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[達人專欄] 《世紀帝國 2:決定版》這冷飯,炒得真香!

作者:絕倫逸群│世紀帝國 2:決定版│2019-11-27 21:29:33│贊助:143│人氣:4433

世紀帝國 2:決定版

Age of Empires II: Definitive Edition

主機平台:PC
遊戲類型:即時戰略
發售日期:2019-11-14
作品分級:ESRB T
製作廠商:Ensemble Studios
發行廠商:Microsoft
官方網站:https://www.ageofempires.com/


世紀帝國宣布要推出重製決定版以來我就非常的期待,本月中終於迎來了世紀帝國2的決定版,也希望一直還沒有確定日期的世紀帝國3決定版能如期與我們相見。相比世紀帝國1決定版來說,我覺得世紀2決定版確實是有著滿滿誠意。而這誠意,並不單單只是遊戲畫面的重製,並非單純只是視覺上的優化,更多的是對遊戲內容持續的更新與強化。

小弟算得上是世紀帝國的骨灰玩家,雖然對這遊戲沒有一直長玩,但情感是有的。記得當初玩世紀2的時候,是將近20年前的事情了。當時世紀2除了遊戲本體之外,只有一個資料片「征服者入侵」,可遊玩的文明有大約十幾個接近二十個。
在當時網咖曾經一度盛行世紀2,記得當初因為世紀2的連線對戰設計還不成熟,網戰都是利用一個名為「樂戰網」的平台進行約戰,而後因為「樂戰網」站主對人身有了新的體悟,進行了民間佛道的修行,覺得在經營這樣一個打打殺殺遊戲平台並不妥當,所以將樂戰網給收起來了。我擁有記得當初小小年紀的我,聽到站主因為這個原因把樂站網給收起來時是有多麼的震驚XD。雖然記得之後還有兩個替代的對戰網站,但年代久遠記憶又不如樂戰網深刻,名子道真是想不起來了。

在之後陸續接觸更多遊戲後,我也就慢慢了沒有再繼續遊玩世紀2了。但其實這段時間,長達十幾二十年來世紀2都還是有一定玩家數的,這真是非常不容易的成就了。而世紀2也沒有停止更新,在我沒遊戲的這段時間,在決定版推出以前,其實也陸續有了「遺忘帝國」、「非洲王國」、「蠻王崛起」等等大大擴充了遊戲內容與豐富度,可遊戲文明更從當初20個不到來到了31個。

而決定版的推出,除了直接將畫質給拉升到2019年之外,亦加入了四個全新文明,可遊玩文明數量高達35個,以即時戰略來講,世紀帝國2可選擇的勢力之多稱得上是世紀2的一大特色。

原本遊戲本體的文明集中在歐洲、東亞,隨後加入了美洲、印度、東歐、東南亞等等,各個可供體驗的文明遍布地球各處。而這些文明依據其文化圈的不同,也有屬於自己文化的城市風貌、建築風格。當中那滿是佛教雕刻建築的東南亞文明算是最吸引我的,真的是美,非常的美。

除了建築風格多樣之外,決定版在地形地貌上也有長足的進步,不管是樹木的種類還是岩石的形狀,那沼澤地特有的樹木或者是如阿凡達那般夢幻的山柱,在在都正告訴著玩家這毋庸至疑是屬於2019年的世紀帝國2。

以即時戰略來說,35個可選文明不管跟哪一款同類遊戲相比,數量都是眾多的。相對的,文明間的差異自然也就比較小,每個勢力只有少數的獨特特色兵種,除此之外大多數的兵種都是共通的。

但其實世紀2是款值得細細品嚐的遊戲,深入體驗遊戲後,可以發現遊戲文明間的差異比表面上看到的都更大。每個文明基於科技的不同,對於同一兵種的能力都有著差異,例如騎兵文明因為有著相對全面完善的騎兵科技,所以同是「遊俠」來說,戰力就會比部分雖然有「遊俠」但是騎兵相關科技較不完備的文明來得強許多,反之各種如劍兵、弩兵等等各類兵種都有相似情況。

交戰時兵種看似相似,但不同文明的科技差異會讓這表面上相同的兵種有著顯著的戰力差異。而世紀2中每個文明都有屬於自己的科技樹,並非齊頭式並進,所以不同文明間的差異,其實深入遊戲後會比表面上看到的都大。

不過大多數的情況下,世紀2的戰鬥還是以兵種相剋為主要決勝因素。遊戲中的兵種相剋效果差異是明顯而強烈的,例如戟兵幾乎克制所有騎馬的,但打非騎馬的就很一般。遊俠雖然風騷,號稱騎兵之王,但遇上戟兵也會被快速換掉。而弩兵對大部分的步兵單位都有極大的優勢,卻害怕騎兵近身。投石車則能快速殲滅聚集在一起的部隊等等。在世紀2的戰鬥中,兵種相剋對勝負往往有著關鍵性的影響。

世紀2也比大多數戰略遊戲有著更為細分的資源分類,遊戲中的採集資源細分為木材、食物、黃金、石頭四種,這點從以前就一直都是受到爭論的特色,究竟資源細分成四個之多是好是壞,相對就比較見仁見智了。不過也因為世紀的資源細分為四種,所以對於資源採集的人力分配也是需要經過細細思考的。

近年來許多遊戲對於「單人劇情模式」可謂是越來越不用心了,這也讓喜歡在下班後細細品味一個人的遊戲世界的我感到惋惜。值得稱讚的是世紀2在這方面也真是下足苦工,比起十幾年前遊玩時的舊版本來說,決定版多出了整整一倍以上的劇情模式供玩家體驗。

為數眾多的文明勢力劇情模式雖然基於娛樂性與遊戲流暢性,在歷史的部分多少都有做修改或簡化。但相對的在遊戲性的體驗上,每個關卡都能讓玩家感受到製作者當初設計劇情關卡時的用心。即時戰略的劇情關卡設計是否有認真去設計,是每個玩家都能直接在遊戲體驗時直觀感受到的。在遊玩劇情模式時,確實感受得到決定版在這方面下的心血與巧思。

至於網路對戰的部分,由於剛回來重新體驗還很菜不敢去給人家電。但是稍微看了一下遊戲本身内建的對戰平台,房間數不少之外,更有許多的繁體中文區、簡中區、韓文區等Ping值綠綠燈優良區可供選擇,看來已經完善許多,不再只能借助外網來完成網戰。

雖然決定版在畫面畫質、劇情擴充、文明擴充、網路對戰功能等等各方面都有明顯進步,但真正有最大進步的,我想應該就是這個AI了吧。

高難度的AI不只會作弊(誤)、會快攻、會爆兵,還懂得跟玩家一樣把市場蓋在角落。還記得以前對戰原版的低能AI時甚至能1V7,現在對抗決定版的AI最高難度反倒是被虐起來了。一開始還覺得是自己太久沒玩生疏了,上網看了一下別人心得才發現原來被新AI按在地上磨擦的老玩家不只我一個XD。除了多人對戰不受影響之外,AI的難度對即時戰略的壽命是有著決定性的影響的,而我想決定版的AI挑戰性應該是能滿足大多數的玩家的。

整體而言,世紀2決定版帶給老玩家的遊戲體感絕對只有兩個字「真香!」,而且除了畫面的提升之外,對遊戲內容的擴充還有各個環節的優化,讓這款遊戲不只是讓老玩家回憶自嗨用,甚至是從沒接觸過這系列的玩家也非常推薦可以從世紀2決定版進入這個經典的世界,相信你不會後悔的。這是一次非常成功的重製,各方面的,都讓人感受驚艷。



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留言共 10 篇留言

亞哈哈
把市場蓋角落我記得神話世紀的AI也會這麼做XD

每次打到最後都要去地圖邊緣把AI的市集和馬車打掉~

11-27 21:33

ネームレス
可是劇情配音令人不敢恭維......

11-27 21:35

MKMK
最喜歡2代+1~

11-27 21:49

Re
以前只要打不贏就how do you turn this on

11-27 22:39

SAM in sfw
糧糧糧糧糧草徵收人

11-28 00:43

play
這真~香
不過電腦AI很機車

11-28 02:11

夜天雪
極限AI封建不用裝甲塔贏不了XD,後期遊俠馬弓巨投海量的出太扯了~

11-28 05:48

BruceChou
小時候看到樂戰網關閉的理由,也是跟你一樣震驚XD

11-28 18:00

Phantom_憶
這代應該不會電腦性能再好 玩久還是會lag了吧
以前巨大地圖8人 大概半~1小時就頓到不行了
或是說...還來不及LAG就被電腦打爆了XDD

11-28 18:04

阿暉
帝王世紀時期13文明,征服者加了5文明,是18

03-20 07:59

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