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【無雷評測】《寶可夢 劍 / 盾》道館戰熱血沸騰,缺點卻不少

作者:♈Mr夏目⌛│2019-11-21 12:34:09│巴幣:80│人氣:881

在上週五(15 日)所推出的《寶可夢 劍 / 盾((Pokémon Swordand Shield)》,是開發商 GAME FREAK 任天堂 Switch 主機上第一款《寶可夢》系列本傳新作,有著全新戰鬥系統「極巨化」,和系列首次嘗試自由視角的半開放「曠野地帶」等新要素。然而遊戲卻在沒多久後遇上寶可夢全國圖鑑刪減事件,還有被偷跑玩家發現直接沿用過去遊戲的動作、模型等說謊的地方,在發售前就造成了不少的影響。

的確上述這些在老玩家眼裡都是非常嚴重的問題,但這是否會影響遊戲是否好玩就不一定了。先說筆者本身並非是《寶可夢》系列粉絲,是直到 2016 年《寶可夢 太陽/月亮》推出中文版後才真正接觸到。當初也玩到去調查屬性、個性、個體、爬樹方法、刷連鎖,瘋狂孵蛋沉迷了數百小時,基本上非常喜歡這系列的感覺,撇開體感丟球玩不到幾小時直接棄坑的《寶可夢 Let’s GO 皮卡丘/伊布》,這次《寶可夢 劍 / 盾》可是當初 E3 聽到消息後就立馬預購雙版本,結果才爆發後續事件。

筆者本次是先遊玩劍版本。


沒錯,筆者並沒有因為事件影響而取消購買,反而是抱持著體驗到底是多差的心情來玩,是不是真的在體驗上不如《寶可夢 太陽/月亮》呢?接下來就來看一下個人玩了 40 多小時後到二週目的無雷評評測。

大量的新系統與機制,同樣有不少另人煩躁的缺點

遊戲一開頭,《寶可夢 劍 / 盾》直接展現給玩家精緻的遊戲畫面。確實這與過去《寶可夢》系列大多都在掌機上的低解析度相比有著飛躍性的提升,但回頭看看一年前同樣在 Switch 上的《寶可夢 Let’s GO  皮卡丘/伊布》好像也沒甚麼大不了,除了這次地圖的設計與用色方面更加多樣外,其他地方甚至有不少細節的貼圖上居然還出現了滿滿方格馬賽克的貼圖,確實不能說是一款世界級遊戲在 2019 應該有的品質。


幾張地圖都很漂亮,算是本作中少數的優點。


而接下來老玩家們熟悉的流程,遇上勁敵、找博士、見御三家、媽媽零用錢,就開始了我們挑戰道館打冠軍的旅途。不過就在這裡,《寶可夢劍 / 盾》給了玩家第一個驚喜「曠野地帶」,在這半開放的超大型區域中,GAME FREAK 首次採用了自由視角,並且能進行三大主要功能「半即時制線上互動」、「極巨化團體戰」和「捕獲野生寶可夢」,每一個都非常新鮮,卻同樣有著不少缺點。

在線上互動上,玩家能在曠野地帶看到其他玩家曾經留下的影子複製人,剛發現時筆者還以為他們都是真人,想說這代終於改成線上遊戲了嗎;同時這些複製人不只是裝飾用,與他們說話還能取得各種道具和料理素材,初期稍微花點時間講話,基本上後期就衣食無缺了。不過可能就是因為這項功能,導致曠野地區的優化非常差勁,經常會看到複製人突然出現或是詭異的在玩家眼前直接消失,遊戲的幀數也能以肉眼感受到極度不穩定。


從PMLG學到的明雷設計真的非常棒,可惜不會顯示色違。


這邊也額外提一下能與寶可夢培養親密度的露營方面,其實可以想像到 GAME FREAK曾經打算把它做得更豐富。但在正式版本中,與寶可夢互動就只是用兩種玩具與重複的對話在進行,而料理系統作用並不大,更別提與其他人一起只是為了節省料理材料,最終在嘗試幾次料理後就想直接放棄。論方便與有趣程度還是真的不如《寶可夢太陽/月亮》的互動系統,至少那時還可以透過觸碰螢幕來進行,現在則是在沒有新的獎勵機制下,多了許多繁瑣的步驟罷了。


即時互動方面,玩家可以進入他人搭好的營地,但沒太多互動性。


第二個極巨化團體戰,這點真的很酷,第一天與路人隨機連線圍毆 BOSS,尤其是我方寶可夢也跟著極巨化後的震撼力,巨型怪物對戰的場面真的比起《寶可夢太陽/月亮》的 Z 招式還要吸引人,能抓寶可夢外又可以獲得提升經驗值與等級的糖果道具,筆者也是在這裡不小心打太開心,讓隊伍的等級硬是比後來館主都要高 20 等以上。

但為什麼筆者會特別提第一天呢,因為團體戰的熱情很快就消失了,除了用來刷稀有寶可夢刷百變怪外,第二天起團體戰不論星級高低都很難排到人,這點並不清楚是伺服器連線問題,還是大家都發現挑戰並不難自己單刷還比較快,跟其他人排還要花時間等人進房或是等人選招,也許 GAME FREAK 根本沒想到才一天的時間就讓原本看起來非常有趣的模式直接失去樂趣。


初次看到極巨化大戰,真的是魄力十足。


再來的捕獲野生寶可夢,其實要談的就是曠野的設計本身。路上的寶可夢不像是過去有經過等級的調整能讓玩家安心抓寶練等,要是你隨意亂跑亂撞,可能會遇到超越自己隊伍等級 10 到 40 等以上的寶可夢,要是臉太黑逃不走或是沒帶娃娃道具,那麼就跟筆者一樣在最高 15 等的情況下,遇上 26 等大岩蛇直接死回上一個記錄點吧;要是你對於寶可夢的屬性克制足夠熟悉,也能透過打到這群強敵來快速提升等級,更有趣的是該地區還提供了依照日夜和天氣變化會出現特定的稀有寶可夢,整體而言在初期來講是個挺新鮮的地區。


這次抓寶改成了以道館徽章數來限制能抓的等級,別想初期就抓到高等寶可夢。


而這次《寶可夢 劍 / 盾》中,筆者認為要提升寶可夢等級與培養真的是比起過往還容易,花點時間在曠野地區的極巨戰或找高等刷刷刷,非常容易就超過接下來旅途的敵人數十等。其他還有像是簡化後的記憶與學習招式、離洞繩、個性轉換等,甚至是此次能讓玩家隨身攜帶的寶可夢盒都能直接攜帶在身上,讓冒險途中想嘗試不同隊伍組合時,能夠更快進行更換,而不是跑回寶可夢中心,這就是像將當年的治療中心與商店合併一樣。對於二週目通關後持續遊玩的 PVP 玩家,都一樣是刷刷刷在進行重複寶可夢的培養作業,所以筆者個人認為這些看似普普通通的改動其實是非常棒的設計,至少在肝的時間上減少了許多。


YY 通訊這裏根本不會自動刷新,每次看到不是已滿就是結束。


在戰鬥上雖然與以往沒有太多的變化,但在道館戰中卻也是筆者最愛的場面,在進入巨形道館時的長廊燈光與呼喊聲,大型戰鬥場周圍座無虛席的觀眾們,甚至在戰鬥時使用極巨化的話,那群觀眾還會像是足球世界盃一樣在背景跟著歌曲哼起來,可以說是所有戰鬥中最為享受也是最令人熱血沸騰的部分。這次會回到 8 個道館的設計,可能也是為了讓平常無法自由使用的極巨化能夠有更多的使用機會,但真的還是太少啦,在劇情中真的是使用的不太過癮…。


道館的氣氛終於有世界大賽的感覺。


這裡其實也還有個有趣的地方,就是挑戰館主之前會有每一個道館都不同的小遊戲,除了幾個真的是非常令人煩躁外,大部分的小遊戲玩法搭配起來都還算有趣,至少比起一路上單純的要你跟每個人對戰來的好。不過這裡筆者也要小吐槽,明明有一場道館戰雖然沒有小遊戲,但卻出現館主在唱歌,這在從來沒有配音的《寶可夢》本傳系列中,看著一群人在下面跟著歌手起舞,真的是非常尷尬的一段。


這部分評價兩極,有些人覺得寧可直接對戰也不要玩無聊的小遊戲。


總結
最後,筆者會說《寶可夢 劍 / 盾》是款還不錯的遊戲,但也確實能感受到遊戲的完成度真的不高。像是遊戲劇情部分,整體節奏非常詭異,基本上大多事情根本沒有交代就開始飆車,不知道在趕甚麼,許多對話也重複用上,像是勁敵每次對戰都要說的「你已經學會屬性相剋」,最後可能是 GAME FREAK 也發現這點,還讓勁敵的哥哥,也就是現任冠軍自己來說了一遍,真的又氣又好笑。


明明許多人設計非常有特色,可惜戲份不多,我想要更多瑪例啊!



就以推薦程度來說,要再次強調個人並非是系列粉絲,雖然有許多從 3DS 跳到 Switch 上著實令人驚艷與進步的地方,但除非你是不管劇情、優化、圖鑑、流程等細節的玩家,就是單純的想要想要打 2019 年最新的《寶可夢 劍 / 盾》,來培養自己的寶可夢與其他玩家進行線上對戰,或是跟風發現這款遊戲的紙娃娃系統超級好玩,不然整款遊戲除了這個 IP 的價值外,是完全不值得市面上的全新定價。(買了就當收藏吧)



難怪會有人說紙娃娃比本體還要好玩,這是真的。





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留言共 1 篇留言

老踢
瑪俐我腦婆

11-22 10:03

♈Mr夏目⌛
是我的
11-22 11:28
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happy545你好~~
歡迎來我的小屋看看喔~~XD看更多我要大聲說昨天12:07


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