小說教學:設計劇情(正反合篇)
一、前言
上次運用正反合的理論來設計角色,這次則是應用正反合的理論來設計情節,甚至進一步來進行編劇。
在進入正題之前,先再次解釋一次正反合理論,正反合是出自於黑格爾的辯證法,意思是有個名為A的正題,然後出現一個名為B的正題,但是兩者都為真,最後兩者結合才出現真正的真相。
然而應用在情節上,並不如上方那麼單純,雖然有正與反,但最後合的方式,卻會不同,因此會跑出三種不同的合法:雙方重合才是正、正與反妥協重合、正與反互向衝突只有一方為真。
以下將會針對這三種進行分析和解釋。
二、正反合的重合設計法
正方和反方都是正確,但是兩者因為部份的資訊不對稱,造成兩者最終答案雖然一樣,卻因為答案缺失,而有不同的見解,甚至對立。
故事的流程通常是這樣:
主角得知某個事情到某地處理事件,但是碰到了另外一個反派,結果反派也得知另外一個事實,於是兩人互相衝突,結果衝突到最後發現兩者的都不正確,其中還有真正的反派,於是兩人聯手揭開巨大的陰謀。
例如:
雷明說智乃是蘿莉,艾赫說智乃是高中生,所以不是蘿莉,於是兩人為了要了解事實的真相,於是去調查智乃,結果發現小智乃是個有著蘿莉外表的高中生。
兩者皆沒有錯,但是兩者的答案要互相重合才是真正答案,藉由兩者的衝突,製造出故事,並在重合那刻得到真正的故事高潮。
而在故事中,這類型的劇情,通常是主角團遇到新對手,打了一場之後,發現雙方都有誤會,最後變成了新夥伴。
比如JOJO3的波魯那雷夫,為了要找殺妹仇人於是找上DIO,而DIO用找出殺妹仇人當作利誘去攻擊承太郎一行人。於是雙方起了衝突,結果承太郎發現波魯娜雷夫被DIO控制,而波魯那雷夫也發現殺妹仇人其實就是DIO的手下,因此兩者互相結盟城夥伴,去討伐DIO。
比如超人對決蝙蝠俠也是因為兩人互相不了解,最後因為媽媽同名契機,兩人才知道自己都被受到欺騙,才得知誰才是真正的反派。
三、正反合的相互妥協設計法
正方和反方都是正確,且在正確的點上沒有什麼交集,並不斷起衝突,最後兩者各退一步,尋找出一個妥協點終結這次事件。
例如:
雷明覺得智乃是蘿莉,艾赫覺得智乃是高中生,但是在爭論的時候,智乃離他們兩人越來越遠,甚至還報警,於是雷明和艾赫妥協說,智乃應該是年齡符合蘿莉,但是是跳級的高中生,然後想辦法對抗登場的警察。
兩者都是正確,但是因為矛盾加劇造成情況惡化,於是兩者互相妥協,共同面對難題。
比如:火影忍者中,鳴人和佐助雖然兩人一直都不合,理念也相左,一人想守護木葉、一人想毀滅木葉,處於競爭對手的狀態,但是面對最強的輝夜,兩人還是暫時放下成見,共同攜手抗敵。
四、正反合的一方才為正設計法。
這就是很單純的邪不勝正,或是正不勝邪。
正與反兩方激烈衝突,意志的衝突,最後只有一方留下來。
例如:
雷明和艾赫兩者都在爭吵,智乃到底是蘿莉還是高中生於是大打出手了起來,最後雷明獲得勝利,智乃無疑就是蘿莉。
少年漫畫常見的套路,通常找主角的反派都會被爆打一頓,然後之後再也不會出場。
五、結語:
在情節上的正反合,正與反之間雖然在理念上是對立的,但是在對立之中卻又會有不同的結果,有的解開誤會得到真正的答案,變成了攜手合作的合,有的為了對抗更強大的敵人,於是互相妥協攜手共抗強敵,有的是一方死亡,絕不方休。
也因為正與反帶來得衝突讓故事,讓主角與對立一方的衝突下有著不同方面的呈現。
而明天的情節設計,是所謂的反對原則設計法,會比起今天正與反達到某種平衡,更加激烈,這些情節就是衝著主角的性格,惡意出來的劇情,讓主角崩潰、憤怒甚至轉變,藉此達到故事的高潮。
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