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2019資管研究所推甄心得-前篇(有提供我的備審資料)

作者:海蜇 零│2019-11-19 23:34:47│贊助:10│人氣:92
我的備審資料
提供網路大眾、有緣人參考。
投了八間學校全都是資管系:中山、中央、台科(甲組)、中興(乙組)、中正、彰師大、雲科大、暨南。
第一階段書審除了暨南目前還沒公佈以外,是全過進二階段。
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目前放榜的狀況:
中山->落榜(那天口試的狀況表現得不好,畢竟是人生中第一次面試,我想也是蠻正常的結果)
中央->備2(書面75、口試91)
台科->正13(書面83點多、口試93)
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備審資料我只提供彰師的,因為基本上每間都大同小異,因為所有學校的備審資料都是用彰師這份改的(就是把校名抽換掉而已),沒錯我第一份寫的書審資料是彰師大。後來書審投完又看了一遍,發現其實裡面有錯字。還好錯的不多看起來沒影響。
其實我個人是一開始是傾向要念彰師大的,原因其實看完我的書審就會知道。
彰師大的資管是據我所知少數有大量提供數位內容相關的資管系所,不過問題就是他的「校名」就沒那麼亮眼。但該學校資管系的路線跟我的目標其實是比較契合的,我可以少繞很多路、少花很多時間,也可以花更多時間在我有興趣的學問上。重點是我還是資管系畢業,沒有轉行的問題。
其他學校的資管系就比較「傳統」一點,如果對數位內容的知識有興趣,就要自己額外擠時間出來學。但我覺得我大學期間光搞定我目前的學習科目,我就沒時間學了,研究所我看更難額外擠時間(還有論文壓力)。
然而彰師還沒放榜,不知道能不能上(畢竟是填非傳統的資管系,我完全沒有任何數位內容設計的基礎),目前其實有點抉擇壓力。是要選興趣(這是我有把握我一定能夠做好,而且可能會很有成就)或選校名(但這我可能會念的很痛苦,但出社會可能在找第一份工作比較有優勢)。
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目前我的心理狀態,其實還蠻複雜的,表現超出預期是我這輩子沒發生過的狀況,尤其是那段摧毀我自信心的高中課業,那段時間其實我真的很討厭念書。覺得自己努力可能會沒什麼用。
以前高中考大學時,都在祈禱前面正取趕快放棄,希望學校能選我。我覺得我是在大學階段才把信心重建起來,比較敢相信自己的判斷和努力是有用的,才造就現在的狀況。(所以講實在話,屏東大學真的對我來說,是蠻溫暖的地方啦,它讓我重新站起來)
所以現在研究所考得還不錯,有選擇的權力,其實也是蠻痛苦的,要相信頂大校名還是要相信自己的興趣。
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總之我現在的Strategy是下週先去台科報到(11/28),把正取先卡住,等隔天(11/29)彰師的放榜,順利的話可以有選擇的空間(彰師是正取),然後如果暨南第一階段也有過的話,同一天直接殺到台中站完成最後一間學校的面試。
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在面試個間學校口試的過程中,老實講我真的不知道我有講甚麼特別中聽的話,完全不能理解為什麼中央和台科的口試分數會爆衝到超過九十分。真的是完全不能理解。
真要說我覺得有特色的回答的話...
中央有一題:最近學過或體悟什麼東西?一定要說課外的內容,不限於技術,同學請自由回答。
其他學生:(全部都在講技術或管理層面的心得)。
我:我覺得最近幾個月在做備審資料,讓我體會到「生涯規劃」的重要...bulabula...
(因為當下我真的想不到我最近有學過什麼東西)
然後基本上幾乎每一所學校都會問的問題:念了研究所,你以後想做甚麼?
關於這題,不管哪個學校問,我一律回答「遊戲業」。
但根據學校性質的不同,我論述為什麼是遊戲業的內容也會不一樣。
台科的話,這題是獨立問題,老師直接問我研究所唸完,未來想做甚麼?
我:遊戲業,我認為現在像GOOGLE等各大技術廠,專注於製造最強AI是不合理的,我的話想做出客製化AI,根據每個玩家的實力,訓練出合理的AI,目的在於讓AI的強度符合每一位玩家的實力,讓遊戲過程既有挑戰性,也能讓玩家有機會攻克,而獲得成就感以及提高遊戲耐玩性...達到遊戲的商業價值...bulabula...
中央的話,這題是包在自我介紹裡講。
我:遊戲業,我認為目前其實台灣有很多好遊戲,但其實不見得有機會能夠行銷國際,甚至在台灣本島上行銷就有所困難。我認為這起因於平台的廣告投遞問題。若未來有機會從貴所畢業,我希望能利用文字探勘、機器學習等技術,精準投遞這些好遊戲的廣告給有需求的人,進而達到有效的行銷目的...bulabula...
大概諸如此類,中央的回答內容,是我比較常講的說法。
其實我當時還蠻害怕講遊戲業會讓教授反感,不過目前看起來,效果似乎還不錯,大概是我的論述真的很資管吧。或者是我的「目標」算是蠻明顯的,而且合理。
(不過中央和台科的老師沒多問我詳細要怎麼做,所以其實實際上我也不太知道要怎麼做,但我就是把這個想法都講給老師們聽)
好啦以上就是我目前為止的推甄心得,看到這裡你也是不容易。
有沒有後篇之後再說。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4597025
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