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DYING LIGHT垂死之光 玩後心得(略雷)

作者:Chao│垂死之光(Dying Light)│2019-11-27 23:05:42│巴幣:2│人氣:4325
坦白說這款遊戲沒打算要寫文的,畢竟離推出遊戲已經過很久了,只是這款遊戲好像更新時間非常久,到前一陣子我才看到更新了簡體中文版,買了之後而之後莫名其妙要玩的時候發現,原來變成了繁體中文了,而全破之後的感覺更讓我覺得算是一種無奈吧。

基本上殭屍遊戲或是作品,大部分就是殭屍咬你,然後你把殭屍打爆,劇情基礎不脫離逃離或是找解藥的劇情,垂死之光雖然也是跟著這個走向在玩的,但卻多了跑酷的元素,這點在初進遊戲的時候十分的新奇,遊玩的感覺也讓人覺得非常順暢,不會拖泥帶水的操作是這款遊戲的特點,主角也是等級制有不同系的技能,練到最後也有巔峰....不對是傳說等級可以直接提升主角屬性%數的系統,系統算是豐富也可以一邊練一邊過劇情。

戰鬥部分跟目前FPS差不多了,武器也是走耐用度路線,壞掉的話就要修理,不修理的話就用拳頭說話吧,槍枝、弓箭、十字弩則是不會壞,可是需要彈藥,比起周邊的裝備還是本身能力比較重要,當然武器裝備也是必要的,畢竟跟殭屍用近戰就是比較危險,不自覺得被圍上絕對會被K到幾下,武器則是跟online game差不多灰-綠-藍-橘-金來分類等級金色最強,遊戲也設計了不少類似副本的關卡可以重複刷,喜歡的話也可以上線刷裝。

劇情方面主角克蘭是一名GRE(Global Relief Efforts)的探員,被送進哈蘭市尋找機密檔案,卻在一進去就被咬了,自己也變成了需要靠著解藥求生的一員,而目前的解藥都是壓制性的,並沒有一勞永逸的方法,而變成殭屍後就是不可逆的,這也讓解藥變得很搶手,一般人是無法製造解藥的,都是透過GRE組織空投物資支撐,克蘭和城市裡友善派的團體一起行動,一方面執行GRE的指令,另一方面幫助團體救人,對抗城裡敵對派的團體,過程克蘭因為執行指令做了一些錯事,造成不小的傷害,但後來還是重拾初心決定努力幫助哈蘭殘存的人活下去,只是畢竟遊戲的直接翻譯是消逝的光芒,所以過程中犧牲的事物還頗多的,本傳結局算是個還算有希望,勉強看得到一絲光芒的結局,算不上什麼好的情況,更該說也許只是回到主角剛進城市時的那時而已,到了DLC的部分會發現本傳的人越來越難過,DLC的多重結局只有Bad End 1、Bad End 2的區別,而最後結局就得自己體會了。

這款殭屍遊戲最不同的就是夜晚和白天了,白天基本上殭屍都傻傻的慢慢走,晚上就變成瘋狂的追著你跑,而且夜晚還會增加更強大的夜魔在路上趴趴走,危險度可是說大大增加,就算練高了等級還是很容易陰溝裡翻船,建議沒事還是躲安全區度過夜晚吧。

不是會遇到夜魔俠

就目前來說這款遊戲有不差的劇情,優秀的跑酷系統和豐富的遊戲內容體驗,本傳有兩張主要的地圖,貧民窟大多為平房所以很適合在屋頂跑酷,第二個地圖偏向市中心比較多高樓,是為了技能裡面的勾爪設計的,也讓玩家有比較多的容錯(沒跳好就摔死),DLC相當值得一買,是本傳結束後的延伸劇情,多了一張大地圖,越野車和十字弩可以玩,本傳和DLC組合包一起買下來也非常便宜,甚至我認為這款遊戲有買原價的價值在,在二代消息釋出的現在,算時十分值得入手來玩看看的。

評分:9

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