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【POE】穿刺機制統整 (2022/6/22更新)

作者:E│2019-11-25 09:48:59│巴幣:158│人氣:28835
本文為統整Wiki(Impale),Mark_GGG及其相關資訊,用於迅速理解該機制運作情況與備忘。
此項目我暫無時間親自實測,未盡完善處以官方為主。

➤穿刺(Impale)

※穿刺是減益狀態,限定攻擊物理傷害,有觸發機率(Max:100%),用於獎勵連續擊中敵人。
 會在敵人身上附加一個預設存量上限為5層的穿刺減益狀態,敵人每次被擊中會消耗1層。
 並造成儲存的傷害;穿刺的持續時間為永久,直到存量被消耗完畢(5→0)為止。
 (穿刺現在有8秒的基礎持續時間 Mark_GGG(2020-6-17))

※穿刺狀態可被連續疊堆。(疊堆速度[攻速,擊中數]會增加穿刺傷害效率)

※穿刺造成的傷害為反射傷害。
 該傷害亦會受到護甲、格擋、閃避、躲避及減少反射傷害等減傷詞綴影響。

※穿刺擊中時會在敵人身上儲存10%未受減免的該次攻擊物理傷害(存量5)。
 穿刺再次擊中時,會對目標造成穿刺先前儲存的10%額外傷害,並消耗1層穿刺(5→4)。
 同時再儲存一個該次攻擊物理傷害10%的新穿刺(存量5)。
 穿刺下次擊中時,會對目標造成穿刺先前儲存的兩次(10%+10%)額外傷害。
 並分別消耗1層穿刺(4→3,5→4),同時再儲存一個該次攻擊物理傷害10%的新穿刺(存量5)。
 後續類推,詳見下例。
e.g.
第1次擊中,穿刺擊中,存量5
第2次擊中,穿刺擊中,存量4+5,造成10%更多傷害
第3次擊中,穿刺擊中,存量3+4+5,造成10%+10%=20%更多傷害
第4次擊中,穿刺擊中,存量2+3+4+5,造成10%+10%+10%=30%更多傷害
第5次擊中,穿刺擊中,存量1+2+3+4+5,造成10%+10%+10%+10%=40%更多傷害
第6次擊中,穿刺擊中,存量0+1+2+3+4+5,造成10%+10%+10%+10%+10%50%更多傷害
第7次擊中,穿刺擊中,存量X+0+1+2+3+4+5,造成10%+10%+10%+10%+10%50%更多傷害
第8次擊中,穿刺擊中,存量X+X+0+1+2+3+4+5,造成10%+10%+10%+10%+10%50%更多傷害
第9次擊中,穿刺擊中,存量X+X+X+0+1+2+3+4+5,造成10%+10%+10%+10%+10%50%更多傷害
(存量n類推)

※每次疊堆新穿刺都會同時造成先前儲存的每一個10%穿刺傷害。
 可理解成可累加的變相更多傷害,疊堆到最後時,有50%更多傷害。(預設存量5)
 (更多傷害的總量依據存量上限,增加存量上限會增加最終傷害)

※穿刺的存量可被其它任何來源的擊中傷害(攻擊,法術或間接)所消耗。
 若來源夾雜無穿刺效果的擊中,則該擊中僅消耗存量。
 若來源為相異存量的穿刺擊中,則各自疊堆運作;詳見下例。
e.g.夾雜法術
第1次擊中,穿刺擊中,存量5
第2次擊中,法術擊中,存量4+X,造成10%更多傷害
第3次擊中,穿刺擊中,存量3+X+5,造成10%更多傷害
第4次擊中,法術擊中,存量2+X+4+X,造成10%+10%20%更多傷害
第5次擊中,穿刺擊中,存量1+X+3+X+5,造成10%+10%20%更多傷害
第6次擊中,法術擊中,存量0+X+2+X+4+X,造成10%+10%+10%30%更多傷害
第7次擊中,穿刺擊中,存量X+X+1+X+3+X+5,造成10%+10%20%更多傷害
第8次擊中,法術擊中,存量X+X+0+X+2+X+4+X,造成10%+10%+10%30%更多傷害
第9次擊中,穿刺擊中,存量X+X+X+X+1+X+3+X+5,造成10%+10%20%更多傷害
(後續類推)
e.g.不同來源的存量7及存量5交錯
第1次存量7擊中,存量7
第2次存量5擊中,存量6+5,造成10%更多傷害
第3次存量7擊中,存量5+4+7,造成10%+10%=20%更多傷害
第4次存量5擊中,存量4+3+6+5,造成10%+10%+10%=30%更多傷害
第5次存量7擊中,存量3+2+5+4+7,造成10%+10%+10%+10%=40%更多傷害
第6次存量5擊中,存量2+1+4+3+6+5,造成10%+10%+10%+10%+10%50%更多傷害
第7次存量7擊中,存量1+0+3+2+5+4+7,造成10%+10%+10%+10%+10%+10%60%更多傷害
第8次存量5擊中,存量0+X+2+1+4+3+6+5,造成10%+10%+10%+10%+10%+10%60%更多傷害
第9次存量7擊中,存量X+X+1+0+3+2+5+4+7,造成10%+10%+10%+10%+10%+10%60%更多傷害
(後續類推)

※穿刺儲存的10%傷害,會被穿刺效果增加。(增加穿刺效果會增加穿刺傷害)
 恐懼之旗有光環標籤,其穿刺機率及效果也會被光環效果增加,類推。
公式:穿刺傷害儲存量10%*(1+穿刺效果%總和)


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4602193
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留言共 10 篇留言

鄭媽媽
請問大大,我穿刺可以造成流血傷害增加嗎,還是說她是反射傷害不是直擊所以不會?

03-16 02:12

E
兩者不會互相影響03-16 03:34
waltertank
請問穿刺增加的dps是否不會顯示在攻擊版面?

03-22 13:37

E
當然不會啊,沒有去觸發,就不會造成傷害,面板不會預判尚未發生的未來03-22 16:09

請問 我剛剛玩不太懂 我有9穿刺 總合是320%更多傷害的意思??

04-23 12:09


還是後續最多都只有60% (不算效果加成的話)

04-23 12:12

E
存量9疊滿後的每下觸發就相當於90%更多,是否更高要看穿刺效果%有多少04-23 19:00
OOO
暴傷加成有算在穿刺裡嗎

05-14 10:01

E
穿刺是儲存該次傷害的10%;該次傷害若有暴擊,就會儲存該次(暴擊)傷害的10%05-14 10:56
轉阿轉
請問,所以不同傷害來源的穿刺(如法術5存量/攻擊7存量),則怪物身上的穿刺存量最高可堆積到12嗎?這樣搭配冠軍的昇華天賦是否可以拿到12×n的點傷呢?

05-14 20:02

E
1.只有攻擊物理傷害才能儲存穿刺。2.冠軍鐵金剛對不同來源穿刺的判定只取一,不會相互疊加,但這部分是以前討論的結果,我沒有實際測過05-14 22:13
轉阿轉
剛剛去搜尋了一下資訊,再重新看了一次說明,理解如下:
1.鐵金剛的效果是看怪物身上“穿刺效果”有幾個,並不是看穿刺的存量。
2.另外依樓主的釋例亦可知,當別的穿刺來源擊中造成穿刺時,同時也會消耗掉“所有已在怪物身上的穿刺的存量”,這使得怪物身上的穿刺效果數量,最多只會達到所有穿刺來源存量的平均數。
3.綜上,鐵金剛的效果應該是會視怪物身上所有穿刺來源所造成的穿刺效果數量,但怪物身上的穿刺數量,只會有所有穿刺來源存量的平均數。
以上有誤還請提出討論…謝謝

05-14 23:20

E
你說的是有可能且相對合理的,這部分我有時間會嘗試實測。05-15 01:21
OOO
12穿暴冠軍旋天劍舞,用pob算,異常狀態點數也有加成穿刺,不知是否真的

06-01 02:05

E
穿刺是負面狀態(debuff)的一種,但它並不屬於異常狀態(Ailment),所以不會吃到異常狀態的相關加成。如果會,那就是Bug06-01 03:13
惡魔貓
謝謝這篇好文章

03-08 05:56

亮仔
E大,突然想到,穿刺會被"+% 物理傷害附加混沌傷害"影響,讓穿刺當下吃到附加混傷?
因為屍爆的反射傷害會受烈炎之心影響

02-08 12:24

E
只有物理傷害可以造成穿刺。
DD爆炸的部分是間接傷害(Secondary damage),不是反射傷害。
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=4698683
https://www.poewiki.net/wiki/Detonate_Dead
02-08 14:57
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happy545你好~~
如果我賣以前畫畫的作品有人會買嗎?我真的需要幫忙....看更多我要大聲說11小時前


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