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小地圖篇-召喚師,你的注意力還夠用嗎?

作者:吼姆吼姆│2019-11-26 18:25:18│贊助:10│人氣:372

大家好我是西子灣溺水鱷
歡迎來到<小地圖篇>
原本是打算開始著手分推的文章
但稍微想了一下,如果對於小地圖沒有基本的理解
那麼即使知道分推的執行方式
也會因為對於地圖上的資訊理解不足導致無法順利地使用
所以本次就先來帶各位了解一下小地圖的使用
看完之後雖然不會變成開圖般的天眼通
但你會明顯發現你能從小地圖上面獲得非常大量的資訊
(然後就會覺得打LOL變得比以前更忙了)
如果是第一次點開我的文的朋友
可以從之前文章的傳送門尋找自己有興趣的主題來收看

以下觀念文基本按照難度從低到高排列

這裡是一些跟遊戲本身較無關
但依然可以提升你的表現的小技巧

身為一隻老鱷魚
發個鱷魚教學也是很正常的事情
細節比針更細!鱷魚對線思路與細節(持續更新各英雄對線思路)

以上各個文章就請各位自行斟酌觀看囉!

─────────本文開始───────────

目錄
前言:一點都不基本的基本功
召喚師,你的注意力還夠用嗎?
入門篇
峽谷當中的基本訊息
小地圖能看到什麼?
基礎篇
最重要的先看
看到了,然後呢?
燈號是門大學問
進階篇
TAB是你的第二張小地圖
沒看到的別當不存在
預知,是對於已知的合理推論
從地圖拿資訊,用時間做決定
後記

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前言:一點都不基本的基本功
"他都消失這麼久了,你有沒有在看小地圖阿?"
"對面都已經壓塔壓到我臉上了,為什麼都沒有人要幫啊?"
"我剛剛一個屌開,為什麼都沒人要打啊?"

你是否在遊戲中遇過這樣的狀況呢?又是否有遇過隊友對你說過這樣的話呢?如果有的話,那麼這一篇應該可以解決你很多心中的疑問,除了你的爆氣隊友之外。

看小地圖,看小地圖,當你打LOL打稍微有一段時間應該都會知道要看小地圖,然而你如果你不知道該怎麼看小地圖,其實就只是額外多了一個影響你打線和吃兵的事情而已。能夠從同一張地圖上得到更多的資訊,並且做出更好的應對。這可能是高端和低端之間除了操作之外差距最大的地方了。

所以千萬別覺得看小地圖很簡單,這是一個人人都知道卻沒幾個人做得好的事情。順便提一下我文章下面常見的留言:我大部分都知道/都有做到,但是我還是打不上去。我要提醒各位,我的文章能打得出來,就表示裡面的”全部”我都知道,而且在90%以上的積分場次都做得很好。所以別再疑惑為什麼你大部分都做到還上不去了,那些你有時候沒做到的事情就是我跟你之間的差距。

小地圖值得注意的部分有很多,然而在研究怎麼看小地圖之前,我們一定要先讓自己”能夠撥空去看小地圖”。

召喚師,你的注意力還夠用嗎?
"阿阿,這腳色的招怎麼這麼難中阿?"
"為什麼他一套我就快暴斃啦?"
"我這趟回家到底要出什麼裝阿?"
"這隻要主Q還是主W啊?我可以R閃嗎?"

如果你在遊戲中還會冒出這些疑問的話,表示你對於這隻腳色的理解還遠遠不到及格線。當你把大量的注意力都放在了解英雄本身的時候,自然就很難另外抽出精力去看小地圖上正在發生的事情。

所以如果你想要把小地圖看得更仔細,你第一件該做的事情就是"把英雄玩熟"。當你已經不需要為了操作煩惱的時候,你就可以空出很多時間和腦力去看小地圖了。這主要是針對每一場都在玩不同腳色的玩家說的,因為只要你看小地圖的能力建立起來,之後即使是練角你的地圖觀至少也有原本的七、八成。但是如果你每一隻腳色都是蜻蜓點水,那你就勢必會把大部分的注意力都放在英雄的操作上,對於小地圖的觀察自然就疏忽了。

以我自己來說,在吃兵的空檔我都會瞄一下小地圖,在結束了對線期之後,只要我線上沒人我基本上眼睛是全程盯著小地圖在看的。因為在沒有需要對線的時候,我只需要用眼角的餘光就可以把兵洗乾淨,然後繼續控腳色去我想去的地方,甚至還可以一邊吃兵一邊切到別路看有沒有需要支援。有時候還會把隊友變成主要視角,小地圖反而是用來看自己線上有沒有遇到人。當然這些都是熟練之後的進階用法,不熟練的人還請先從下面所說的一步步慢慢學習。

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入門篇

峽谷當中的基本訊息
由於這部份真的超級基本,所以只要你有銀牌以上應該可以直接跳到第二張圖開始看。
首先有請我們美麗的召喚峽谷


峽谷地形可以簡單地分成上、中、下三路以及野區路上會有塔以及小兵,小兵相遇或停住的位置即為所謂的兵線位置,通常線上英雄為了獲得經驗和錢,位置會隨著兵線的流動往前或後退。每波小兵相遇的時間大約等於你從外塔走到別條路的外塔再走回來的時間。

野區一般會把靠近我方的這邊稱為我方野區,對方稱為敵方野區。另外在遊戲中報JG位置的時候,例如說紅方的打野在上半部,或是說JG在他們紅區,這都是可以讓隊友了解JG位置的方法。

當然以上這些也可以用燈號表示,這我會留到後面一起說。
另外不論是上半還是下半野區都包含一個buff以及兩攤野怪,總共三攤。再加上河道3分15秒出現的河蟹,遊戲一開始總共會有6+6+2=14攤的野怪(在吃完第一輪的河蟹之後就只會在其中一邊的河道重生),而每一攤野怪吃完吃兵數都會增加4,這也是JG玩家用來判讀對方刷野進度的重要依據。

好的你可以跳過的部分結束了


而每一攤野怪提供的金錢和經驗都不太相同,以下引用遊戲大聯盟其中一張翻譯影片的圖,由上而下是雙石、六鳥、三狼、啾吉、紅藍buff、河蟹。

野區除了河蟹之外金錢都一樣,但經驗會隨著野怪等級提升而增加。而你也會發現,雙石和六鳥都在紅區,這也造成目前JG較偏愛紅起的META。

除了一般的小野怪之外,遊戲6分鐘刷小龍(擊殺之後5分鐘刷新)、10分鐘刷諭示者、20分鐘刷巴龍(擊殺後6分鐘刷新)。其中小龍刷新期間可以在龍池的牆壁上面看到下一隻龍的元素種類,可以做為是否要積極奪取的參考。

然後不論是什麼元素,第一條小龍的效果都是最明顯的,尤其土龍是滾動節奏的神獸,條件許可時請務必要搶下來。

小地圖能看到什麼?
基本上上面所說的,只要有視野(有英雄、小兵或是眼睛)都看得到,但除了這些以外小地圖還有很多東西需要你注意。例如英雄的位置、敵人插眼的地方(是綠眼還是紅眼也看得出來)、塔皮的剩餘數量以及從小地圖中塔的標示是否中空,也可以大概看出塔的剩餘血量。
這裡要特別提一個非常不基礎的東西,就是在敵方的TP目標是在眼睛上面,那麼即使缺乏視野,在TP期間不論是大螢幕或是小地圖都可以看到那根眼睛,如果你特地把螢幕切過去還可以看到那根眼睛上面的TP特效。這個技巧可以幫你避開對方TP的包夾,但前提就是你真的要非常專心的看小地圖。

─────────

基礎篇
最重要的先看
其實看小地圖最直接的幫助,就是幫助自己和隊友避免被GANK(JG讀者再次被放生)所以你如果真的不知道小地圖到底該看什麼,那我建議你可以先把跟自己對線的英雄以及隔壁線的敵方英雄這兩個目標當作重點,因為這兩組英雄最常跟你進行互動,觀察他們離開線上之前到底是往上還是往下走,是回家還是去遊走。

看到了,然後呢?
一旦自己對線的人不見,你就要開始判斷他的去向,如果殘血那八成是回家,但如果他狀態還很好卻不見,或是直接在你面前離開那就很可能是支援去了。一旦你隔壁路的英雄不見了,你也要注意它可能的去向和意圖,這會影響你到底是要繼續正常對線、撤退或是更加激進。

凡是你有發現任何你覺得需要告訴隊友的事情,就一定要立刻發出信號。敵人消失、正在路上、請求支援、危險、撤退、有敵方視野、敵方召喚師技能、大招等等。善用信號你將可以為隊友帶來大量有用的訊息,但是前提是你要能夠發現這些訊息。

燈號是門大學問
我之前的文一直講到燈號是個值得大書特書的主題,但似乎很難獨立成一篇,之後或許會像這樣在相關主題的時候,順便介紹特定情境的燈號使用方式。

這邊要先提醒,燈號是有連續使用的限制的,大約是六到七次,如果你短時間內打太多燈號的話就會被系統禁言一小段時間。所以燈號一定要打得到位,而不是同樣的燈號一直打就完事了。

以下介紹幾個常用燈號的使用
1.敵人消失而且你知道他要支援
2.隊友站在眼睛上
3.你準備支援隊友打會戰
第一個也是我覺得最實用的燈號之一,大家一定想說對方消失,就在線上閃問號阿,不然呢?但是你想表達的只有對方消失而已嗎?當然不只吧,你想表達的其實是:別路的你別送頭給他阿!不是嗎?

然而敵方消失這件事,隊友不一定可以把他會來GANK自己聯想在一起,這在想法上是需要多轉一個彎的,而且問號的聲音除了在嘲諷的時候是很容易被忽略的。所以,如果你發現對面消失,以上路和下路來說,自然就是要提醒自家中路和JG。你可以直接在草叢PING紅燈或是直接在隊友臉上打退燈。而中路通常可以看到對方最後是往上還是往下走,以此為依據去提醒隊友。JG則是可以依靠自己對於刷野的理解去判斷對方JG的位置,進而警示自己隊友可能危險的地方。總之,燈號一定要打在隊友看得到的地方,才能減少隊友接收訊息的時間。

第二個就很簡單了,直接把”敵方視野”的信號朝他臉上按就對了。需要注意的是這個信號並沒有在系統預設裡面,所以如果還沒有設定的人一定要去熱鍵設定那邊把這個功能打開。至於我自己的視野燈號是設在”~”,因為我把英雄鎖定移到空白鍵了(預設的空白鍵功能等於F1),既好按也不會卡到自己的操作。

第三個也很簡單,就是一直打"正在路上"的燈號就對了。需要注意的地方是,如果你人還很遠請先不要打,免得讓隊友錯估形勢。等到你快要到的時候再把燈號打在隊友的腳邊,讓他們知道你來了,這就是很有效的燈號了。

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進階篇
從這裡開始不光是對於觀念的要求提升,你對於前面所說的都要融會貫通之後,才比較有可能了解進階篇的內容。所以如果是銀牌以下的朋友,進階篇看起來應該會比較吃力,這是很正常的。把基礎篇多看幾次,在實戰中反覆測試,當自己能夠熟練應用的時候,進階篇的技巧你一定也學得會的。

TAB是你的第二張小地圖
由於TAB能夠顯示的資訊量完全不亞於小地圖,所以我也將TAB稱為第二張小地圖。如果說小地圖是告訴你現在正在發生的事,那麼TAB鍵就是在告訴你這整場已經發生了哪些事。

我在前幾篇文當中都多次強調過評估隊友水平的重要性,然而這種東西從小地圖上基本是不太可能看得出來的。因為你永遠只看得到幾個英雄頭像在晃來晃去,你怎麼可能從這些頭像看出誰比較厲害。

但是TAB他可以做得到,全場10個英雄的吃兵、KDA、裝備全部都看得到,甚至連隊友召喚師技能以及大招的CD都看得到。而我們可以大致從KDA和吃兵這兩個數據去判對這條線的優劣勢,不管他有什麼冠冕堂皇的理由,結果自己0/3/0對面3/0/0怎麼看都是對面比較強。尤其越低端的炸線炸得越誇張,人頭和裝備差距都會很明顯,要判別隊友的優劣勢應該都不會太難。

至於TAB其他看野怪重生的時間,並且去做相對應的措施,就比較偏向資源爭奪的範疇了,這部分我會再開一篇去談(樓主日常作死1/1)

沒看到的別當不存在
你會在小地圖中看到很多,然而看不到的可能更多。尤其越是到後期越是如此,因為外塔大都已經被拆,雙方都失去了許多視野,常常需要在野區裡面互相探查對方的位置。這時候從地圖的陰影區去預測對方可能的位置就變得很有必要,因為已經不像是對線期可以很明確的知道你要抓誰或是要被誰抓了。

尤其是對面有一些強開角的時候,有些草叢別說用臉探,你去丟個技能可能都會暴斃。但難道就這樣放著對面繼續在野區鑽來鑽去嗎?當然也不是,你的隊友總會有幾個比較不怕抓的,由他們帶頭開視野,然後一邊確認對方位置同時將眼位做出去,在陣型完整的情況下即使被開也不至於一面倒。

總的來說,沒看到的資訊也要作為一種資訊列入考慮,否則這種漏算往往會導致嚴重的後果。

預知,是對於已知的合理推論
算是上一點的延伸,當你知道對方消失而且你對該腳色也足夠理解的時候,你應該可以預測他會從什麼地方用什麼樣的方式進行攻擊。這可以怎麼應用?你可以早他一步在他支援的路上陰他、或是在他可能出現的草叢給隊友打信號。

其他的應用,像是對方buff重生、小/巴龍重生這些重要的時間點,都是很容易預測對方動向的時刻。運用這些已知的資訊,配合你對於情勢的分析,只要你分析的足夠正確,你就很有可能可以預測到幾秒甚至幾十秒之後會發生的事情。而當你能夠準確預測對方的行為的時候,該怎麼做相信我也不需要多講了。

從地圖拿資訊,用時間做決定
你在遊戲中的各個角落獲得各式各樣的資訊,然而當你要做出決定的時候,往往還需要考慮時間是否允許你做這樣的決定。LOL現在的遊戲時間大部分都落在15~30分鐘之內,可以說是蠻緊湊了。所以你要對於做某些決定所需要的時間有個大概的觀念,以下我舉兩個例子來說明。

範例一:磨塔皮
一層塔皮比一波沒砲車的兵還要多錢,能磨到就是賺到。但是對方又不是傻子給你白賺,所以大部分能磨塔皮的時間都是打出擊殺的時候。然而對方死掉到走出來這段時間你能夠拆掉一層塔皮嗎?又或是這段時間對面的JG會來嗎?如果你確定時間夠拆,而且即使JG跑出來你也不會死或是這時候JG不可能來,那麼拆塔皮這個決定就十分正確。
至於抓時間的方式我比較偏向使用經驗跟體感,比較難跟各位分享。

範例二:吃巴龍
巴龍人人都想拿,卻又人人不敢碰。原因是巴龍本身又坦又痛,隊上沒坦的時候很容易吃到頭破血流,再加上對面的干擾很容易就會爆炸。另外隊伍的組成也會大大影響吃巴龍的速度,所以即使大部分都是在打贏會戰之後才會開巴龍,但也常常發生對面配合巴龍一波少打多反打成功甚至搶下巴龍的狀況。既沒算準對方剩餘人員的戰力,也高估了自己吃龍的速度,這就是在資訊以及時間兩個層面的失算所導致的結果。

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後記
洋洋灑灑又是快五千字,總覺得好像還沒講完,但又好像沒什麼要講的了XD 畢竟文中都是”泛用性的概論”,要將這些概念轉化到自己的遊戲中去使用還需要各位多動動腦。如果有跟小地圖相關的疑問,也請在下面留言告訴我。

另外進階篇的最後一個觀念” 從地圖拿資訊,用時間做決定”算是我對於地圖資源奪取的核心觀念,下一篇應該就會來詳細的講地圖資源的事情,還請大家敬請期待,我是西子灣溺水鱷,感謝你/妳的收看。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4603446
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