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【宅記】2019年度最佳遊戲的指標「閒聊」

作者:赤紅時夜│2019-11-21 23:58:05│巴幣:36│人氣:223

  2019年TGA在最佳遊戲項目入圍六款作品,分別為《任天堂明星大亂斗:特別版》、《惡靈古堡2重製版》、《隻狼:暗影雙死》、《控制》、《天外世界》、《死亡擱淺》以上六款作品。

  以其中四款來說:

  《惡靈古堡2重製版》象徵著經典作翻新打造並契合當代遊玩經驗的典範之作;
  《隻狼:暗影雙死》象徵動作遊戲領域中興起一場引人入勝且磨練、膽識及忠義連結的真刀對決;
  《控制》表現了敘事故事即動作遊戲微妙互動、駭人故事且別有洞天的精密組合;
  最後入圍的《死亡擱淺》則獨出心裁的將一個巨大的故事刻畫成為物流員的聯繫之旅。


  循著順序,仿若將一款遊戲內涵的元素複雜度層層堆疊並擠壓合一,讓遊戲不僅僅只於遊玩娛樂,也側重著整體遊戲作為互動、啟發與探索、論述等多面議題合而為一的趣味型態。
  遊戲有一種難能可貴的元素,就是能將原先人們最熟悉的故事,更圓潤與熟悉地接納進入玩家的意識之中,而這種更加進展的意識表述與學習,或許也將成為新時代論述不可或缺的要角之一。




引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4598880
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留言共 3 篇留言

狠心先生
我個人蠻想玩控制的,無奈手邊遊戲太多,只好先消化把控制放一邊

11-22 06:08

煙嵐
控制有推哪個版本嗎還是只有電腦

11-22 21:08

赤紅時夜
電腦有最佳畫質,家機一樣是平民機,不太介意某些在畫面上的延遲問題的話,可以簡單入手家機版嘗試看看。11-22 23:58
煙嵐
可惡剛剛看了萊斯的介紹
remondy的戰鬥體驗如過沿用量子裂痕的話,真的會有點QQ

11-23 00:12

赤紅時夜
量子裂痕沒玩過,不過個人猜想,與量子裂痕在時間上的主題不同,控制主打的是超能力,人物可以藉著碎石拉起護盾,憑空抓起桌椅投擲對手,甚至也有迷惑能力來拉攏低階敵人。

超能力的使用直覺且簡便,更有趣的應該是那種SCP故事範疇的超能力故事,也類似相當早年電視影集X檔案帶給人的壓抑與緊繃感。
11-23 00:18
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