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【閒聊】淺談對死亡擱淺的感想

作者:VanshiedMoon│死亡擱淺(原:死亡之絆)│2019-11-27 23:34:26│巴幣:0│人氣:85
好久沒有為遊戲寫一篇文章了。

《死亡擱淺》是近幾年來,難得讓我想發表感想的遊戲,雖然一直陸續有在玩遊戲,但是上一篇關於遊戲的文章,都不知道是多久以前了。

這篇文章只是簡單敘述我對遊戲系統的感想,沒有深入的劇情解析和爆雷,沒玩過的朋友應該可以安心服用。

PS4遊戲《Death Strading》中譯為《死亡擱淺》,製作人為MGS系列的生父-小島秀夫,這是他離開 KONAMI 單飛後的第一款作品,說是大半個遊戲業都在關注這款作品也不為過。

先來說說這款遊戲的類型吧。主角的名字叫Sam,職業是送貨員,你在遊戲裡面要做的事,就是不斷地送貨到美國各地,沒錯,遊戲核心玩法就是送貨而已!所以也有人戲稱死亡擱淺是「走路模擬器」、「外送模擬器」。

這讓我聯想到另一款遊戲《瘋狂計程車》,你在遊戲裡面扮演一位計程車司機,要不斷地在時限內挑戰把顧客載到目的地。我覺得有種異曲同工之妙。但比起瘋狂計程車直觀的樂趣(金錢收入/歡呼或生氣的客人/開車特技的加分等等),死亡擱淺的樂趣又藏得更深了。

有位Youtuber這樣評論死亡擱淺:「這遊戲的爽度是建立在前期的不爽之上。」基本上我還滿認同這句話的。

我們的山姆大叔,在遊戲初期沒有任何的輔助工具下,背起貨走在路上,一顆不起眼的小石頭或是地形起伏,都能讓你東倒西歪失去平衡,你必須不斷按按鈕來維持平衡,否則山姆會摔倒在地,貨直接噴飛。過河更是一大挑戰,渡河到一半如果一不小心體力耗盡,連人帶貨都會被水沖走。更機車的是貨物外箱還有耐久的設定,當你把貨摔到地上,或是浸到水,外盒都會逐漸耗損,導致內部貨物損壞。

遊戲初期艱困的第一二章,相信勸退不少玩家。
但是有個意料之外的要素,支撐了我繼續玩下去:「音樂」

這邊需要簡單介紹遊戲的故事背景設定,下面的敘述僅憑個人印象,如果有說錯的再請各位指正。

未來的某一天美國發生了「虛爆」,這場大爆炸讓生死的界線模糊了起來,也產生了名為BT的「怪物」,而要命的是肉眼無法直接看到BT。加上虛爆後,雨的性質改變,遊戲裡稱作「時間雨」,被時間雨淋到的物品都會加速老化,包括人類。看不見的遊蕩BT,加上野外時間雨的威脅,讓人們逐漸選擇閉門不出,美國也就此分崩離析。

山姆作為布橋斯物流公司的傳奇送貨員,任務就是要送貨給孤立的城市或居民,逐步贏得他們的信任,讓他們加入「開若爾網路」,讓美國再次偉大!恢復往日的秩序。

(不知道開若爾網路這設定沒關係,拾人牙慧的說法就是:想成比5G網路還厲害的10G網路就懂了XD)

所以在遊戲初期,大部分的路上,你只能操作山姆孤單地走在荒郊野外,不時得小心翼翼地維持平衡,經過BT出沒的區域還得屏息靜氣慢慢通過。所以當我走在這樣的路上,山姆大叔剛從滿是BT的區域逃出,渾身汙泥貨物散落一地,而離目的地還有一段距離,放眼望去又只是一片荒蕪,忍受不了想罵娘時,電視喇叭這時卻響起了「Don’t be so serious」這首歌,心理的孤寂瞬間被驅散,不誇張。

(有興趣的可自行到youtube搜尋,看底下的評論你會發現,近期幾乎都是因為死亡擱淺這遊戲來的。)

當你行經遊戲裡的某條路徑或區域時,小島秀夫總會適時地穿插合景合宜的BGM,讓你把情緒都釋放出來,難怪有巴友說他「He has good taste in music」。

然後從這邊開始,你會慢慢體驗到這遊戲的最大核心主題:「連結」。

死亡擱淺採用了一個很特別的系統,隨著故事推進,山姆會逐漸學會使用各種工具,從最初的繩索和梯子,慢慢地開放橋梁和各式載具,來讓山姆可以通過各種險惡地形。
而且你架的梯子,造的橋,鋪的路,會呈現在同一個伺服器(這樣稱呼比較好理解)的世界裡。也就是說,另外一個玩家,當他第一次走到某個懸時,不用再自己架梯子或是繞路走,他可以運用你留下來的梯子或繩索,來通過懸。相對的,你也可以使用其他人留下來的工具或建築,讓自己更順利到達目的地。

遊戲也針對這個系統設計了一個「按讚」的機制,也就是當你使用他人的建築時,如果覺得有幫助,可以像臉書那樣按讚給對方通知。如果當其他人覺得你蓋的充電站很有幫助,也會對你按讚,這時候遊戲就會跳出提示:XXXXXX 覺得你的充電站很讚。而且讚數還會不斷累積上去,雖然讚數對遊戲沒有實際幫助就是XD

當你翻山越嶺,以為沒路可上山時,發現不遠處有他人留下來的攀登繩。當騎機車在路上快沒電時,發現路邊不遠處有一座充電站。當山姆又累又髒時,發現轉角有一座避難所時。這種種的感動,除非親身體驗,很難道明。

這樣的設計,讓孤單的遊戲世界裡,你知道自己並不孤單,還有許多的山姆一同在努力讓美國再次偉大連結這個世界,恢復秩序。

這是只看遊戲實況體會不到的樂趣。

再度引用某位Youtuber的評論:「在死亡擱淺裡,敵人其實不是BT或是謬爾驢人,整張的地圖和各式地形變化,才是你的敵人。」

遊戲自第三章開始,會逐步開放機車和汽車,還可以鋪設公路,到後面還有可以快速移動的滑索給山姆使用。簡直只有「苦盡甘來」可以形容。但會不會有疑慮,後面的章節就沒有難度了?不不不,別忘了還有開若爾網路這個設定。

當山姆到一個新區域時,還未接通開若爾網路,你是看不到其他山姆的建築,也無法在未連接網路的區域蓋各式建築。所以每要探索一個新的區域/拜訪新的據點,你還是得自己先走出一條路來,並贏取居民的信任(就是送貨送貨送貨)後,才能開通網路,連上線後才看得到其他人的建築。

所以當你操作山姆,翻過一座座山頭,渡過一條條河流,蓋出一條條公路,使命必達地把貨送到時,心裡自然得到了無法言喻的滿足。

是的,雖然路你上可能被石頭絆倒幾次,又被不起眼的小溪沖走過,但你最終還是到了。

這邊要另外稱讚一下PS4手把的震動,這讓我在送貨的過程中產生的代入感更強烈,開車時的震動,跑步時的擺動,失足滑下山時的滾動(遠目),過程中的力度回饋,不親自握著手把是不能體會的。

當然這樣的遊戲機制,見仁見智。我是屬於很喜歡的那種人,這遊戲有對到我的電波。但是也有人對死亡擱淺不是MGS的玩法,覺得失望就是。但如果你有PS4主機,我覺得死亡擱淺是不可錯過,要親自玩過才知道合不合胃口的遊戲。

不說了,我要再去送一單了。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4604802
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