本文為統整Wiki(Impale),Mark_GGG及其相關資訊,用於迅速理解該機制運作情況與備忘。
此項目我暫無時間親自實測,未盡完善處以官方為主。
➤穿刺(Impale)
※穿刺是減益狀態,限定攻擊物理傷害,有觸發機率(Max:100%),用於獎勵連續擊中敵人。
會在敵人身上附加一個預設存量上限為5層的穿刺減益狀態,敵人每次被擊中會消耗1層。
並造成儲存的傷害;穿刺的持續時間為永久,直到存量被消耗完畢(5→0)為止。
※穿刺狀態可被連續疊堆。(疊堆速度[攻速,擊中數]會增加穿刺傷害效率)
※穿刺造成的傷害為反射傷害。
該傷害亦會受到護甲、格擋、閃避、躲避及減少反射傷害等減傷詞綴影響。
※穿刺擊中時會在敵人身上儲存10%未受減免的該次攻擊物理傷害(存量5)。
穿刺再次擊中時,會對目標造成穿刺先前儲存的10%額外傷害,並消耗1層穿刺(5→4)。
同時再儲存一個該次攻擊物理傷害10%的新穿刺(存量5)。
穿刺下次擊中時,會對目標造成穿刺先前儲存的兩次(10%+10%)額外傷害。
並分別消耗1層穿刺(4→3,5→4),同時再儲存一個該次攻擊物理傷害10%的新穿刺(存量5)。
後續類推,詳見下例。
e.g.
第1次擊中,穿刺擊中,存量5
第2次擊中,穿刺擊中,存量4+5,造成10%更多傷害
第3次擊中,穿刺擊中,存量3+4+5,造成10%+10%=20%更多傷害
第4次擊中,穿刺擊中,存量2+3+4+5,造成10%+10%+10%=30%更多傷害
第5次擊中,穿刺擊中,存量1+2+3+4+5,造成10%+10%+10%+10%=40%更多傷害
第6次擊中,穿刺擊中,存量0+1+2+3+4+5,造成10%+10%+10%+10%+10%=50%更多傷害
第7次擊中,穿刺擊中,存量X+0+1+2+3+4+5,造成10%+10%+10%+10%+10%=50%更多傷害
第8次擊中,穿刺擊中,存量X+X+0+1+2+3+4+5,造成10%+10%+10%+10%+10%=50%更多傷害
第9次擊中,穿刺擊中,存量X+X+X+0+1+2+3+4+5,造成10%+10%+10%+10%+10%=50%更多傷害(存量n類推)
※每次疊堆新穿刺都會同時造成先前儲存的每一個10%穿刺傷害。
可理解成可累加的變相更多傷害,疊堆到最後時,有50%更多傷害。(預設存量5)
(更多傷害的總量依據存量上限,增加存量上限會增加最終傷害)
※穿刺的存量可被其它任何來源的擊中傷害(攻擊,法術或間接)所消耗。
若來源夾雜無穿刺效果的擊中,則該擊中僅消耗存量。
若來源為相異存量的穿刺擊中,則各自疊堆運作;詳見下例。
e.g.夾雜法術
第1次擊中,穿刺擊中,存量5
第2次擊中,法術擊中,存量4+X,造成10%更多傷害
第3次擊中,穿刺擊中,存量3+X+5,造成10%更多傷害
第4次擊中,法術擊中,存量2+X+4+X,造成10%+10%=20%更多傷害
第5次擊中,穿刺擊中,存量1+X+3+X+5,造成10%+10%=20%更多傷害
第6次擊中,法術擊中,存量0+X+2+X+4+X,造成10%+10%+10%=30%更多傷害
第7次擊中,穿刺擊中,存量X+X+1+X+3+X+5,造成10%+10%=20%更多傷害
第8次擊中,法術擊中,存量X+X+0+X+2+X+4+X,造成10%+10%+10%=30%更多傷害
第9次擊中,穿刺擊中,存量X+X+X+X+1+X+3+X+5,造成10%+10%=20%更多傷害
(後續類推)
e.g.不同來源的存量7及存量5交錯
第1次存量7擊中,存量7
第2次存量5擊中,存量6+5,造成10%更多傷害
第3次存量7擊中,存量5+4+7,造成10%+10%=20%更多傷害
第4次存量5擊中,存量4+3+6+5,造成10%+10%+10%=30%更多傷害
第5次存量7擊中,存量3+2+5+4+7,造成10%+10%+10%+10%=40%更多傷害
第6次存量5擊中,存量2+1+4+3+6+5,造成10%+10%+10%+10%+10%=50%更多傷害
第7次存量7擊中,存量1+0+3+2+5+4+7,造成10%+10%+10%+10%+10%+10%=60%更多傷害
第8次存量5擊中,存量0+X+2+1+4+3+6+5,造成10%+10%+10%+10%+10%+10%=60%更多傷害
第9次存量7擊中,存量X+X+1+0+3+2+5+4+7,造成10%+10%+10%+10%+10%+10%=60%更多傷害
(後續類推)
※穿刺儲存的10%傷害,會被穿刺效果增加。(增加穿刺效果會增加穿刺傷害)
恐懼之旗有光環標籤,其穿刺機率及效果也會被光環效果增加,類推。
公式:穿刺傷害儲存量10%*(1+穿刺效果%總和)