的故事就要打倒他們的血量增厚版,
因為血量增厚版是掉裝備的主要來源所以不會太麻煩想遇到的話都是隨緣,
可惜的是除了終章以外都沒有支線任務,
整體遊戲時數算是偏短,
23小時遊玩就可以把所有主線的普通難度打完,
比起前面完的神獄塔來說短很多(全破80幾個小時),
同類型玩過的JRPG的東京幻都比較起來也偏短。
BGM部分如果額外拿出來播放都還蠻好聽的放在遊戲中作為戰鬥背景音樂也還可以,
遊戲戰鬥背景畫面設計很用心,
而人物建模的戰鬥模組及手感則是一種人偶的樣子,
我認為是官方刻意弄成這樣所以評價不太好評價,
實際操作跟旁觀食的感覺不太一樣,
旁觀可能比較僵硬但實際操作就沒有想像中糟糕。
下一個玩的應該是最新出的鋼彈火線縱橫,
創世我沒玩上一座玩過的是出在PSP的超越世界,
不過心得可能會先寫閃之軌跡3+4或是東京幻都ex+,
都是已經破過的遊戲閃3是破過2輪閃4也是2輪東京幻都目前1輪,
下次要寫心得可能是再破一輪後才會寫,
反正龍星應該要等蠻久以後了XDDD
封面圖片更新可能明天吧?